Recenzii

My Hero Academia: Toată Dreptatea Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, și PC)

My Hero Academia: All’s Justice Review

Este ceva diferit atunci când ești un personaj dintr-un joc într-un arenă de luptă de anime. Nu este la fel ca cititul unei manga sau vizionatul unui anime. Este interactiv și complet dependent de deciziile tale din moment în moment. Inteligența și abilitățile tale de a învinge adversarul. Plus, poți alege cum să apară în lupte și atacurile speciale și mișcările finale pe care le aduci.

Este motivul pentru care au existat suficiente jocuri inspirate de manga și anime: Naruto, Dragon Ball, My Hero Academia… Ultimul are trei jocuri acum, spunând trilogia One’s Justice. Ca de obicei, controlezi personaje din anime și manga, retrăind bătălii iconice prin povești cinematografice și acțiune în joc. Până acum, am avut My Hero One’s Justice din 2018 și My Hero One’s Justice 2 din 2020. Și lansat recent, My Hero Academia: Toată Dreptatea aduce în sfârșit trilogia la capăt.

Dar este o finală demnă de jucat, indiferent dacă ești un nou venit sau un fan de lungă durată? Să aflăm în recenzia noastră My Hero Academia: Toată Dreptatea de astăzi.

Solo Dolo

My Hero Academia: Toată Dreptatea Recenzie

Mai întâi și mai întâi, vor fi nou-veniții pierduți în My Hero Academia: Toată Dreptatea? Destul de sigur, da. Fiind sfârșitul unei trilogii, modul de poveste sare direct în războiul final al seriei de anime. Și astfel, fanii vor aprecia bătăliile climatice mult mai mult, indicând momentele lor favorite aduse la viață în scene cinematografice și live-action. Nu este să spun că nu vei disfruta de experiență. Sunt cu siguranță povești plăcute de digerat aici.

În plus față de modul de poveste finală dintre eroi și răufăcători din My Hero Academia, care prezintă călătoria lui Deku și a altor personaje care se construiesc până la războiul final dintre One For All și All For One, vei disfruta de povești laterale în misiunile Team Up, Hero’s Diary și modul single-player Archive Battle. Gândește-te la misiunile Team Up ca la explorarea lumii deschise, unde te alături cu eroii din Clasa 1-A și completezi misiuni împreună. Dar acesta nu este la fel de profund ca aventurile din lumea deschisă la care ești obișnuit, cu mediile care în cele din urmă devin genereice și misiunile devenind repetitive în timp. Sunt doar atâtea întâlniri similare de platforming și lupte pe care le vei juca înainte de a trece mai departe.

Să trecem la Hero’s Diary, apoi. Aici, My Hero Academia: Toată Dreptatea a creat povești originale și noi pentru personaje individuale din Clasa 1-A. Veți găsi interacțiuni unice aici și povești din viața de zi cu zi a personajelor tale favorite, care nu au fost văzute niciodată. Și, în cele din urmă, Archive Battles. Acesta este mai mult un serviciu pentru fani, care prezintă 15 bătălii iconice din trecutul seriei My Hero Academia.

Dreptatea În Cele Din Urmă

My Hero Academia: Toată Dreptatea Recenzie

În general, există momente cu adevărat amuzante și pline de viață în poveste. Multă emoție, mai ales în momentele majestuoase de luptă care, fiind arcul războiului final, servesc momente de spectacol pline de delicii. Personajele, de asemenea, sunt fermecătoare, mai ales atunci când sunt dezvoltate în modul single-player Hero’s Diary prin misiuni laterale dedicate special pentru ele. Dar modurile diferite pot părea deconectate în raport cu povestea principală. Unele misiuni laterale sunt pur și simplu misiuni de adunare și pot părea conținut de umplutură. Altele abia au vreun impact asupra progresului personajelor sau al poveștii.

De asemenea, este ciudat ca misiunile laterale să fie deblocate prin explorarea lumii deschise, și nu prin povestea principală însăși. Navigarea unui meniu de telefon mobil în joc pentru a selecta următoarea misiune principală, în timp ce o idee creativă pentru imersiune, se dovedește a fi în afara locului.

În orice caz, sunetul și vizualurile sunt o plăcere plăcută. Cu bătăliile, știi ce să te aștepți: efecte vizuale strălucitoare și sunete dramatice. Și My Hero Academia: Toată Dreptatea o face cu siguranță, cu stropi de culoare pe ecran și piese orchestrale și rock climatice. Personajele însele arată fermecătoare, la fel și mediile frumos renderizate în care se află. Poate că singura mea plângere cu prezentarea vizuală este că unele scene folosesc imagini statice, mai ales atunci când altele au animații plăcute. Și, dublajul vocal este plăcut, cu dublaje englezești și japoneze autentice și precise.

La Afaceri

Luptă

Oricum, ceea ce este probabil cel mai atractiv pentru jucători sunt luptele din arenă 3D. Acestea au o opțiune offline și online. În modul offline, poți alege dintre lupte 1v1, 2v2 sau 3v3. Lupta împotriva inteligenței artificiale este surprinzător de satisfăcătoare. Veți întâmpina reveniri neașteptate, fie contraatacuri, fie combo-urile dvs. aruncate înapoi la dvs. Și, astfel, vă obligă să gândiți pe picioarele dvs., planificând două pași înainte de adversarul dvs. Aici este unde învățați mecanica, mai ales având în vedere lipsa unui tutorial (dacă nu căutați activ în meniu).

Având în vedere seturile de instrumente versatile la dispoziția dvs., poate dura ceva timp pentru a le îndoi la voința dvs. Și astfel, beneficiul modului Normal, o funcție nouă adăugată în My Hero Academia: Toată Dreptatea. Acesta automatizează combo-urile pentru începători. În felul acesta, luptele curg mai lin și se simt mai răsplătitoare. Dar odată ce ați învățat fluxul luptei, puteți comuta la Manual, unde introduceți combinațiile de butoane pentru combo-uri elegante dvs., la fel ca în Mortal Kombat.

Mai Mult Decât Se Vede

Perete

Aici începe să se stabilească adâncimea și strategia din My Hero Academia: Toată Dreptatea . Atacurile de bază, eschivările, contraatacurile și atacurile speciale nu doar cer timp precis, ci și anticiparea mișcărilor adversarului. Ca și rock-paper-scissors, abilitățile și strategiile pe care le utilizați pot lovi un zid atunci când adversarul vă depășește. Nu mai vorbim de faptul că luptele sunt mai rapide decât oricând, mulțumită eliminării săriturilor duble și dash-urilor. Se simte mai ancorat, permițând în același timp combo-uri aeriene, ceea ce adaugă un alt strat de strategie pentru a manevra arenele de luptă și a poziționa personajele strategic.

Vorbind de arene de luptă, acestea se renderizează frumos atât în modul offline, cât și în modul online. Cu toate acestea, ar fi fost apreciată o mai mare varietate de etape. Totuși, puteți personaliza costumele și culorile personajelor dvs. într-o măsură destul de mare. Și adăugați atingeri de stil personal la gauge-urile de pe ecran sau chiar la interfața utilizatorului. Vorbind de gauge-uri, este interesant să aveți metru în creștere, o altă funcție nouă adăugată în luptă. Acesta se umple pe măsură ce atacați adversarii și primiți daune. Odată umplut, crește outputul dvs. de daune, viteza și sănătatea, sau chiar deblochează atacuri speciale.

Sărbătoarea Luptei

modul luptă versus

De fapt, pentru cea mai mare parte a timpului în My Hero Academia: Toată Dreptatea, veți sări de la o luptă la alta. Este, după toate, arcul războiului final. Așadar, are sens să existe suficiente bătălii climatice, pe măsură ce eroii și răufăcătorii din trilogia One’s Justice se ciocnesc pentru ultima dată. Acestea sunt cu adevărat captivante, mulțumită libertății de a schimba personaje și de a experimenta cu abilitățile lor unice și cu ciudățeniile lor. Într-adevăr, atât eroii, cât și răufăcătorii vin echipați cu abilități care se diferențiază într-un fel de la ultima dvs. alegere. Și este atât de distractiv să descoperiți modurile cele mai spectaculoase de a doborî adversarii. Abilitățile sunt, de asemenea, relativ bine echilibrate pe tot parcursul.

Poate că problemele de echilibrare apar în lupte însele, unde anumiți dușmani pot fi o problemă pentru a lupta. Când sunt mai mulți. Și mai rău, când nu aveți nicio modalitate de a le inflige daune până nu le scoateți de armură. De asemenea, se simte ciudat când aceste frustrări ies la suprafață din senin. De la a vă bucura de o briză plăcută prin poveste la a da peste dușmani îmbunătățiți care necesită mai multe încercări pentru a fi învinși. Unii adversari AI pot părea să prevadă următoarea dvs. mișcare. Așadar, indiferent ce faceți, ei sunt întotdeauna cu un pas înainte. Cu toate acestea, aceste probleme nu sunt niciodată atât de grave încât să vă face să renunțați la sistemul de luptă satisfăcător.

Presupun că problemele tehnice, în special cele cu căderi de frame rate, vor fi adresate în viitor. Și, deoarece sunt enervante, da, dar niciodată atât de încât să vă face să renunțați la joc, o să le menționez pe scurt și atât.

Verdict

Mina Ashido și Aizawa cu Pisică

Conținutul nu a fost niciodată o problemă pentru majoritatea adaptărilor de anime. Și My Hero Academia: Toată Dreptatea nu a fost lăsată în urmă în acest sens. Vine încărcat cu mult serviciu pentru fani, păstrând în același timp în minte și noii veniți. Deși executarea modurilor single-player poate părea deconectată uneori. Poate că, dacă poveștile laterale ar fi fost mai profunde și mai legate de arcul principal, modul de poveste ar fi fost o furtună perfectă.

În mod fericit, luptele rămân la fel de captivante ca niciodată. Este un sistem de luptă familiar care ar trebui să fie ușor de intrat pentru vechii jucători. Dar noii veniți ar trebui să-l găsească accesibil, de asemenea, cu mecanici care sunt ușor de învățat, dar greu de stăpânit. Și, în curând, veți găsi că vă rafinați timpul, etichetați alte personaje pentru a prelungi combo-urile și optimizați seturile de instrumente adânci și strategice pe care My Hero Academia: Toată Dreptatea le oferă pentru a ajunge în fruntea clasamentelor online.

Dacă problemele tehnice cu căderile de frame rate sunt adresate și salturile de dificultate sunt echilibrate, My Hero Academia: Toată Dreptatea va fi o experiență de joc fără probleme, de la început până la sfârșit.

My Hero Academia: Toată Dreptatea Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, și PC)

Arcul Războiului Final

My Hero Academia: Toată Dreptatea rămâne la fel de plăcută ca niciodată. Fanii ar trebui să știe exact ce să aștepte, în timp ce noii veniți ar trebui să se bucure de poveștile ciudate și de caracteristicile de luptă pe care jocul le oferă. Este o plăcere plină de viață să explorați lumea, să luați misiuni inofensive și să vă bucurați de minunile fermecătoare. Luptele oferă momente de spectacol cu scântei și delicii, exact ca anime-ul original. În general, o perioadă minunată pentru noii veniți, dar și mai mult pentru fani care doresc să joace un rol activ în universul My Hero Academia.

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.