Recenzii

Recenzie One Move Away (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
One Move Away Key Art

Aș fi vrut să spun că One Move Away a făcut actul solemn de a muta și de a face o nouă casă mai ușoară, și că a făcut o altfel de experiență stresantă mai plăcută. Într-adevăr, aș fi vrut să spun că a ținut o lumânare pentru Unpacking, sau că a făcut să apară un copil interior zen din gropile catharsis. Adevărul, însă, este că One Move Away nu a fost atât de terapeutic pe cât ar fi putut să fie. Relaxant, uneori, da — dar stresant, și nu mai vorbim de faptul că a fost un coșmar absolut de navigat. Nu a fost din cauza faptului că a lipsit capacitatea de a gestiona obiecte vechi și suveniruri prețioase; a fost din cauza faptului că o singură greșeală putea inversa cursul schimbării și mă forța să renunț la ceea ce ar fi trebuit să fie o aventură plăcută de a crește.

Nu mă înțelegeți greșit, am adorat premisa tăcută — faptul că nu am primit niciodată o poveste, ci mai degrabă o colecție de perioade de timp și o mulțime de suveniruri cu calități sentimentale aparente. Am și eu obiectele în general — jucăriile tematice și obiectele care, pentru mine, nu aveau prea mult sens, dar totuși aveau o formă de conexiune spirituală cu un protagonist fără voce. Și dacă One Move Away ar fi fost doar despre a căuta prin vechi suveniruri și a le îndesa în spatele unei mașini, atunci nu aș fi avut nicio problemă cu asta. Aș fi putut petrece mai mult timp căutând și încercând să construiesc o poveste, și mai puțin timp luptând cu fizica și un sistem care, dintr-un anumit motiv, alegea să îmi împiedice progresul de fiecare dată când simțeam că am totul în ordine.

Mobilierul fiind stivuit pe spatele unui camion

Ideea a fost simplă: să treci prin diferite perioade de timp — de la copilărie la maturitate, de exemplu — și să încarci diverse obiecte în spatele unui vehicul. Acea parte a fost relativ ușoară, deoarece a implicat în general adunarea vechilor suveniruri, umplerea containerelor și apoi găsirea unui loc într-un vehicul prost pentru a le stoca. A fost ceea ce a urmat după, ce a dat peste cap cutia cu mere, pentru așa spune. Vedeți, nu a fost niciodată cu adevărat despre a evoca vechi amintiri sau despre a debloca piese ale istoriei care au jucat odată un rol în evoluția unui personaj misterios. Mai degrabă, a fost despre a învăța să jonglezi, nu atât cu bagajul emoțional, ci cu o turn de blocuri care se prăbușea iritant atunci când nu te așteptai.

One Move Away a început cu un obiectiv simplu: să sortezi obiecte și să le compilezi într-un container mic. Cutia ar fi apoi stivuită în spatele unui vehicul, și povestea ar fi trecut la o nouă locație. O nouă serie de evenimente ar fi urmat din spatele unui ecran de fum, și în curând, jocul m-ar fi invitat să, ei bine, să încarc totul din nou. Noi obiecte ar fi fost adăugate pe trotuar, și fragmente vagi de informații referitoare la unul dintre cei trei protagoniști ar fi apărut ocazional pentru a adăuga o fărâmă de detalii la intrigă. Ciclul s-ar fi repetat, și eu aș fi fost din nou la cârmă pentru a face aceleași greșeli din nou.

Vechi cărți fiind plasate în cutie de mutare

În timp ce One Move Away este descris ca o experiență terapeutică zen, mecanica sa de stivuire și execuția sa abruptă dovedesc clar contrariul aici. Având în vedere că o mică greșeală poate rezulta într-o mulțime de stres emoțional, actul de a face ceva care ar trebui să fie liniștitor poate fi foarte dificil de abordat în anumite situații. De exemplu, aș fi petrecut mai mult timp urmărind un efort istovitor care a rezultat în haos total decât în catharsis amară. De exemplu, aș fi petrecut câteva minute găsind locul ideal pentru a stoca câteva suveniruri prețioase, doar pentru a descoperi că o mică greșeală în distribuția greutății era suficientă pentru a inversa procesul și a mă trimite înapoi la început. Din nefericire, aceeași problemă a rămas un păpușar răutăcios pe tot parcursul fiecărui capitol din călătorie.

Desigur, atunci când lucrurile au mers în sfârșit conform planului, One Move Away a fost capabil să își țină promisiunea de a fi un joc relaxant . Grafica a fost excelentă, și, din fericire, jocul în ansamblu a avut suficiente obiecte și suveniruri interesante pentru a mă ține interesat de poveste. Chiar și fără dialog sau povești de spus, a existat adesea ceva acolo pentru a-mi stârni curiozitatea. Și, să fiu corect, a fost în momente ca acestea când aș fi simțit o creștere a entuziasmului, aproape ca și cum ar fi existat o contrapondere pentru a echilibra efectele negative ale procesului de încărcare. Păcat că acele momente nu au durat suficient de mult pentru a, știți, calma pe mine.

Lampa fiind plasată în camionul de mutare

Poate că am judecat-o prost, sau poate că am făcut greșeala de a o compara direct cu Unpacking sau Camper Van: Make it Home. Cu perspectivă, probabil că nu ar fi trebuit să o pun pe același piedestal cu un joc de puzzle cozy tradițional, pentru că, sincer, nu a fost acea experiență. A avut momente, da, dar a avut și multe probleme care m-au lăsat adesea mai frustrat decât liniștit cu lumea. Poate că a fost o problemă de abilitate, sau poate, poate, mutarea acasă pe un front digital a fost la fel de stresantă ca și în viața reală.

Verdict

Obiecte fiind plasate în camion

One Move Away nu reușește să capitalizeze pe calitățile sale aparent zen, nu pentru că lipsește de atracție vizuală și suveniruri interesante, ci pur și simplu pentru că pune toată greutatea pe procedurile sale de stivuire bazate pe fizică, mai degrabă decât pe estetica sa dulce și natura sa plăcută. Nu mă înțelegeți greșit, poate fi o experiență plăcută, și poate lăsați să vă doriti câteva cutii mai multe pentru a le răscoli. Acesta fiind spus, poate fi și un coșmar absolut de a face față, mai ales atunci când aveți mult mai mult de jonglat decât doar bagajul emoțional. Dar, aceasta este One Move Away, într-un cuvânt: un lup în pielea de miel, și nu mai puțin un joc care strălucește rareori după ce ați suportat numeroase încercări de a eradica întunericul.

Desigur, dacă sunteți pe piață pentru un simulator de organizare care are mai multă forță decât o clonă obișnuită Unpacking, atunci poate găsiți o fărâmă de bucurie în actul de a răsturna suveniruri prețioase ca și cum ar fi niște domino fără valoare. Cu toate acestea, nu așteptați-vă la o călătorie liniștită prin epoci aici, pentru că nu o veți găsi. Îmi cer scuze pentru a vă spulbera iluziile, oameni buni.

Recenzie One Move Away (Xbox Series X|S & PC)

A Costly Move

One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.