Recenzii

Recenzie Plaything (PC)

Actualizat on
Plaything Promotional Art

Sunt mai mult decât obosit de a fi jucăria cuiva. Aș chema ajutor, dar la acest punct, cuvintele sunt lipsite de sens — lacrimile sunt nestatornice, iar strigătele sunt slabe. Pentru că, în acest dungeon de jocuri de școală întoarse și vise delirante, există doar atâtea lucruri pe care le poți face pentru a scăpa de lanțuri și a evadeza din ghearele unui păpușar sadic. Ca a noua victimă pe acest tapet fără fund, am început să accept adevărul amar și, într-un mod destul de deprimant, singurul — că speranța este o contribuție lipsită de greutate, un simplu dor care ar fi circulat primul păpușar înainte de a-și găsi sfârșitul prematur în mâinile unei fantezii sumbre. Și acum, nu sunt sigur dacă voi avea curajul să relatez. Mai am șase mini-jocuri de jucat, și deja pare că sunt pe punctul de a avea o cădere nervoasă. Vai de mine.

Acesta nu este primul meu rodeo ca jucărie. De fapt, am văzut aceste încercări delirante de mai multe ori înainte, și nici măcar o dată nu am reușit să găsesc o soluție viabilă pentru a evada din coridoarele lor. Se pare, totuși, că există o cale — o ușă ascunsă, de felul ei, care stă în labirint. Dacă o pot găsi, atunci aș putea avea o șansă să demontez ierarhia, sau poate chiar să introduc o fisură în ciclu. Dar dacă eușesc să găsesc ieșirea, atunci voi deveni o altă piesă în setul de șah al captorului meu. Este o chestiune de viață și moarte aici, și pare că lumea atârnă în balanță. Viața este prețioasă, dar aici este expusă la riscuri. Am o singură șansă la acest joc, și, cât de mult îmi dorește subconștientul să cedez ciclului violent, eu trebuie să merg mai departe spre următorul joc. Timpul, din nefericire, nu este de partea mea în noaptea aceasta.

Vrei să joci un joc?

Cort de circ în dormitor (Plaything)

Dacă ai lua fundamentul jocurilor Squid Game, SAW, și Don’t Be Afraid din sursele lor respective, le-ai rula într-un singur sac de incubator și apoi le-ai presărat cu un vechi și bun jank indie, atunci ai avea, în esență, structura de bază a Plaything, într-un cuvânt. Fără a intra prea mult în detalii, acesta este, cu respect, rezultatul combinării celor trei titluri menționate anterior pentru a crea un joc video spin-off. A-l numi un joc de groază natural nu ar fi corect; este mai degrabă un joc de puzzle, dacă putem spune așa, care amestecă gore de nivel de intrare cu câteva trăsături de tip escape room.

Ideea este simplă: o victima — adică tu, în acest caz — trebuie să găsească o cale de a rămâne sub radar în timp ce joacă de-a lungul unor fantasme întoarse luate din jocuri de școală. Pe acest drum, nu numai că trebuie să joci rolul și să urmezi linia punctată pentru a completa un fir de mini-jocuri de școală, dar trebuie să te bazezi și pe imaginația și creativitatea ta pentru a găsi o cale de evadare care poate sau nu duce afară din labirint. Singura problemă aici este că, dacă ai muri în timpul încercării tale disperate de a evada din lumea înfricoșătoare, atunci călătoria ta se va încheia, prezentând astfel captorului o nouă oportunitate de a trece torța unei noi victime. Simplu spus, dacă eșuești, ceasul se resetează, la fel și lumea și toate punctele sale de interes.

Aruncați zarul

Sistem de control în camera copiilor (Plaything)

Plaything are un total de opt mini-jocuri pentru a le juca, fiecare producându-și propriile unelte pentru a-ți ajuta la planificarea evadării, precum și o cale unică de a evada de pe tablă. Până la urmă, poți argumenta că nici o încercare nu este vreodată la fel. Și, deși pot spune că opt mini-jocuri nu este mult pe hârtie, jocul reușește să găsească modalități interesante de a păstra fiecare sesiune proaspătă și, mai presus de toate, excitantă. De exemplu, într-un mini-joc, poți găsi că uneltele deblochează ventilația, în timp ce într-un joc separat, acea unealtă nu are același efect, ceea ce înseamnă că nu vei putea urma aceeași cale de evadare, ci vei trebui să găsești una alta, cu articole diferite împrăștiate prin cameră.

În ceea ce privește jocurile în sine, ei bine — nu există nimic aici pe care nu l-am văzut de sute de ori înainte. De la practica de țintă cu blocuri la surfingul pe canapea plină de lavă, de la gimnastica cu sârmă ghimpată la săritura prin tuneluri labirintice — Plaything aduce toate acestea la masă, și mai mult. Și, în ceea ce privește mecanica jocului, nu există multe pe care trebuie să le faci, altceva decât să operezi mouse-ul și tastatura pentru a naviga platformele, a apăsa butoanele și a colecta containerele pentru articole de valoare, cum ar fi uneltele, cheile și levierelor, etc. Nu este mult de spus aici — dar, cel puțin, este consistent cu scena de groază indie tradițională.

Verdict

Camera plină de lavă (Plaything)

Pentru cei care au cumpărat o copie a Don’t Be Afraid și au savurat-o, vă încurajez să acordați Plaything același nivel de angajament. Desigur, nu capturează același nivel de groază intensificată ca bijuteria indie uitată, dar reușește să ilumineze același sentiment de a fi izolat de lume și cu doar confortul unei posibile căi de evadare pentru a te face să mergi mai departe prin umbre. Nu este un joc de groază în nici un standard, dar este, totuși, un joc de puzzle solid care, deși nu este structural perfect, oferă o cantitate bună de tensiune atmosferică și adâncime.

Deși nu este un secret că Plaything ar putea încă să beneficieze de puțin timp suplimentar în cuptor, jocul în sine este încă foarte distractiv de jucat. Este cel mai bun joc de puzzle-horror de evadare de pe piață? Absolut nu. Și, totuși, nu pot să nu-l recomand unui grup select de oameni — cei care sunt mai predispuși să ignore lipsurile pentru a evidenția aspectele pozitive, oricât de puține și rare ar fi. Pentru câteva dolari, totuși, nu este ca și cum ați avea mult de pierdut, luând în considerare toate aspectele.

Recenzie Plaything (PC)

Nu sunt jucăria ta

Plaything este un jucător de groază și puzzle de buzunar care, deși nu este perfect în nici un fel, oferă o selecție promițătoare de mini-jocuri și un sentiment plauzibil de incertitudine care vă va face să vă întrebați mult mai mult decât abilitatea de a supraviețui.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.