Recenzii

Recenzie Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Romeo Is a Dead Man Review

Goichi Suda (Suda51) însuși luptându-se să explice exact ce este Romeo Is a Dead Man este în sine o chestie bună. Înseamnă încă o aventură de nebun, de la acest designer și scriitor de jocuri “gonzo”. Dacă Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead și mai multe jocuri Suda51 sunt ceva de urmat, atunci înseamnă un timp absolut nebun, cu acțiune deasupra medie, care nu se teme să fie întunecată, violentă și diferită în toate modurile posibile.

Și trailerul însuși demonstrează acest lucru, cu o poveste a cărei detalii sunt încâlcite, așa cum te-ai aștepta, și stilul vizual și gameplay-ul sunt dulci, dulci mintali. Acesta nu este un joc obișnuit. Nimic care să se încadreze în linii de grafică și stil de joc diluat. Suda51 este, la acest punct, un outsider îndrăzneț, ale cărui jocuri se împotrivesc normei și provoacă statu quo-ul. Și, indiferent dacă ești fan sau nu, nu poți nega importanța creativității și experimentării dezbinate în a impinge jocurile înainte.

Dar unde jocurile anterioare Suda51 au lăsat o amprentă asupra jocurilor, mă întreb dacă Romeo Is a Dead Man realizează același lucru. Își atinge haosul și dramatismul său inimă-pulsant un impact de durată dincolo de jocul însuși? Doar îi excită simțurile în timpul jocului, sau este o pierdere totală de timp? Să demontăm acestea și mai multe în recenzia noastră Romeo Is a Dead Man.

Pentru dragostea haosului

Romeo Stragazer

Un lucru pe care l-am realizat despre mine însuși este că sunt un suporter al dramatismului și haosului. Cu cât mai mult haos în poveste, cu atât mai mult sunt prins. Indiferent dacă este vorba de filme, jocuri, sau (uneori) chiar și în viața reală. Și adevărul este că cele mai fascinante povești nu sunt întotdeauna sensibile. Au întorsături și răsturnări de situații surprinzătoare. Personajele nu sunt unidimensionale. Nici povestea însăși nu este, de obicei, sărind dincolo de limitele temelor sale de bază. Acesta este, probabil, cel mai mare punct forte al lui Suda 51: capacitatea sa de a împleti multe elemente de poveste și personaje care au sens, dar care sunt, în mare parte, un haos.

Ok, deci personajul principal este titularul Romeo, un adjunct de șerif. El câștigă porecla “Dead Man” după o experiență de moarte aproape, în care își pierde brațul și își strică fața. Bunicul lui nebun, care călătorește în timp, vine cu un cască care îi menține viața. Un pic de tehnologie RoboCop aici, care duce la faptul că Romeo/Mortul este recrutat în unitatea FBI de spațiu-timp. Noul lui job? Vânează anomalii prin timp și spațiu, inclusiv versiuni alternative ale iubitei lui, Juliet.

Fă-o să aibă sens

Romeo și Juliet

Suda51 face asta. Atacă referințe culturale și alte media. Indiferent prin umor întunecat sau suprarealism, el explorează teme de crimă și idei neconvenționale. Să fiu sincer, unele sunt perspective interesante. Dar dacă le desfaci, te pot lăsa cu o durere de cap. Acesta este mintea lui Suda51, care nu este întotdeauna ușor de aliniat. Și, așa că, fanii muncii sale ar putea să vă sfătuiască pur și simplu să vă distrați. Și ar trebui să urmați sfatul lor. Când lucrurile nu au sens pentru tine, ar putea avea sens pentru altcineva care este mai familiar cu materialul sursă referit. Sau ar putea fi pur și simplu nonsens complet aruncat în poveste pentru distracție sau orice altceva.

La sfârșitul poveștii, nu l-am urât. Nu m-am îndrăgostit de el, nici nu l-am iubit. Dar, m-am distrat, în scurte perioade, alteori râzând cu poftă. “Anterior, în…” povestea merge, când te întorci în timp pentru a ucide o versiune urâtă a iubitei tale. Și realizezi că această relație Romeo și Juliet ar putea fi cea mai nesănătoasă încurcătură în care ai fost prins. Ți-ai amintit de bunicul tău care te-a salvat? Ei bine, el a murit. Dar spiritul lui trăiește mai departe sub forma unui desen de cartoon lipit pe spatele jachetei tale. Și există atât de multe lucruri pe care le vei găsi că sunt nebunești. Dar, cu siguranță, o perioadă bună la final.

Frumusețe peste tot

Recenzie Romeo Is a Dead Man

Un motiv mare pentru a zâmbi prin toate acestea este stilul artistic (sau mai multe). Romeo Is a Dead Man se simte ca o mărunțire de idei de poveste și gameplay. Și funcționează surprinzător de bine. Vizualurile, pentru una, sunt atât de distractive de urmărit, alături de un coloană sonoră și efecte sonore explozive. Secvențele de animație mențin impulsul. Dar, într-un alt caz, stilul de povestire în benzi desenate preia controlul. Și, în altă parte, 2D sprite-uri cu cutii de text. Între misiuni, vei merge la naveta ta spațială pentru a-ți îmbunătăți echipamentul, vei juca jocuri secundare și vei găti chiar și delicii dulci cu mama ta. Veți întâlni personaje NPC excentrice cu care să vorbiți, dar este totul într-un stil vizual de sus în jos, de 32 de biți, din era PS2, care încălzesc sufletul nostalgic.

Și apoi îți dai seama că Romeo Is a Dead Man are, de fapt, mult conținut de oferit. Există un Pac-Man-ca joc de labirint numit DeadGear Cannonball care vă recompensează cu îmbunătățiri de stat. Dar puteți colecta, de asemenea, semințe de la dușmani și le puteți crește la naveta spațială pentru a reproduce zombi sau “Bastarzi”. Aceștia sunt dușmanii principali pe care îi luptați în timpul misiunilor în haite. Diferiți Bastarzi au abilități și capacități diferite. Dar îi puteți, de asemenea, fuziona pentru a obține mai multe variații. De la înghețarea dușmanilor la îmbunătățirea sănătății și trageri de fulgere, în mijlocul luptei.

Hack și tăiere a Bastarzilor morți

Tăiere și hack

Lupta este principalul element de gameplay activ. Este, în mare parte, tăiere și hack la haite de zombi. Înarmat cu sabia ta de lumină, vei străpunge cu ușurință prin mulți dușmani în încăperi și holuri înguste. Efectele de particule sunt glorioase, stropind ecranul cu explozii de culoare. Atacurile ușoare sunt rapide, în timp ce atacurile mai grele provoacă mai multă pagubă. În timp ce atacați dușmanii, ecranul se umple cu sânge, prea, care, dincolo de gore vizual, umple “Ultimul” metru de atac. Odată plin, deblocați atacuri mai puternice care umplu ecranul cu artificii orbitoare. Luați toată acțiunea vizuală și sonoră de pe ecran, și lupta ar putea fi lăsată goală, cu doar tăiere și hack. Cu toate acestea, încă se simte extrem de distractiv să tăiați dușmanii prin niveluri.

Când schimbați armele de luptă corp la corp pentru o armă cu foc este când lupta capătă un ritm puțin mai rapid. Tragerea gloanțelor în punctele slabe ale dușmanilor alimentează acțiunea, mai ales atunci când faceți față bosșilor. Și faptul că punctele slabe sunt adesea ascunse în spatele lor sau pe o extremitate agilă enervantă. Vorbind de bosși, Romeo Is a Dead Man are câteva proiecte destul de îngrozitoare. O combinație deranjată de științifico-fantastic, fantezie și grotesc stomacal. Și eu iubesc asta, mai ales pentru că se luptă. Din fericire, deoarece dușmanii obișnuiți devin repede plictisitori, cu lupte repetitive. Dar bosșii, da, aceștia au nevoie de stăpânirea abilităților și anticiparea modelelor de atac pentru a-i învinge, uneori, după câteva ore.

În subspace

Naveta spațială FBI

Este o rușine că designul nivelului este destul de plictisitor. Și este, în special, vizibil atunci când ecranul nu este invadat de zombi și efecte de particule. Chiar și atunci când treceți de la un azil abandonat la un centru comercial, varietatea mediului sau interactivitatea nu se schimbă mult. Există o secțiune de dungeon, prea, dar abia suficient de interesantă pentru a continua să mergi înapoi. Altfel, sunteți în mișcare prin holuri, tăind haite de zombi și, între niveluri, săriți în subspace. Acesta este un fel de realitate distorsionată care ar trebui să fi fost locul în care să vă dezlănțuiți interpretările psihedelice ale unei realități distorsionate.

Ideea lui Romeo și a Julietei care comunică prin vise și coșmaruri este deja prezentată în Romeo Is a Dead Man. O reprezentare vizuală prin subspace ar fi adus ideea acasă. Dar, așa cum stau lucrurile, rămâne un spațiu plictisitor în care să alergați, căutând chei pentru a debloca mai multe zone de explorat. Câteva puzzle-uri ușoare, de asemenea. Nimic care să vă scoată din sărite. Și, în final, puteți întâmpina câteva probleme tehnice, dar nimic care să vă distragă de la a ajunge la capăt.

Verdict

Recenzie Romeo Is a Dead Man Revie

Nu pot spune că sunt supărat pe Romeo Is a Dead Man pentru pachetul lui complet. De fapt, face ceea ce îmi doresc ca și alte jocuri să facă: încearcă ceva diferit. Experimentează. Chiar dacă dă greș, măcar rămâne credincios ideilor nebune care îi aprind sufletul. Și Suda51 este printre cei puțini designeri și scriitori de jocuri care rămân fideli armelor. Chiar și atunci când publicul lui este mic, nu poți nega nevoia de a împinge jocurile la limitele lor.

Din nefericire, Romeo Is a Dead Man nu a fost cea mai bună lucrare a lui Suda51. Are haosul și violența care punctează munca lui, și pe care fanii le iubesc. Și constant te surprinde cu ale sale alese de design îndrăznețe și sistem de luptă amuzant. Dar există probleme cu designul nivelului, adesea neinteresant. La fel ca și cu sistemul de luptă, care ar fi putut include mai multă strategie și profunzime.

Presupun că unii ar putea avea probleme cu lipsa de direcție a poveștii. Te poate lăsa fără să știi ce se întâmplă la un moment dat. Dar nu este Romeo Is a Dead Man cel mai slab stâlp. Sări peste acesta nu ar fi o idee atât de rea, dar doar dacă ești sigur că nu vei regreta jucând prin una dintre puținele jocuri care îndrăznesc să fie diferite.

Recenzie Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Pentru puțini

Romeo Is a Dead Man nu este cea mai bună lucrare a lui Suda51. Dar are mai mult din umorul și haosul pe care fanii le iubesc din jocurile lui. Povestea lui este ciudată, și la fel este și gameplay-ul, care se bazează puternic pe violență extremă și gore. În final, întreaga călătorie este o evadare distractivă, mică, într-o lume care nu se teme să fie diferită.

 

Evans Karanja este jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, articole de fundal, ghiduri de cumpărare, recomandări și noi lansări pe platformele PC și console majore. Pasiunea lui pentru gaming a început când era încă copil, după ce unchiul său i-a surprins cu un Brick Game încărcat cu zeci de jocuri. Mai târziu a trecut la Contra și alte clasice NES, declanșând o pasiune pe viață pentru jocurile video. Evans este specializat în crearea de conținut orientat spre jucător, care ajută cititorii să descopere jocuri noi. De asemenea, îi plac jocurile de societate precum Monopoly, drumețiile și vizionarea F1.