Recenzii
My Hero Academia: All’s Justice Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Este ceva diferit despre a fi un personaj în joc într-un arenă de luptă anime. Nimic nu se compară cu cititul unei mange sau vizionarea unui anime. Este interactiv și complet dependent de deciziile dvs. de la un moment la altul. Inteligența și abilitățile dvs. de a învinge adversarul. Plus, puteți alege cum vă prezentați la lupte și atacurile speciale și mișcările finale pe care le aduceți.
Este motivul pentru care au existat suficiente jocuri inspirate din manga și anime: Naruto, Dragon Ball, My Hero Academia… Ultimul are acum trei jocuri, spunând trilogia One’s Justice. Ca de obicei, controlați personaje din anime și manga, revizitând bătălii iconice prin povestire cinematică și acțiune în joc. Până acum, am avut My Hero One’s Justice din 2018 și My Hero One’s Justice 2 din 2020. Și recent lansat My Hero Academia: All’s Justice încheie în sfârșit trilogia.
Dar este o finală pe care merită să o parcurgeți, indiferent dacă sunteți un nou venit sau un fan de lungă durată? Să aflăm în recenzia noastră My Hero Academia: All’s Justice de astăzi.
Solo Dolo

Mai întâi și mai întâi, vor fi noii veniți pierduți intrând în My Hero Academia: All’s Justice? Destul de mult, mă tem. Fiind finalul unei trilogii, modul de poveste sare direct în arcul războiului final al seriei anime. Și astfel, fanii vor aprecia mult mai mult bătăliile climatice, identificând momentele lor favorite aduse la viață în scene cinematice și de acțiune. Nu este să spun că nu veți aprecia experiența. Există cu siguranță linii de poveste plăcute de digerat aici.
În plus față de modul de poveste finală dintre eroi și răufăcători din My Hero Academia, care prezintă călătoria lui Deku și a altor personaje care se construiesc până la arcul războiului final dintre One For All și All For One, veți aprecia povești secundare în Misiunile de Echipă, Jurnalul Eroului și Modul de Bătălie din Arhivă. Gândiți-vă la Misiunile de Echipă ca la o explorare în lume deschisă, unde vă alăturați eroilor din Clasa 1-A și completați misiuni împreună. Dar acesta nu este la fel de profund ca aventurile în lume deschisă la care sunteți obișnuiți, cu mediile care devin în cele din urmă genereice, și misiunile devenind repetitive în timp. Există doar atâtea întâlniri similare de platforming și lupte pe care le veți juca înainte de a trece mai departe.
Să trecem la Jurnalul Eroului. Aici My Hero Academia: All’s Justice a creat povești originale și noi pentru personaje individuale din Clasa 1-A. Veți găsi interacțiuni unice aici și povești de viață zilnică niciodată văzute ale personajelor dvs. preferate. Și, în final, Bătăliile din Arhivă. Acesta este mai mult un serviciu pentru fani, care prezintă 15 bătălii iconice trecute ale seriei My Hero Academia.
Justice Where Due

În general, există momente cu adevărat amuzante, pline de umor în poveste. Multă emoție, mai ales în momentele majestuoase de luptă care, fiind arcul războiului final, oferă momente spectaculoase de deliciu. Personajele, de asemenea, sunt fermecătoare, mai ales atunci când sunt dezvoltate în modul de joc single-player single-player prin misiuni secundare dedicate special create pentru ele. Dar modurile diferite pot părea deconectate în raport cu povestea principală. Unele misiuni secundare sunt pur și simplu misiuni de adunare și pot părea conținut de umplutură. Altele abia au vreun impact asupra progresului personajelor sau al poveștii.
Este, de asemenea, ciudat ca misiunile secundare să fie deblocate prin explorarea lumii deschise, mai degrabă decât prin povestea principală însăși. Navigarea într-un meniu de telefon mobil în joc pentru a selecta următoarea misiune principală, în timp ce este o idee creativă pentru imersiune, se dovedește a fi în afara locului.
În orice caz, sunetul și vizualurile sunt o plăcere plăcută. Cu bătăliile, știți ce să așteptați: efecte vizuale strălucitoare și sunete dramatice. Și My Hero Academia: All’s Justice oferă cu siguranță cu stropi de culoare pe ecran și piese orchestrale și rock climatice. Personajele însele arată fermecător, la fel și mediile frumos renderizate în care se află. Poate că singura mea plângere cu prezentarea vizuală este că unele scene folosesc imagini statice, mai ales atunci când altele au animații delicioase. Și, dublajul vocal este plăcut, cu dublaje englezești și japoneze autentice și precise.
Down to Business

Oricum, ceea ce este probabil cel mai atractiv pentru jucători sunt bătăliile în arenă 3D. Acestea au o opțiune offline și online. În modul offline, puteți alege dintre bătălii 1v1, 2v2 sau 3v3. Lupta împotriva IA este surprinzător de satisfăcătoare. Veți întâmpina riposte neașteptate, fie contraatacuri, fie combinațiile dvs. aruncate înapoi la dvs. Și astfel, forțându-vă să gândiți pe picioare, planificând două pași înainte de adversarul dvs. Aici este unde învățați mecanicile, mai ales dată fiind lipsa unui tutorial (dacă nu căutați activ în meniu).
Având în vedere seturile de instrumente versatile la dispoziția dvs., poate dura ceva timp pentru a le îndoi la voința dvs. Și astfel, beneficiul modului Normal, o funcție nouă adăugată în My Hero Academia: All’s Justice. Acesta automatizează combinațiile pentru începători. În felul acesta, bătăliile curg mai lin și se simt mai răsplătitoare. Dar odată ce ați învățat fluxul luptei, puteți comuta la Manual, unde introduceți combinațiile de butoane pentru combinații elegante singur, ca în Mortal Kombat.
More Than Meets the Eye

Este aici că adâncimea și strategia din My Hero Academia: All’s Justice începe să se manifeste. Atacurile de bază, eschivările, contraatacurile și atacurile speciale nu doar cer timp precis, ci și anticiparea mișcărilor adversarilor. Ca și rock-paper-scissors, abilitățile și strategiile pe care le folosiți pot lovi un zid atunci când adversarul vă depășește. Nu mai vorbim de faptul că bătăliile sunt mai rapide decât oricând, datorită eliminării săriturilor duble și a dash-urilor. Se simte mai ancorat, în timp ce totuși face loc pentru combinații aeriene, ceea ce adaugă un alt strat de strategie pentru a manevra arenele de luptă și a poziționa personajele strategic.
Vorbind despre arene de luptă, acestea se rendează frumos atât în modul offline, cât și în online. Cu toate acestea, ar fi putut fi apreciate mai multe etape. Totuși, puteți personaliza costumele și culorile personajelor dvs. într-o măsură destul de largă. Și adăugați atingeri ale stilului dvs. personal la gauge-urile de pe ecran sau chiar la interfața utilizatorului. Vorbind despre gauge-uri, este interesant să aveți metru în creștere, o altă funcție nouă adăugată în luptă. Acesta se umple pe măsură ce atacați adversarii și primiți daune. Odată umplut, crește ieșirea de daune, viteza și sănătatea, sau chiar declanșează atacuri speciale.
Battle Fest

De fapt, pentru o mare parte a timpului în My Hero Academia: All’s Justice, veți sări de la o luptă la alta. Este, după toate, arcul războiului final. Așadar, are sens ca să existe multe bătălii climatice, cu mulțumiri datorate libertății de a schimba personaje și de a experimenta cu abilitățile și capacitățile lor unice. Într-adevăr, atât eroii, cât și răufăcătorii vin echipați cu abilități care diferă într-un fel de la alegerea dvs. anterioară. Și este atât de amuzant să descoperiți modurile cele mai spectaculoase de a învinge adversarii. Abilitățile sunt, de asemenea, relativ bine echilibrate pe tot parcursul.
Poate, problemele de echilibrare apar în lupte în sine, unde anumiți dușmani pot fi o durere de cap. Când există mai mulți. Și mai rău, când nu aveți niciun mod de a le inflige daune până nu le scoateți armura. De asemenea, se simte ciudat când aceste frustrări ies la suprafață din senin. De la a vă bucura de o briză plăcută prin poveste la a da peste dușmani îmbunătățiți care necesită mai multe încercări pentru a fi înfrânți. Unii adversari AI pot părea că pot anticipa următoarea dvs. mișcare. Așadar, indiferent ce faceți, ei sunt întotdeauna cu un pas înainte. Cu toate acestea, aceste probleme nu sunt niciodată prea grave pentru a respinge în total sistemul de luptă satisfăcător.
Presupun că problemele tehnice, mai ales cele cu căderea cadrelor, vor fi adresate în viitor. Și, deoarece sunt enervante, da, dar niciodată prea deranjante pentru a înceta să jucați, voi lăsa această problemă atât de scurtă.
Verdict

Conținutul nu a fost niciodată o problemă pentru majoritatea adaptărilor de anime. Și My Hero Academia: All’s Justice nu a fost lăsată în urmă în acest sens. Vine încărcat cu multe servicii pentru fani pentru veterani, în timp ce totuși ține cont de noii veniți. Deși executarea modurilor single-player poate părea deconectată uneori. Poate, dacă poveștile secundare ar fi fost mai profunde și mai conectate la arcul principal, modul de poveste ar fi fost o furtună perfectă.
Noroc, luptele rămân la fel de captivante ca niciodată. Este un sistem de luptă familiar care ar trebui să fie ușor de intrat pentru veterani. Dar noii veniți ar trebui să îl găsească accesibil, cu mecanici care sunt ușor de învățat, dar greu de stăpânit. Și curând, veți găsi că vă rafinați timpul, etichetați alte personaje pentru a prelungi combinații și optimizați seturile strategice și adânci pe care My Hero Academia: All’s Justice le oferă pentru a zbura spre vârful clasamentelor online.
Dacă problemele tehnice cu căderea cadrelor sunt adresate și salturile de dificultate sunt echilibrate, My Hero Academia: All’s Justice va fi o parcurgere fără efort, de la început până la sfârșit.
My Hero Academia: All’s Justice Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Arcul Războiului Final
My Hero Academia: All’s Justice rămâne la fel de plăcut ca niciodată. Fanii ar trebui să știe exact ce să aștepte, în timp ce noii veniți ar trebui să se bucure de povești ciudate și caracteristici de luptă pe care jocul le oferă. Este o călătorie plăcută să explorați lumea, să luați misiuni inofensive și să vă bucurați de minunăție fermecătoare. Luptele oferă momente spectaculoase cu scântei și deliciu, exact așa cum face și sursa anime. În general, o perioadă splendidă pentru noii veniți, dar mai mult pentru fani care doresc să joace un rol activ în universul My Hero Academia.











