Recenzii
Recenzie Nothing to Declare (PC)
“Cine a pus un canister de combustibil în geanta lui de forma de capibara?” am întrebat, arătând cu degetul către pasagerul care jurase anterior că nu are nimic de declarat. “Geanta dvs. poate fi în regulă, domnule, dar am toate motivele să cred că sunteți pe cale să dați foc acestui terminal.”
În retrospectiv, ar fi fost mai logic să mă calmez înainte de a merge la punctul de control de securitate din Nothing to Declare. Cu Papers, Please de vină, am intrat în joc cu un complex de superioritate, fiind extrem de cinic cu privire la fiecare obiect care trecea prin scanner. Grafica acoperită cu zahăr ar fi putut să mă păcălească, dar știam că securitatea aeroportuară nu este o joacă, și că fiecare geantă trebuie tratată ca o posibilă amenințare. Așa a fost, desigur, până când am realizat că Nothing to Declare nu este deloc ca Papers, Please, și că eram inutil de critic pentru propria plăcere.
Împotriva tuturor șanselor, securitatea aeroportuară a fost o joacă de copil. A fost atât de relaxant, de fapt, că singura lucru cu care trebuia să mă îngrijoresc era să pot să-mi permit să mă pensionez pe un salariu atât de mic. Slujba, cu toate acestea, a fost satisfăcător de ușoară—terapeutică, chiar. În contrast cu Papers, Please—un job care adesea necesita să analizez critic chiar și cele mai mici credențiale—Nothing to Declare nu m-a făcut să mă îngrijoresc prea mult. Pur și simplu, mi-a oferit un flux de pasageri cu stele în ochi, o mână de mini-jocuri și suficient de bani pentru a-mi finanța un plan de pensie. Tot ce trebuia să fac era să mă asigur că nu trec lichide inflamabile prin banda de transport.

La niciun moment în timpul fazei de inspecție nu m-am îngrijorat vreodată cu adevărat despre consecințe, ci doar despre conținut și despre modul în care o proastă inspecție ar afecta direct fluxul meu de numerar. În mare parte, totuși, Nothing to Declare a fost o victorie ușoară. Ca un joc pentru începători, mi-a oferit toate uneltele necesare, și mi-a ținut mâna în timp ce mergeam pe drumul presărat cu bomboane al unui ofițer de securitate într-un aeroport vibrant în exces. Mi-a oferit un aparat de radiografie, o cantitate nelimitată de bagaje, și o sarcină simplă: să descarc conținutul fiecărui bagaj, și să decid dacă să las fiecare pasager să treacă prin controalele corespunzătoare.
Nothing to Declare este un pic ca Quarantine Zone, dar fără numărul de decese și mentalitatea haotică a mulțimii. La început, aveți câteva sarcini simple de completat—pentru a inspecta bagajele și pentru a pune întrebări. Pe măsură ce progresați prin campanie și câștigați salariile, totuși, câștigați mai multe unelte și opțiuni pentru a face slujba dvs. puțin mai ușoară. Cu toate acestea, slujba care consumă cea mai mare parte a timpului dvs. este una simplă: să arătați, să faceți clic, și să deduceți articole dintr-un bagaj. Dacă descoperiți un obiect suspect, cum ar fi un dispozitiv electric sau un lichid care încalcă legile securității aeroportuare, de exemplu—trebuie să îl îndepărtați, și, dacă este corect, să luați un grad mai mare la sfârșitul schimbului dvs.

Cu mulțumiri structurii sale generate procedural, Nothing to Declare este un joc incredibil de ușor de jucat și de învățat. Pe măsură ce fiecare schimb aduce propriul bagaj, pasageri și provocări, aveți întotdeauna ceva de analizat aici. Pe lângă pasageri, aveți și articole pe care le puteți cumpăra din magazinul de suveniruri, precum și o mână de mini-jocuri confortabile pentru a vă ține ocupați în timpul schimburilor scurte. Și dacă vă întrebați dacă există un scop în toate acestea (sau un final, în orice caz), nu, nu există. Să nu mint, există un obiectiv — dar nimic care să fie deosebit de semnificativ. În esență, lucrați în speranța de a vă pensiona în cele din urmă, în general.
În mod norocos, mini-jocurile nu necesită mult efort pentru a fi completate. În majoritatea cazurilor, fiecare “puzzle” necesită să cântăriți fiecare bagaj care trece prin banda de transport, și să luați o decizie calculată cu privire la faptul dacă să inspectați conținutul. Deoarece nu există penalități pentru manipularea incorectă a bagajelor (sau confruntări periculoase inutile cu pasagerii frecvenți), aveți, în general, libertatea și spațiul de respirație pentru a lucra la propriul ritm. Și astfel, dacă doriți un job care vă oferă acest fel de libertate și flexibilitate, atunci ar trebui să fiți confortabil cu îndatoririle de nivel de intrare în acest terminal.

Desigur, dacă nu sunteți în căutarea conținutului fiecărui bagaj, atunci sunteți în căutarea credențialelor, adică a biletelor de îmbarcare, a pașapoartelor și a documentelor. Din nou, gândiți-vă la Papers, Please, dar cu un proces mai confortabil și mai puțin problematic, și ar trebui să aveți o idee vagă despre cum funcționează lumea. În mare parte, aceasta este tot ceea ce faceți aici: completați schimburile, câștigați un salariu mic, și cheltuiți banii pe activități și cadouri post-lucru. Nu merge mult mai departe de atât, dar nici nu are nevoie să o facă.
Verdict

Nothing to Declare adaugă o nouă straturi de confort formulei Papers, Please pentru a crea o bandă de transport presărată cu bomboane, obsedată de mini-jocuri, care, deși nu are o provocare solidă, livrează cu grație o experiență curată și plăcută, cu multă inimă și suflet. Cu o cantitate bună de sarcini de îndeplinit, o lume procedural generată de bagaje de inspectat, și o mulțime de personaje excentrice de întâlnit și interacționat, Rogue Duck Interactive prezintă o cantitate considerabilă de conținut de lucrat.
În general, există o recomandare ușoară aici care merită să fie văzută ca o adăugare demnă la sfera confortabilă. Nu poate să satisfacă pofta de o provocare, dar se adresează demografiei țintă cu propriile sale Papers, Please-like twisturi. Cu toate acestea, aș numi-o o alternativă ideală pentru obișnuita dvs. ascunzătoare bazată pe deducții.