Recenzii

Recenzie Road Rage (Xbox, PlayStation și PC)

Publicat

 on

Road Rage Key Art

Un mic fragment din inima mea rămâne pierdut în amintirea Road Rash’s jachetei de piele cusute și a secvențelor live de după cursă. O parte și mai mare a inimii mele rămâne legată de amintirile cursei — evacuarea polifonică, loviturile nesfârșite ale lanțului de biker și jacheta neagră și galbenă care întotdeauna părea să mă depășească la ultima cotitură. Road Rash a încorporat o comoară de amintiri plăcute din copilăria mea — atât de multe, încât adesea mă întrebam dacă va ajunge vreodată la ceva mai mare sau, cel puțin, să se prindă de un succesor demn care să poată suporta greutatea și să ducă conceptul la o dimensiune complet nouă. Road Rage, din păcate, nu a fost ceea ce mi-am imaginat.

Ar fi minciună dacă aș spune că nu am sărit imediat la oportunitatea de a îmbrăca jacheta de piele și de a mă întoarce înapoi într-o bandă de motocicliști pentru a doua oară. Road Rage mi-a promis acest lucru, alegând să reprezinte același outfit cu aproape toate aceleași semne și steme. Pe hârtie, părea să fie următorul în linie pentru a amplifica Road Rash și să fie un succesor modern pentru o serie a cărei evacuare fusese înfundată cu câțiva ani în urmă. În mod evident, ar fi trebuit să fie adezivul care să umple golurile și să completeze vidul. Problema a fost că nu era Road Rash. Dacă Road Rage s-a dovedit a fi ceva, a fost o dezamăgire totală și completă.

Road Rage Gameplay

 

Oricum, poți spune că Road Rash este un joc ușor de imitat. La naiba, dacă poți oferi motociclete, luptă pe șosea și o lume destul de mare în care să te plimbi, atunci ar trebui să fii pe drumul cel bun. Problema este că Road Rage, deși deține toate aceste elemente, îi lipsește ingredientul crucial care a făcut ca originalul Road Rash să fie cel mai mare al genului său: un schelet puternic. Desigur, are toate piesele puzzle-ului, dar nu are nicio idee cum să le asambleze pentru a forma o imagine completă. De la designul său dezamăgitor al lumii la gameplay-ul pe jumătate gătit, misiunile repetitive până la cantitatea abundentă de buguri tehnice — Road Rage, din păcate, nu reușește să lovească ținta la fiecare intersecție.

Ca fan înrădăcinat al Road Rash, am vrut să iubesc Road Rage, așa cum am vrut să îmi iau timpul să ocolesc toate obstacolele tehnice pentru a mă bucura de scurte momente de luptă vehiculară și de material legat de bikeri. Problema a fost că, în mai puțin de cinci minute, roțile au început să se destrame, iar crăpăturile au devenit prea mari pentru a fi ignorate. Manevrabilitatea motocicletei era dezordonată și, enervant, lupta — unul aspect pe care ar fi trebuit să-l facă corect — era inutil de neglijentă. Împerecheată cu un peisaj arid și cu un mult de misiuni de la punctul A la punctul B și cu fire narative slabe care nu aveau nicio importanță reală în povestea generală, a eșuat să surprindă spiritul unui clasic cult, ceea ce a condus în final la o serie de episoade plictisitoare și căderi provocate de asfalt.

 

După ce am fost supus unui tutorial lung pentru a învăța elementele de bază — un eveniment care nu a depus niciun efort să detalieze elementele de bază sau să mă informeze despre poveste — am fost pus în spatele accelerației unei motociclete și am fost rugat să declanșez diverse războaie printr-un oraș. Nu m-a captivat cu o intrigă captivantă, nici nu a încercat să condimenteze acea intrigă cu NPC-uri cu caracteristici redempționare. În schimb, mi-a oferit o scurtă prezentare a lumii, o motocicletă plutitoare și o mână de evenimente de circuit în care să-mi scufund mănușile de piele. Și, să fiu sincer, am reușit să trec peste asta. Din păcate, obstacolele erau inconvenient de frecvente, iar călătoria a devenit tot mai proastă pe măsură ce străbăteam în continuare cartierele.

Road Rage Combat

Road Rage’s adoptarea unui mediu open-world ar fi trebuit să fie glazura de pe tort. Totuși, s-a dovedit că nu oferea mult mai mult decât șapte straturi dense și un obiect colecționabil ocazional. Nu avea misiuni secundare, nici provocări și, pe scurt, niciun motiv să existe. Ca rezultat al acelei părți lipsă, nu aveam niciun motiv să mă abat de la calea bătută. O misiune apărea, și, după ce loveam nenumărate ziduri pe parcurs, ajungeam la destinația finală pentru a o accepta. O scurtă descriere apoi ilumina câteva detalii vagi, iar eu eram trimis să înfrunt orice mi-ar arunca. Problema era că nimic din toate acestea nu avea sens.

 

Cum am spus, Road Rage este un joc care tinde să împiedice mult. Ia de exemplu misiunile. În mai multe cazuri ți se cere să elimini membri ai bandei rivale sau, în unele situații, să recuperezi fișiere, să plantezi bombe sau să fugi din diverse puncte de ancorare din oraș. Cu toate acestea, ceea ce ar trebui să fie o experiență acționistă incitantă cade în urechi surde. În loc să respecți regulile fiecărei misiuni, pur și simplu alergi pe diverse piste și te angajezi în bătălii de lemn. Nu îndeplinești criteriile misiunii; faci altceva care nu are nicio legătură cu povestea.

Road Rage Combat

Oricât de mult mă doare să recit, Road Rage nu este exact lipsit de buguri tehnice. Să crezi că călăria ar trebui să fie o experiență plăcută într-un joc care literalmente își varsă inima și sufletul în a imita senzațiile de a străbate străzile cu o motocicletă. În realitate, totuși, nu este deloc o experiență distractivă. Upgrade‑urile, de exemplu, nu au nicio valoare reală și nici nu modifică gameplay‑ul în vreun fel. Având în vedere că lumea este atât de densă cu coturi strânse și formații în zigzag, nu ai niciodată ocazia să strângi accelerația și să profiți pe deplin de motocicleta ta modificată. Dar ceea ce poți face, pe de altă parte, este să privești neputincios cum motocicleta ta lovește peretele la diverse viteze. Nu ești singurul care face asta; și călătorii AI sunt la fel de incompetenți.

Pe lângă mecanicile sale de călărie ciudate și lipsa unui puls, Road Rage are un combat absurd. De exemplu, dacă lovești un alt călător, nu reduci punctele de viață ale acestuia — un sistem la fel de inutil ca jocul în sine — ci îl dobori imediat la pământ și apoi îl împingi peste motocicletă. În consecință, tot ce faci într-o cursă vine cu un fel de penalizare drastică. Chiar și cu o AI inutilă și idiotică, câștigarea unei curse nu se simte niciodată bine, iar upgrade‑ul motocicletei cu câștigurile nu are niciun impact pozitiv asupra performanțelor viitoare. Totul pare, nu știu, fără sens. Dar asta este Road Rage, într-un cuvânt, din păcate.

Verdicte

 

 

 

Road Rage ar fi putut avea intenții bune de a reaprinde flacăra de sub regatul de asfalt al Road Rash’s , dar rezultatul final este, din păcate, foarte departe de ceea ce a făcut ca seria originală să fie clasicul cult pe care îl era. Afectat de un design al lumii dezastruos, mecanici slabe și misiuni nonsens, Team6 Game Studios nu reușește să livreze un joc convingător care să aibă potențialul de a demonta o franciză atemporală. Este, de asemenea, o rușine, deoarece ar fi putut fi un succesor spiritual strălucit. Realitatea însă este că nu este, în niciun caz, totul pentru Road Rash-inspired underdogs.

Recenzie Road Rage (Xbox, PlayStation și PC)

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu bâlbâie în listiculele sale zilnice, probabil că scrie romane fantasy sau cercetează Game Pass în căutarea indie‑urilor neglijate.