Connect with us

Recenzii

Dying Light: The Beast Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Dying Light: The Beast Review

Dacă ar fi să fie o apocalipsă zombie, aș vrea să fiu în pantofii lui Kyle Crane. Îl știți de la Dying Light din 2015. De atunci, Crane a îmbătrânit cu 13 ani, fiind închis într-un laborator subteran și supus unor experimente neetice la cererea lui “The Baron”. Da, chiar și cu tortura și acele înfipte în brațe, încă îmi doresc impresionantul parkour și pumnii puternici ai lui Crane. Încă, chiar și cu mișcări acrobatice și loviri de craniu aproape supranaturale, zombie mai puternice decât tine ar putea ușor să-ți ia viața. Mai ales noaptea, când Volatilii ies să vâneze.

Toate acestea ar trebui să fie familiare oricui a jucat Dying Light sau continuarea, Dying Light 2: Stay Human. Nu s-a schimbat mult în ceea ce privește fundamentul sistemului de joc. Cu toate acestea, există caracteristici și schimbări noi care ar putea influența decizia de a juca noul joc. Cu multe jocuri noi care apar în fiecare magazin de pe fiecare platformă majoră de jocuri, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, pentru a numi câteva, doriți să fiți extrem de atenți la modul în care împărțiți timpul între jocuri.

Ar trebui să merite noua intrare în Dying Light aproximativ 20-40 de ore de timp de joc din programul dvs.? Sau este mai bine să o lăsați în fundal? Să aflăm în recenzia noastră Dying Light: The Beast de mai jos.

Goody Two-Shoes

Dying Light: The Beast Review

Treisprezece ani au trecut, închis într-un laborator subteran și supus unor experimente de tot felul. A fost o experiență torturantă care te-a lăsat pe jumătate om, jumătate zombie. Și tocmai când viața ta de șobolan de laborator pare să fi dat roade, ești eliberat în lumea exterioară plină de zombie, torționarul tău afirmând că nu mai are nevoie de corpul tău. Firește, ești hotărât să te răzbuni. Dar mai întâi, o explorare aventuroasă a pădurii Castor, noua locație din Dying Light: The Beast, unde dai peste supraviețuitori umani care au nevoie de ajutorul tău.

Kyle Crane este un protagonist interesant, recunosc, cu complexități pe care le pot doar confirma ca fiind umane. El este frustrat, desigur, și adesea morocănos. Cu toate acestea, el încă are o atingere blândă pentru ceilalți care au nevoie de ajutor. El va abate adesea de la drumul său de răzbunare pentru a ușura o zi mai ușoară pentru altcineva. Și sunt aceste aspecte care îi conturează bine personajul, suficient de mult pentru a te conecta cu el și a te îngriji de faptele sale.

Ce a fost dezamăgitor a fost antagonistul, cunoscut doar sub numele de “The Baron”. El domnește peste pădurea Castor cu armata sa privată și a torturat și experimentat pe mai mulți oameni, în afara lui Crane. Un șef rău evident, pe care îl vei construi pentru a-l doborî. Cu toate acestea, dezvoltarea personajului său lasă mult de dorit. Fundalul, motivația și adevărata natură a sa sunt explorată superficial, lăsând povestea să lipsească.

Nu doar antagonistul, ci și întreaga narațiune. Este o poveste destul de prostă și adesea previzibilă care te va plictisi repede. Poate că vei experimenta o experiență de joc mai bună atunci când sări peste dialogurile și secvențele de film, deoarece explorarea pădurii Castor este unde se află adevărata frumusețe a Dying Light: The Beast.

În pădure

vorbind la un walkie-talkie în pădure

Arată cu adevărat uimitor. Pădurile verzi și zonele împădurite, cu stânci și lacuri împrăștiate la fiecare câteva mile înainte. Se simte ca și cum ar fi adus la viață în toate detaliile și culorile sale. Și, firește, pare serenă să te plimbi prin ele. Oh, da. Cu siguranță nu vei vrea să alergi în grupuri de zombie în timp ce admiri peisajele. Așa că, da, săriți într-unul dintre camioane, asigurându-vă că aveți suficient combustibil, și răscoliți prin toți zombie din calea dvs. Dacă nu pentru supraviețuire, atunci pentru a ajunge mai repede în locuri.

Nu există călătorie rapidă, dar cu camioanele și harta la scară mai mică, nu există nici o nevoie reală pentru una. Rareori veți simți că vă irosiți timpul traversând pădurea Castor, conectând case de siguranță, misiuni secundare și vânătoare de reziduuri. Și totul vine cu bonusul unui adevărat peisaj uluitor. Adevărații Dying Light fani, totuși, vor căuta să se cațăre pe peisaje, și Dying Light: The Beast nu dezamăgește nici în acest sens.

Explorați o combinație de regiuni împădurite și sate pitorești. Și toate au făcut un pas semnificativ în a oferi ziduri și acoperișuri structurate sub formă de puzzle pentru a vă cațăra. Veți sări de pe acoperiș pe acoperiș, veți urca pe pantele stâncilor cu ușurință și veți închide goluri imense, agățându-vă cu cârligul. Totul este foarte neted și fluid, simțindu-vă ca o maimuță care poate vedea cinci pași înainte de toate obstacolele pe care trebuie să le săriți și să le ocoliți.

La fel ca Assassin’s Creed, poate chiar mai rapid și frenetic, parkour-ul se simte damn de bună parte a Dying Light: The Beast. Dacă parkour-ul din Stay Human a simțit supraputernic, parkour-ul din The Beast este mai realist și dinamic, cu sute de animații pentru alergare, sărituri, urcări și balansare prin ramuri care îi oferă o senzație mai ancorată și mai grea.

Spărtură de creier

blestemat

Există ceva mai distractiv decât a strivi capete de zombie? A smulge picioarele de la abdomen și a vedea mizeria lor să se răspândească pe ecran? Acesta este jocul satisfăcător pe care fanii îl caută în Dying Light, și The Beast oferă dincolo de măsură. Toate bâtele de baseball, lama făcută din semne de drum, chei și mai multe arme de luptă corporală pe care le ridicați din mediu taie prin zombie cu un impact puternic și satisfăcător.

Și puteți să vă creați daune elementale pe armele dvs. de luptă corporală, dându-le explozii de foc sau otravă care șterge grupuri de zombie într-o clipă. Armele au o limită de durabilitate, de această dată. Așa că veți trebui să le upgradați din când în când, înainte de a se sparge complet. Sau să recurgeți la foc de armă din diversele puști, pistoale, lansatoare de flăcări, lansatoare de grenade, lansatoare de ferăstrău și multe altele. Dar muniția este destul de limitată, pe care o puteți completa cu arcul și arbalesta, de asemenea, foarte utile pentru a lua zombie la distanță.

Cu siguranță aveți suficiente unelte pentru a zdrobi abominațiile care vă vânează. Dar nici unul, susțin, nu se apropie de pumnii goi. Ceva despre strivirea pumnului prin carne și a vedea fibrele și sângele curgând din trupurile care se zbat. Chiar și cu membrele desprinse și găuri uriașe prin abdomen, zombie rămân rezistenți, încărcându-se spre tine până când sunt complet sfârtecați.

Este un cerc damn satisfăcător care nu se va încheia niciodată, un aspect pe care Dying Light l-a perfecționat de la zilele Dead Island. Dar în Dying Light: The Beast, va deveni și mai bun pentru tine atunci când deblocați Modul Bestie.

Hulk Smash

Dying Light: The Beast Review

Când suferiți sau provocați daune, acumulați puncte Bestie, care umplu un contor Bestie. Dezlănțuirea acestuia vă face mai rapid, mai puternic și mai puternic. Și pentru o scurtă perioadă, imun la atacuri. Așa că nu aveți nimic care să vă împiedice să deveniți furioși. Pumnii goi strivesc capetele și intestinele zombie cu ușurință, și prin mulți dintre ei fără a pierde sănătate sau energie.

Upgradați abilitățile dvs. Bestie, și puteți sări mai sus, să strigați pentru a înțepeni zombie din jurul dvs. și mai multe abilități supranaturale. Ar putea ușor să vă supraîncărcați, făcând luptele mult mai ușoare și plictisitoare. Dar Dying Light: The Beast a echilibrat perfect contorul pentru a deveni disponibil doar atunci când aveți nevoie disperată de el. Așa că rămâneți mereu pe muchie, stabilindu-vă în acel ciclu de panică atunci când grupuri de zombie se abat asupra dvs.

Și să nu mai vorbim de noapte, când Volatilii ies să vâneze. Chiar și transformarea dvs. în Bestie nu este o potrivire pentru acești răufăcători, care vă vor sfâșia dacă vă prind. Cu toate acestea, prada pe care o puteți obține noaptea oferă acel raport risc-recompensă care cimentează cele mai bune elemente de supraviețuire a groazei din Dying Light: The Beast. Zone precum Zonele Întunecate conțin cea mai multă pradă, dar sunt și infestate de zombie. Sau convoaiele militare cu pradă rară, dar înconjurată de zombie sălbatice.

Verdict

Dying Light: The Beast Review

Ce a fost inițial menit să fie Dying Light 2: Stay Human extensia DLC a crescut pentru a deveni o intrare demnă de sine stătătoare, probabil mult mai bună decât oricare dintre predecesorii săi. Este o abordare mai realistă și mai ancorată a supraviețuirii zombie, care face pentru o experiență de joc înfricoșător de înfricoșătoare. Veți supraviețui, desigur, cu numeroasele și versatilele abilități de luptă și parkour, dar adesea prin pielea dinților.

Această tensiune care intră într-o Zonă Întunecată sau care se confruntă cu acei damn near de invincibili tipi de zombie Volatil ai nopții rămâne intactă în Dying Light: The Beast—modul de operare al seriei pe care am ajuns să o iubim și să o adorăm, dar cu o atingere de Mod Bestie. Sfâșierea zombie cu mâinile goale nu va deveni niciodată veche.

Povestea în sine poate fi mediocră. Dar jocul în sine compensă mai mult decât atât, oferind o experiență de supraviețuire a groazei satisfăcătoare care echilibrează perfect accesul la uneltele și resursele de care aveți nevoie pentru a trăi, în timp ce vă ține mereu pe marginea scaunului, atenți că orice pas greșit ar putea fi sfârșitul pentru tine.

Dying Light: The Beast Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Modul Bestie

Nu veți simți niciodată mai rapid sau mai puternic într-o invazie de zombie decât în Dying Light: The Beast. Este o intrare de sine stătătoare care a stăpânit arta genocidului zombie, indiferent dacă îi aruncați de pe stânci, îi împușcați în cap, le smulgeți membrele sau îi ardeți de vii sau morți. Având în vedere intrările anterioare cu povești slabe, nu este surprinzător că The Beast nu reușește să creeze o narațiune convingătoare. Dar jocul în sine este suficient de bun pentru a vă ține simțurile treze, ridicat de mizeria oribilă și peisajele uluitoare pe care le explorați.

 

Evans I. Karanja este un scriitor freelance cu o pasiune pentru toate lucrurile legate de tehnologie. El își plac explorarea și scrierea despre jocuri video, criptomonedă, blockchain și multe altele. Când nu creează conținut, probabil îl veți găsi jucând sau urmărind Formula 1.