Recenzii

Recenzie Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation & PC)

Actualizat on
Super Meat Boy navigating laser beams

Super Meat Boy este înapoi cu și mai multe platfominguri sufocante decât oricând – și într-o lume tridimensională, nu mai puțin. Dar nu te lăsa păcălit de apariția unei noi dimensiuni, crezând că este brusc un joc mai ușor. Pentru a fi clar, nu este. Lumea Întunecată este încă un blestem pe planetă, iar mecanica jocului este încă la fel de neprietenoasă ca un steak ud cu bețișoare de cocktail ieșind din el. Cu alte cuvinte, este încă Super Meat Boy. Acest capitol se întâmplă să arate puțin mai curat și mai plăcut pentru ochi. Dar durerea de cap, însă, este încă prezentă și la fel de frecventă ca o orchestră fără pauză sau întrerupător. Bucurie.

Dacă eşti vag familiarizat cu Super Meat Boy, atunci ar trebui să ştii despre ce este vorba. Gândeşte-te la Super Mario şi înlocuieşte Prinţesa Peach cu un pachet de bandaje și Bowser cu un fetus într-un borcan, îmbrăcat în smoching, și ar trebui să ai o idee vagă despre ce vorbim. Singura diferență între acesta și Super Meat Boy este că nu este la fel de prietenos sau dispus să te laude pentru pașii mici. Aici, nu primești o palmă pe spate pentru munca ta; pur și simplu primești mai multe niveluri, mai multe lupte cu boss și o șansă de a cădea sub plasă și în Lumea Întunecată – un regim care găzduiește obiecte și mai grele, provocări și obstacole de platformă. Și nu, nu ai ocazia să te odihnești între capcanele de moarte absurd de brutale. Dar astea sunt Super Meat Boy într-un cuvânt, și nu prea ai ce face în legătură cu asta.

Super Meat Boy sărind peste o prăpastie mare

În timp ce fundamentele jocului original Super Meat Boy sunt încă îngropate adânc în miezul următorului capitol tridimensional – designul nivelului ciudat, capcanele neortodoxe și curba de învățare nefavorabilă, de exemplu – sunt câteva lucruri aici care diferențiază jocul din 2026 de predecesorul său. În afara faptului că lumea are un aspect mai strălucitor, mai voluminos și mai prietenos, mecanica jocului și au suferit multe schimbări, atât în bine, cât și în rău, credeți-mă. Este încă un joc de platformă dur, care idolizează zonele obișnuite – alergarea pe pereți casual și săritura fără scop, de exemplu – dar cu de trei ori mai mult spațiu de respirație și o fizică complexă, bazată pe joc.

În mod fericit, controalele rămân relativ simple, în sensul că jucătorul trebuie să sară, să alerge sau să controleze precis o pungă de carne pentru a evita diverse obiecte, cum ar fi măcelăriile care rulează, lamele care se învârt, sau goluri ciudat de mari care separă diverse platforme sau puncte de ancorare. Asta nu este o problemă. Problema, însă, este că nu săriți și nu cădeați între forme bidimensionale, ci într-un sandbox care pulsă și în care orice lucru pe care îl poate vedea ochiul poate să vă omoare fără să vă arunce o a doua privire. Dar, din nou, asta este Super Meat Boy pentru tine. Nu vă ține mâna; o mușcă și vă obligă să lucrați de la început până când nu mai rămâne nimic decât măduvă osoasă și supă de carne.

Super Meat Boy pe o platformă de canalizare

Jocul în sine este încă împărțit în mai multe niveluri, cu fiecare etapă schimbându-și treptat tema și capcanele pentru a vă asigura că aveți întotdeauna un obstacol proaspăt de depășit. Și voi admite că, deși primele două sau trei niveluri sunt un pic ușoare, etapele rămase sunt la fel de ridicole pe cât sunt de sălbatice. În primii douăzeci de minute, vă găsiți sărind înainte și înapoi între sucuri de carne, făcând aproximativ aceleași greșeli și repetând același ciclu de mai multe ori, fără niciun folos. Cădeți, muriți și începeți ciclul perpetuu din nou, în speranța că următoarea încercare va fi mult mai puțin complicată. Avertizare de spoiler: nu este. În schimb, vă oferă o durere de cap de două ore, care poate fi vindecată doar prin crăparea degetelor și continuarea înainte. Dar asta face parte din distracție, nu?

Deși este clar că Super Meat Boy 3D este, în ciuda faptului că are o estetică aparent sănătoasă, un joc dificil cu mai multe curbe nefavorabile decât plăcute, voi spune că îmbunătățește multe dintre componentele originale. Sunt două jocuri complet diferite aici, și două provocări care necesită abordări destul de diferite pentru a le cuceri. Și există o linie subțire aici, care separă acțiunea clasică de side-scrolling de lumea tridimensională completă. Problema este că, doar pentru că ați apreciat prima etapă a călătoriei, nu există nimic care să spună că veți obține aceeași satisfacție din capitolul cel mai recent.

Verdict

Super Meat Boy sărind peste role cu țepi

Super Meat Boy 3D servește o bucată generoasă de proteină ascuțită care vă va umple stomacul sau vă va induce o boală sălbatică în centrul ființei dvs. La fel ca predecesorul său, se bucură de ocazia de a vă înfunda orice obstacol ridicol pe care îl poate, nu cu intenția de a vă face nemulțumiți, ci pentru a trezi o furie care sălășluiește adânc sub sufletul dvs. Este o durere în fund, și totuși este un joc pe care nu puteți să nu-l iubiți pentru toate motivele greșite. Numiți-l Sindromul Stockholm, presupun.

Desigur, dacă ați ratat experiența originală Super Meat Boy care a fost lansată cu mult timp în urmă, atunci s-ar putea să găsiți o introducere curată în lumea mărunțirii aici. Să se spună, însă, că, deși ambele jocuri au o intrigă similară, o temă și mecanică obișnuită de rupere a spatelui, acesta este o experiență foarte diferită. Este un pic mai simplu, în sensul că prezintă capcanele obișnuite, dar și spațiul deschis care, sincer, nu adaugă prea mult la estetică, în afara hranei fragile pentru ochi. Dar, în afara acestui fapt, aș spune că cel mai recent capitol din serie face o revenire solidă. Nu este cel mai bun joc de platformă 3D de pe bloc, dar este la fel de captivant pe cât este de enervant și plin de carne, și asta spune mult, într-adevăr.

Recenzie Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation & PC)

Mai multă carne, mai puțin suc

Super Meat Boy 3D servește o bucată generoasă de proteină ascuțită care vă va umple stomacul sau vă va induce o boală sălbatică în centrul ființei dvs. La fel ca predecesorul său, se bucură de ocazia de a vă înfunda orice obstacol ridicol pe care îl poate, nu cu intenția de a vă face nemulțumiți, ci pentru a trezi o furie care sălășluiește adânc sub sufletul dvs. Este o durere în fund, și totuși este un joc pe care nu puteți să nu-l iubiți pentru toate motivele greșite. Numiți-l Sindromul Stockholm, presupun.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.