Recenzii

Recenzia Meu Cartier Prietenos (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

My Friendly Neighborhood Review

În fiecare sâmbătă dimineață, copiii și gospodinele din Meu Cartier Prietenos se adună în jurul canapelei și urmăresc spectacolul de păpuși, Cartierul Prietenos. Dacă ai urmărit Sesame Street, atunci vei ști exact despre ce vorbesc. Nimic periculos. Doar simplă, veche, distractivă păpușărie. Când trec câțiva ani, noii mascote preiau baloanele de ziua de naștere și torturile. Bugetul spectacolului scade puțin mai mult, până când studioul de producție Sunrise TV Studio Lot este forțat să-și închidă porțile pentru totdeauna.

Viața merge mai departe ca de obicei. Oamenii au început să uite de Cartierul Prietenos. Ca și cum spectacolul ar putea simți acest lucru, el întrerupe în mod misterios programarea normală cu un ultim episod pe care nu-l vei uita niciodată. Începe normal, cu aceeași distribuție colorată de personaje care fac glume prostești. Însă, în curând, devine clar că acesta nu este același spectacol de vacanță plăcut pe care toată lumea l-a ținut drag. Ceva a mers complet prost, înseamnă, sunt păpușile care se mănâncă unele pe altele?!

Răspunsul pozitiv copleșitor de pe Steam vorbește de la sine că Meu Cartier Prietenos poate avea un potențial imens pentru o experiență grozavă. Este un joc de supraviețuire horror în primă persoană, care a fost lansat recent pentru platformele PC prin Steam și Itch.io, iar versiunile pentru console vor fi lansate la o dată ulterioară. Sunteți curioși să aflați despre ce este vorba? Poate să descoperiți binele, răul sau urâtul înainte de a vă arunca în joc? Atunci, însoțiți-ne în recenzia noastră Meu Cartier Prietenos de mai jos, pentru tot ce trebuie să știți despre noul joc.

Ce se întâmplă în lume?

Meu Cartier Prietenos

Aici sunteți, urmărind știri live la televizor, când acesta începe să flickere și să arate un spectacol de păpuși. La început, este drăguț, așa că nu vă dați seama. Însă, lucrurile iau o turnură pentru mai rău când păpușile aparent prietenoase încep să se hrănească cu intestinele unul altuia.

Imediat, Gordon O’Brian, un muncitor nemulțumit (și voi, jucătorul), este chemat să oprească acest nonsens. Noaptea se apropie. El este nemulțumit de angajatorul său. Însă, el merge mai departe, sperând că lucrul nu va dura prea mult.

La sosirea la studioul de producție abandonat al spectacolului de păpuși, el este întâmpinat de Ricky Șoseta. Oh, da, o șosetă reală, pe care sunteți forțați să o întrebați repetat unde puteți merge pentru a deconecta antena, în timp ce el anunță cu entuziasm revenirea spectacolului Cartierul Prietenos.

Un pic mai mult de comedie decât de groază

Trebuie să urmăriți schimbul de replici între Gordon și Ricky Șoseta. Este destul de hilar și autentic păpușăresc. Gordon joacă rolul său excepțional de bine, arătând cât de nepăsător poate fi. În timp ce Ricky Șoseta este plin de viață și vrea doar să-l ajute pe Gordon cu niște sfaturi necesare. El încearcă să-l convingă pe Gordon să nu deconecteze antena, dar Gordon se comportă ca și cum nu-i pasă.

Pe parcursul jocului, scrierea și interpretarea urmează aceeași linie. Ele sunt gândite pentru a imita păpușăria cât mai mult posibil. Și interpretarea este la fel de strălucită. Veți întâlni multe păpuși interesante după Ricky Șoseta, inclusiv Norman Nu-Ernie, care pare mai normal decât restul, deși este erratic și nevoiaș.

Din cauza izolării, majoritatea păpușilor pe care le întâlniți au adoptat o natură violentă. Și nu se tem să-și exprime gândurile sângeroase cu voce tare. O păpușă pe care o întâlniți vă învață cum să numărați mâncându-vă mâinile, în timp ce alta vorbește despre a lua cel mai bun prieten și a separa toate părțile lui în grămezi mici, după culoare.

În necunoscut

Există trei elemente principale de gameplay care stau în centrul atenției. Primul este explorarea. De la început, este clar că Ricky Șoseta nu va fi de mare ajutor în a găsi antena, așa că vă porniți singur prin birourile studioului, scenele de sunet și chiar și canalizările, fără niciun sprijin.

Un lucru care a ținut călătoria de explorare interesantă a fost lipsa unei busole sau a săgeților direcționale care să-mi arate unde să merg. În schimb, trebuia să-mi supun mediul înconjurător memoriei și să mă întorc la el dacă aveam nevoie. Harta nu este complet inutilă. Ea îmi spune care cameră sunt în prezent și care camere mai am de vizitat pentru a descoperi “ceva”. Acela “ceva” poate fi un obiect de care am nevoie pentru a rezolva o puzzle sau o resursă pe care o pot folosi în luptă.

Există și camere sigure, unde puteți căuta depozitare suplimentară, vindeca sau salva progresul. Și devine mai complicat, deoarece vindecarea sau salvarea necesită jetoni prețioși pe care trebuie să-i căutați prin niveluri. Acest lucru poate crea momente tensionate de decizie cu privire la a cheltui bani pentru sănătate sau a salva progresul.

O puzzle pe zi ține păpușile departe

Meu Cartier Prietenos

Următoarele sunt puzzle-urile. Ele sunt surprinzător de moderat de dificile. Sigur, unele vor dura o milisecundă pentru a le rezolva, dar altele necesită să vă opriți și să gândiți soluția. Plus, există o varietate suficient de mare pentru a menține jocul interesant.

Există o pistă pe care o lipsiți? Ați putea să o fi văzut undeva în timp ce explorați? Trebuie să găsiți acea pistă, sau nu veți putea continua mai departe în poveste și debloca noi zone. Este un bun schimb pentru un joc ca acesta, în care locațiile pe care le vizitați se întrepătrund pentru a face designul nivelului prudent.

Lupta sau zborul?

Meu Cartier Prietenos

În final, avem lupta. Surprinzător (simt că spun acest cuvânt prea des), lupta adoptă un stil Resident Evil. Sigur, nu este sângeros. Nu am vrut gloanțe care să zboare printr-un studio pentru copii. În schimb, aveți arme de jucărie în toate formele și mărimile, de la puști la revolvere, care folosesc un alfabet Rolodex pentru a trage litere metalice uriașe la păpușile care se apropie.

Doborârea unei păpuși poate dura patru sau cinci gloanțe, și ele nu vor rămâne jos pentru mult timp. Nu mai vorbim de faptul că gloanțele sunt rare. Așa că, aveți un sistem de luptă care vă face să vă gândiți, care nu se mulțumește cu împușcături fără sens.

Una dintre soluții este să căutați bandă adezivă pentru a lega păpușile căzute. Alta este să fugiți și vă ascundeți. Ultima poate fi un pic frustrantă în luptele cu șefii, deoarece am reușit să fug și să aștept timpul de numărătoare cu unul dintre șefi, fără a suferi consecințe. Aparent, a fugi din luptele cu șefii este complet acceptabil. Orice, lupta este distractivă, luptele corp la corp sunt aproape inutile, ceea ce este exact ceea ce mă aștept de la un joc de supraviețuire horror.

Câteva “nu”-uri

Există câteva linii de voce pe care am fost forțat să le reascult, unele dintre ele își fac treaba în primul rând. Al doilea este pur și simplu enervant. Unele lupte au fost inconsistente, unde a durat trei sau patru gloanțe pentru a doborî o păpușă, apoi au durat cinci sau șase gloanțe pentru a doborî aceeași păpușă în camera următoare. Acest lucru nu m-ar deranja atât de mult, dacă gloanțele nu ar fi atât de rare, și utilizarea lor cu economie ar fi plătit.

Câteva bug-uri apar din când în când, de asemenea, cum ar fi ușile deblocate de pe hartă care apar blocate în persoană. În timp ce harta nu dă prea multe informații, există momente în care nu veți avea nici cea mai mică idee despre ce să faceți sau unde să mergeți, ceea ce vă lasă să vă plimbați fără scop, sperând să găsiți, prin minune, soluția. Toate acestea înseamnă că Meu Cartier Prietenos nu este departe de a fi perfect. Însă, imperfecțiunile par neglijabile în comparație cu piesele care funcționează bine.

Verdict

Meu Cartier Prietenos

Fiecare element care face roata Meu Cartier Prietenos să funcționeze face acest lucru aproape perfect. Scrierea și interpretarea sunt spectaculoase și destul de amuzante. Este genul de umor întunecat care se potrivește perfect cu tema păpușăriei din acest joc. Există și un sistem de joc inteligent despre care să vorbim.

Fiecare cameră pe care o explorați poate ține cheia pentru deblocarea unei noi zone sau are obiectul de care aveți nevoie pentru a supraviețui. Meu Cartier Prietenos nu este deloc un joc înfricoșător, ceea ce cred că nu a fost intenția inițială. În schimb, creează o aventură fermecătoare și plină de tensiune care are mult mai mult decât pare la prima vedere.

Recenzia Meu Cartier Prietenos (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Un joc de supraviețuire horror fermecător, plin de tensiune și mister

Luați lore-ul de la Sesame Street și combinați-l cu gameplay-ul de la Resident Evil. Acesta este Meu Cartier Prietenos într-un cuvânt. Nu este la fel de înfricoșător ca Five Nights at Freddy, dar pentru ceea ce lipsește, mai mult decât face pentru a oferi o experiență amuzantă și grozavă.

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, caracteristici, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe PC și platforme de console majore.