Recenzii
Recenzie Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)
Red Thread Games’ Dustborn a depășit cu mult limitele pentru a crea un amestec de ingrediente care, să fiu sincer, mi-ar fi mai ușor să le enumăr pe parcursul unei întregi antologii decât pe spatele unui panou de afișaj. De ce? Bine, pentru a pune lucrurile simplu, nu cred că aparține unui singur gen; este un gen hibrid, dacă vrei, deoarece emană camaraderia socială a Life Is Strange 2, ritmurile punk și luptele din Hi-Fi Rush, și drama politică din Road 96. Și asta abia atinge suprafața a ceea ce este de fapt acest produs. Este mult mai mult decât atât, și, sincer, nu cred că ar fi meritat să încerc să enumăr toate componentele sale într-o singură ordine, pentru că nu are ordine, și, într-un mod rebel, nu se conformează neapărat niciunor reguli.
Bine, voi spune asta: Dustborn este, mai mult sau mai puțin, o carte de benzi desenate – o aventură interactivă care, deși un pic neortodoxă, invită cititorii să exploreze o societate bogată și vibrantă, politic diversă, care nu se învârte doar în jurul științelor sociale din America, ci și în jurul unei trupe de oameni marginalizați și neadaptați – oameni talentați care au puterea de a-și folosi corzile vocale pentru a-i induce în eroare pe cei care îi opresc și pe cei care îi manipulează. Și, dacă crezi că asta sună ca o mulțime de lucru, atunci așteaptă până vei primi o porție din restul de grăsime. Cum am spus mai devreme, Dustborn este o mulțime de lucruri – obișnuite și un vas fără o identitate stabilită, fiind polii opuși ai ceea ce încearcă să cuprindă.
Pentru a vă pune în imagine, cel mai recent joc hibrid de acțiune-aventură al Red Thread Games…lucru, a fost lansat pe console și PC. Vrei să auzi mai multe? Atunci hai să ne apucăm de treabă, copil.
Suntem Prăfuit, Copil

Dustborn spune povestea unui grup de tineri însetați de putere – Anomali, dacă vrei, care poartă fiecare crucea unei poveri, una care îi leagă emoțional de o lume în care corectitudinea politică, manipularea robotică și statele divizate au devenit prea obișnuite. Jocul, care se joacă în mare parte în mâinile unei fete pe nume Pax, descrie evenimentele care urmează după eforturile bandei sale de a fugi din țară în căutarea unei vieți mai bune, dincolo de graniță. Dar, există o problemă: Vox – un link vocal independent care îi permite lui Pax să-și transforme vocabularul în cuvinte manipulatoare care au puterea de a provoca confuzie, furie sau moarte, în anumite circumstanțe, desigur. Și, pentru că aceste puteri neînfrânate se leagă de vasele lor respective, din cauza naturii opresive a lumii, America a devenit terenul unei vânători naționale.
În afara lui Pax, jocul se axează și pe câteva alte personaje, toate având ideologia unei anumite misiuni: să fugă din limitele statului și, sub masca unei trupe de rock punk, să transporte un fragment ciudat de informație în colțurile îndepărtate ale națiunilor separate, în schimbul unei averi imense și a promisiunii unui nou început. Și, cu adevărat , acolo începe călătoria ta: la bordul unui autobuz de turneu, ca o colecție suportată, înarmată până în dinți cu puterea vocabularului, abilități interconectate și o bâtă de baseball îmbunătățită, pe deasupra. Cu multe opriri, concerte și tabere de croiat, ține de tine să navighezi lumea, să construiești legături durabile cu trupa ta și să aduci o atitudine într-o parte profund îmbibată de politică.
Maestru al Nimicului

Dustborn se împarte în numeroase categorii de joc – explorare semi-deschisă, concerte axate pe dialog, mini-jocuri ritmice și chiar o mică parte de luptă în stil de benzi desenate, din punct de vedere comic. În mare parte, jocul te vede interacționând cu colegii tăi de trupă și luând decizii vitale care au potențialul de a modela narațiunea generală – acțiuni care, pe parcursul a zece capitole desfășurate, culminează în crearea unor puncte importante de poveste. În afara puterii de a crea concluzii proaspete din deciziile tale, ai și responsabilitatea de a-ți ridica nivelurile de prietenie, de a găsi piese de schimb pentru arma ta și de a localiza fragmente spirituale – Eco uri trecutului, dacă vrei – pentru a debloca mai multe cuvinte pentru arsenalul tău.
Desigur, dată fiind cantitatea uriașă de genuri pe care trebuie să le parcurgi aici, este greu să etichetezi jocul ca fiind ceva care este chiar transparent. De fapt, jocul se abate adesea de la un gen la altul fără a-ți oferi niciun fel de avertizare sau context – și asta este în regulă, presupun, deoarece te ține pe picioare în timp ce treci de la un punct de ancorare la altul. De exemplu, într-un caz, te afli încovoiat lângă focul de tabără, vorbind despre evenimente trecute și alte subiecte neimportante, și apoi te muti într-o altă zonă – o scenă, unde cânți un scurt concert pentru o mică mulțime, și apoi închei totul prin a-ți sparge creierul din câteva obiecte inanimate și a arunca cuvinte dure la diverse trupe. Așa că, cum am spus – se mișcă întotdeauna.
O Călătorie cu Mașina de Închiriat, Copil

Nu voi spune că lupta este grozavă, pentru că, într-adevăr, lipsește funcționalitatea de bază a unui joc de acțiune cu luptă corp la corp netedă. Dar asta nu este o problemă majoră, pentru că nu este, într-adevăr, un joc axat pe luptă; este o gândire trecătoare, dacă vrei, și nu strică experiența în niciun fel. Nu, lupta este doar o mică parte a unei strofe fără fund, și nu trebuie să faci mult pentru a-ți da seama că inima bătătoare a Dustborn se află, în esență, în dialog și în arcele de dezvoltare a personajelor. Și, se dovedește, există multe momente relatabile, toate contribuind la experiența generală și la sensul personajelor în poveste. Ajută și faptul că există anumite opțiuni de a-ți adânci legăturile cu personaje specifice și de a debloca lore, abilități și alegeri de dialog suplimentare.
Există o cantitate uriașă de lucruri de iubit despre Dustborn, o să spun atât. Sigur, nu primește niciun fel de întâlniri de luptă hipnotice, dar faptul că utilizează puterea vocabularului pentru a-și dezvolta mecanicile de joc de bază este motiv suficient pentru a-i acorda credit unde este cazul. Adaugă faptul că lovește și cu multe puncte de discuție interesante și un sentiment profund de familiaritate, și ai toate ingredientele necesare pentru a crea un joc indie fantastic care este atât unic, cât și distractiv în toate locurile potrivite.
Verdict

Voiam să spun că nu știam exact la ce să mă aștept când am dat startul pentru Pax și trupa Dust Born. Naiba, nici măcar nu știam ce fel de joc era cel la care mă supuneam, și mi-a luat o oră sau două să înțeleg ce era acela ce făceam, sau ce era scopul călătoriei. Dar, mulțumită destului de cuvinte dure și o bâtă în față, mai devreme sau mai târziu, am reușit să înțeleg ce era: o călătorie absolută plină de întorsături, care nu avea o destinație formală, doar o serie de opriri și momente trecătoare pe care puteam doar să le desfășor pe măsură ce autobuzul de turneu se târa spre următorul său punct de ancorare. A fost așa, și pentru câteva ore, ciudat de tot.
Nu voi face cuvinte în plus aici, așa că o să spun direct: Dacă îți plac jocurile ca Road 96 sau Thirsty Suitors, atunci există o șansă bună ca Dustborn să fie capabil să-ți satisfacă pofta. Desigur, nu aduce același nivel de atitudine ca, să zicem, Bulletstorm ori High on Life, dar unde se lasă în urmă în ceea ce privește a-și depăși așteptările anarhice, cu siguranță face pași în alte direcții – povestirea, personajele și elementele de joc dinamice, fiind trei dintre factorii săi de succes. Este o călătorie sălbatică, clar ca lumina zilei, și, așa că, dacă morți de dorință să te urci la volan și să faci un tur al națiunii ca o trupă de rock punk aspirantă, atunci ar trebui să iei în considerare să-ți exprimi gândurile. Ia-l de la mine, copil – vei vreă să faci o călătorie cu mașina de închiriat pe această una.
Recenzie Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)
Este Road 96 Cu Atitudine
Dustborn se mândrește cu un banquet fascinant de genuri și teme incompatibile care, deși departe de a fi perfecte, țin întotdeauna povestea departe de a plateau sau a scădea în teritorii monotone. Este, cu siguranță , o călătorie pe care o voi aminti, și, când toate vor fi spuse și făcute, una la care nu voi ezita să mă întorc la un moment dat în viitorul îndepărtat.