Recenzii

Recenzie Night Shift (PC)

Actualizat on
Night Shift Promotional Art

“Cine pe pamant comanda o pizza la patru dimineata?” am intrebat, stiind ca nu era un client cu care vorbeam, ci entitatea care se afla langa mine in coltul cel mai intunecat al camerei. “O sa o fac, nu pentru ca vreau sa o fac, sau pentru ca vreau sa pastrez un loc de munca bun si sa castig un salariu, ci pentru ca mi-ar placea mai mult sa ma supun orice decat sa te privesc pe tine direct in ochi.” Am verificat ceasul din nou, asteptandu-ma sa fie un sfert de ora, dar, spre surprinderea mea, timpul nu trecuse, si Night Shift era inca in faza de inceput. Mai aveam pizza de gatit, mai aveam clienti de servit, si cateva ore de evitare a contactului vizual cu demonul care imi astepta sa fac o mica gresala, ca sa ma poata devora.

Nu a fost niciodata vorba de a face un ban; a fost vorba de a dovedi ca pot lucra sub presiune – ca pot evita distractiile si pot livra un produs solid fara a ceda fricii irationale de a fi singur in miez de noapte. Locul de munca? Ei bine, asta a fost partea usoara, deoarece consta in principal in adaugarea de toppinguri pe baza de pizza si in indeplinirea altor sarcini generice, cum ar fi rearanjarea scaunelor si evacuarea gunoiului, de exemplu. Asta, in toata sinceritatea, nu a fost problema pe care am avut-o cu Night Shift. Mai degraba, a fost vorba de a pastra vederea periferica intacta, sau, mai bine zis, de a evita privirea demonului care imi astepta sa fac o mica gresala. Asta a fost locul in care am avut dificultati in a face capat cu Night Shift.

Ora unsprezece

Duh malefic aflat in afara restaurantului de pizza

Night Shift urmarea un model similar de evenimente cu cel al jocurilor Happy Humble’s Burger Farm,  sau The Boba Teashopcu protagonistul, sau sufletul nefericit care a ajuns sa lucreze in schimbul de noapte la un restaurant sinistru de pe partea gresita a orasului. Acesta incepe in acelasi mod, cu jocul facand o propunere, de sorts – o oferta exclusiva care, daca este acceptata, ar implica ca tu, impreuna cu evenimentele care pot sau nu pot sa aiba loc pe parcursul schimbului, sa semnezi linia punctata a unui stint de trei zile in acel restaurant.

Ideea de baza este destul de simpla: sa incepi o calatorie scurta de trei zile prin care sa faci pizza si sa eviti monstruosii care se ascund in colturile restaurantului. Ca si in HHBF, sarcina ta este sa pregatesti mancaruri rapide pentru clienti, sa tii evidenta timpului pe masura ce se apropie de o noua dimineata, si sa indeplinesti sarcini relativ plictisitoare, cum ar fi evacuarea gunoiului la timp. Cu toate acestea, exista o enorma conditie: cu cat faci mai mult, cu atat mai probabil este sa intalnesti unul dintre cei mai multi demoni care umplu restaurantul. In cazul in care se intampla asta, trebuie sa fugi, sa eviti drumul sau sa te abtii sa nu-i privesti prea mult timp. Ei bine, asta am dedus eu.

O felie de paranoie

Motociclist la fereastra de drive-thru

Night Shift vine echipat cu un singur scop si anume: sa te izoleze de ceilalti si sa te faca sa te simti complet lipsit de ajutor si vulnerabil – paranoid, fiind cel mai potrivit cuvant in acest context. Si asta este locul in care intra in joc principala carte a jocului – o caracteristica care vine legata de o paleta vizuala PSX granulata si de un stil texturat dens. Din punct de vedere vizual, nu si-a facut niciun fel de favoare – cel putin, nu dupa standardele moderne. Dar asta nu este ceea ce Night Shift cauta sa cuprinda; este o senzatie semnata care fanii horror-ului de console din epoca de aur o pot aprecia si reflecta asupra ei. Si face asta foarte bine, multumita aspectelor sale audiovizuale intentionat slabite si a implementarilor de inteligenta artificiala haotice si aproape nonsensuale.

Desigur, Night Shift nu dispune de niciun secret major sau de niciun angajament de campanie dupa finalizare, dupa cum se reflecta in modul sau de poveste de trei zile. Cu toate acestea, exista un argintiu demn de luat in considerare, legat de lipsa lui de energie si longevitate, si anume faptul ca face fiecare noua incursiune in lumea lui distinctiv unica, cu AI-ul si creaturile sale facand eforturi demne de a pune noi provocari si dificultati pentru tine sa le depasesti, in timp ce te misti prin restaurant, taiand aluatul si facand pizza. Este un lucru mic, dar adauga valoare de replay, ceea ce este, in sine, un beneficiu enorm.

Verdict

Duh malefic urmarind personajul

Night Shift se bazeaza pe aceeasi excelenta PSX care a ajutat la crearea multor comori de horror si bijuterii indie din zilele de aur ale jocurilor de console. Nu face nimic major care sa tulbure formula existenta, insa reuseste sa capteze esenta unei epoci de aur a inovatiei, cu scopul sau intentionat limitat, alegerile de design si mecanicile sale liminale. In ceea ce priveste faptul daca este sau nu o alegere better decat celelalte jocuri de horror inspirate de PSX de pe piata, este o alta intrebare, una care va crea, probabil, o diviziune intre fanii de pe diferite platforme.

Pentru a va face mai usor sa decideti, ar trebui sa dati o vizita scurta jocurilor The Boba Teashop inainte de a hotari daca Night Shift are suficienta valoare pentru a va satisface foamea. Si, chiar daca este disponibil pentru cateva dolari, nu este ca si cum ati arde o gaura in buzunar pentru a incerca continutul sau.

Daca doriti o plimbare rapida prin cuptorul de pizza, impreuna cu o ora de anxietate si paranoie, atunci puteti face mult mai rau decat Night Shift. Nu va va umple golul din stomac, dar ar trebui sa faca o treaba buna in a va curata palatul, in timp ce asteptati urmatoarea masa in alta parte.

Recenzie Night Shift (PC)

Un picior in mormant, si altul in pizza

La fel de comic de prost ar putea parea, Night Shift livreaza, de fapt, un horror indie scurt, dar decent, cu toppingurile sale cele mai bune, acoperite cu salturi efective si o atmosfera intimidanta care face ca actul simplu de a face pizza sa fie, surprinzator, nelinistitor.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.