Recenzii
Recenzia Meu Cartier Prietenos (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
În fiecare sâmbătă dimineață, copiii și gospodinele din Meu Cartier Prietenos se adună în jurul canapelei și urmăresc spectacolul de păpuși, Cartierul Prietenos. Dacă ai urmărit Sesame Street, atunci vei ști exact despre ce vorbesc. Nimic periculos. Doar o simplă, veche, distractivă păpușărie. Când trec câțiva ani, noi mascote preiau baloanele și torturile de zi de naștere. Bugetul spectacolului scade puțin, până când studioul de producție Sunrise TV Studio Lot este forțat să-și închidă porțile pentru totdeauna.
Viața continuă ca de obicei. Oamenii au început să uite de Cartierul Prietenos. Ca și cum spectacolul ar simți acest lucru, el întrerupe misterios programarea normală cu un ultim episod pe care nu-l vei uita niciodată. Începe normal, cu aceeași distribuție colorată de personaje care-și fac glumele lor prostuțe. Dar curând, devine clar că acesta nu este același spectacol de vacanță plăcut pe care toată lumea l-a ținut drag. Ceva a mers complet prost, vreau să spun, aceste păpuși se mănâncă unele pe altele?!
Răspunsul pozitiv copleșitor de pe Steam vorbește de la sine că Meu Cartier Prietenos are poate un potențial imens pentru o experiență grozavă. Este un joc de supraviețuire horror în primă persoană, care a fost lansat recent pentru platformele PC prin Steam și Itch.io, iar versiunile pentru console vor fi lansate la o dată ulterioară. Ești curios să afli despre ce este vorba? Poate să descoperi binele, răul sau urâtul înainte de a te arunca cu capul înainte în joc? Atunci, hai cu noi în recenzia noastră Meu Cartier Prietenos de mai jos, pentru tot ce trebuie să știi despre noul joc.
Ce se întâmplă în lumea aceasta?

Aici ești, te bucuri de știrile în direct la televizor, când acesta începe să flickere și începe să arate un spectacol de păpuși. Este fermecător la început, așa că nu acorzi atenție. Dar lucrurile iau o turnură pentru mai rău când păpușile aparent prietenoase încep să se mănânce unele pe altele.
Imediat, Gordon O’Brian, un muncitor necăjit (și tu, jucătorul), este chemat să oprească această prostie. Noaptea se apropie. El este nemulțumit de angajatorul său. Dar el merge mai departe, sperând că lucrul nu va dura prea mult.
La sosirea la studioul de producție abandonat al spectacolului de păpuși Sunrise TV Studio Lot, el este întâmpinat de Ricky the Sock. Oh, da, un sock real, pe care ești forțat să-l întrebi repetat unde poți merge pentru a deconecta antena emisiunii, în timp ce el anunță cu entuziasm întoarcerea spectacolului Cartierul Prietenos.
Puțin mai multă comedie decât horror

Ar trebui să vezi schimbul de replici între Gordon și Ricky the Sock. Este destul de hilar și autentic păpușăresc. Gordon joacă rolul său excepțional de bine, arătând cât de nepăsător poate fi. În timp ce Ricky the Sock este vesel și vrea doar să-l ajute pe Gordon cu niște sfaturi necesare. El încearcă să-l convingă pe Gordon să nu deconecteze antena, dar Gordon se comportă ca și cum nu-i pasă.
Pe parcursul jocului, scrierea și interpretarea urmează aceeași linie. Ele sunt gândite pentru a imita păpușăria cât mai mult posibil. Și interpretarea este la fel de strălucită. Veți întâlni multe păpuși interesante după Ricky the Sock, inclusiv Norman the Not Ernie, care pare mai normal decât restul, deși este erratic și nevoiaș.
Din cauza izolării, majoritatea celorlalte păpuși pe care le întâlniți au adoptat o natură violentă. Și nu se tem să-și exprime gândurile sângeroase cu voce tare. O păpușă pe care o întâlniți vă învață cum să numărați mâncându-vă propriile mâini, în timp ce alta vorbește despre a lua cel mai bun prieten și a separa toate părțile lui în grămezi mici, după culoare.
Se spune în descriere că acesta este un joc de supraviețuire horror, dar absurditatea tuturor ar face ca eu să izbucnesc în râs, mai degrabă decât să mă agăț de marginea scaunului. Mai mult decât nu, Meu Cartier Prietenos nu se ia prea în serios și este, poate, ceea ce este atât de grozav în acest joc.
În necunoscut

Există trei elemente principale de joc care stau în centrul atenției. Primul este explorarea. De la început, este clar că Ricky the Sock nu va fi de mare ajutor în a găsi antena, așa că te lansezi singur în birourile studioului, pe platourile de filmare și chiar în canalizări, fără niciun sprijin. Aș fi iubit să văd o anumită unicitate legată de tema păpușăriei, dar designul intricat al nivelurilor face încă un job bun pentru a mă ține implicat.
Un lucru care a păstrat călătoria de explorare interesantă a fost lipsa unei busole sau a săgeților direcționale pentru a-mi arăta unde să merg. În schimb, trebuia să-mi supun mediul înconjurător memoriei și să mă întorc pe urmele mele dacă aveam nevoie de asta. Harta nu este complet inutilă. Ea îmi spune care cameră sunt în prezent. Și care camere trebuie să vizitez pentru a descoperi “ceva”. Acela “ceva” poate fi un obiect de care am nevoie pentru a rezolva o puzzle sau o resursă pe care o pot folosi în luptă. Nu veți ști cu adevărat, decât dacă mergeți acolo.
Există și camere sigure, în care căutați pentru a găsi spațiu de stocare suplimentar, a vă vindeca sau a salva progresul. Și devine mai complicat, deoarece vindecarea sau salvarea necesită jetoni prețioși pe care trebuie să-i căutați prin niveluri. Acest lucru poate crea momente tensionate de a decide dacă să cheltuiți sănătate sau să salvați progresul. Dar poate fi și un coșmar, dacă sunteți sătui și vreți să renunțați, dar nu puteți găsi camerele sigure mai repede.
O puzzle pe zi ține păpușile departe

Următoarele sunt puzzle-urile. Ele sunt surprinzător de moderat de dificile. Da, unele vor dura o fracțiune de secundă pentru a le rezolva, dar altele necesită realmente să vă gândiți la soluție. Și există o varietate suficient de bună pentru a menține jocul interesant.
Există o pistă pe care o lipsiți? Ați putea să o fi văzut undeva în timpul explorării? Trebuie să găsiți acea pistă, sau nu veți putea continua mai departe în poveste și debloca noi zone. Este un schimb bun pentru un joc ca acesta, în care locațiile pe care le vizitați se întrepătrund pentru a face designul nivelului prudent.
Luptă sau fugă?

În final, avem lupta. Surprinzător (simt că spun cuvântul ăsta prea des), lupta adoptă un stil de Resident Evil. Da, nu este sângeros. Nu am vrea gloanțe care să zboare printr-un studio prietenos pentru copii. În schimb, aveți arme de jucărie în toate formele și mărimile, de la puști la revolvere, care folosesc un rotisor de litere pentru a trage litere metalice uriașe către păpușile care se apropie.
Doborârea unei păpuși poate dura patru sau cinci gloanțe, și ele nu vor rămâne jos prea mult timp. Nu mai vorbiți de faptul că gloanțele sunt rare. Așa că, aveți aici un sistem de luptă care vă face să vă gândiți. Una dintre soluții este să căutați bandă adezivă pentru a lega păpușile căzute. Alta este să fugiți și vă ascundeți.
Ultima variantă este un pic frustrantă în luptele cu șefii, deoarece am reușit să fug și să aștept timpul de numărătoare cu unul dintre șefi fără a suferi niciun rău. Aparent, a fugi de luptele cu șefii este complet acceptabil. Orice, lupta este distractivă, luptele corp la corp sunt aproape inutile, ceea ce este exact ceea ce mă aștept de la un joc de supraviețuire horror.
Câteva alte “nu”-uri

Există câteva replici vocale pe care am fost forțat să le reascult, unele dintre ele își fac treaba în primul rând. A doua este pur și simplu enervantă. Unele lupte au fost inconsistente, unde ar fi necesare trei sau patru gloanțe pentru a doborî o păpușă, apoi ar fi necesare cinci sau șase gloanțe pentru a doborî aceeași păpușă în camera următoare. Acest lucru nu m-ar deranja atât de mult, dacă nu ar fi faptul că gloanțele sunt foarte rare, și utilizarea lor cu economie se plătește.
Apar și câteva bug-uri din când în când, cum ar fi ușile deblocate de pe hartă care apar încuiate în persoană. În timp ce harta nu dă prea multe informații, există momente în care nu veți avea nici cea mai mică idee despre ce să faceți sau unde să mergeți, ceea ce vă lasă să vă plimbați fără scop, sperând să găsiți, prin minune, soluția. Toate acestea spun că Meu Cartier Prietenos nu este departe de a fi perfect. Însă, imperfecțiunile par neglijabile în comparație cu mecanismele care funcționează lin.
Verdict

Fiecare element care face roata Meu Cartier Prietenos să funcționeze face acest lucru aproape perfect. Scrierea și interpretarea sunt spectaculoase și destul de amuzante. Este genul de umor întunecat care se potrivește perfect cu tema păpușăriei din acest joc. Există și un sistem de joc inteligent despre care pot vorbi.
Fiecare cameră pe care o explorați poate conține cheia pentru deblocarea unei noi zone sau are obiectul de care aveți nevoie pentru a supraviețui. Meu Cartier Prietenos nu este deloc un joc înfricoșător, ceea ce cred că nu a fost intenția inițială. În schimb, creează o aventură fermecătoare, tensionată, care are cu siguranță mai mult decât pare la prima vedere.
Recenzia Meu Cartier Prietenos (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Un joc de supraviețuire horror fermecător, tensionat și misterios
Luați lore-ul de la Sesame Street și combinați-l cu gameplay-ul de la Resident Evil. Acesta este Meu Cartier Prietenos într-un cuvânt. Nu este la fel de înfricoșător ca Five Nights at Freddy, dar pentru ceea ce lipsește, mai mult decât compensează prin oferirea unei experiențe amuzante și grozave.