Connect with us

Recenzii

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Daymare 1994 Sandcastle review

Este adevărat că industria jocurilor video este supraaglomerată de mii de ori mai mult decât, să zicem, acum un deceniu. În zilele noastre, este destul de dificil să inventezi ceva pe care nu l-ai văzut înainte. Și astfel, dezvoltatorii se întorc la cele mai bune titluri din toate timpurile din genul lor pentru a se inspira și a încerca să modifice unele dintre mecanismele de joc pentru a satisface noi pofte. Este, într-adevăr, o întreprindere riscantă să echilibrezi risc și familiaritate. Și poate, franc, să meargă în orice direcție.

Daymare este un exemplu al acestui dans delicat între originalitate și ceea ce este familiar. În primul lor titlu, Invader Studios a încercat să aducă un omagiu marelui Resident Evil prin lansarea fanmade Resident Evil 2: Reborn. Capcom a oprit rapid proiectul cu un ordin de încetare și desistare, și, după câteva ajustări viitoare, Daymare: 1998 a fost creat. În ciuda schimbării numelui, clonarea designului și a mecanismului de joc al Resident Evil a fost extrem de evidentă. Cu toate acestea, chiar și cu toate asemănările, a adus atât sentimente confortabile, cât și înfricoșătoare, pe care entuziaștii horror nu le-au putut refuza.

Acum, Invader Studios este înapoi cu a doua intrare în franciza Daymare, care este mai mult un prequel numit Daymare: 1994 Sandcastle. Și toate aceleași întrebări pe care le-am pus înainte se întorc: Oferă jocul o experiență unică? Îi satisface pofta de survival horror? Sau asemănarea cu Resident Evil este prea mult de suportat? Însoțiți-mă pe măsură ce explorăm acestea și multe altele în recenzia noastră Daymare: 1994 Sandcastle.

Lucruri ciudate

Daymare 1994 Sandcastle

Într-o lume similară cu Daymare: 1998 – încăperile întunecate, coridoarele întunecate – Invader Studios ne duce înapoi în timp, de la 1998 la evenimentele din 1994. Lucruri ciudate se desfășoară încet într-un bol de ață. Un autobuz școlar care transportă 40 de elevi se răsturnă. Doi sunt presupuși morți, în timp ce căutarea celor dispăruți continuă. Aparent, o serie de cutremure misterioase au devastat zona, chemând-o pe Dalia Reyes (tu) să investigheze.

Ca agent special al Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), o companie militară privată care lucrează pentru o mare companie biotehnologică, ești trimis să intri în Area 51 într-o misiune de rutină. Dar, desigur, nimic nu merge conform planului. Te vezi blocat într-un labirint subteran și luptând corp la corp cu monștri letali. Din fericire, ai acces la un element de joc nou introdus, care se dovedește a fi destul de amuzant de utilizat.

Rămâi rece

Daymare 1994 Sandcastle îngheț

Curând, dai peste a doua caracteristică nouă a jocului Daymare: dușmani letali și periculoși care hălăduiesc prin fiecare colț al Zonei 51. Acesta dă senzația unui experiment eșuat și este, cu siguranță, genul de lucru care ar trebui ținut ascuns, departe de ochii curioși. Din nefericire, nu ai timp să ieși acolo și să avertizezi pe alții, deoarece aceste creaturi sunt insistente în a te trimite în eter. Și astfel, îți iei toată curajul și începe secțiunea plină de acțiune a poveștii.

Noul element de joc al lui Daymare este un mănușă de îngheț, care este utilă atunci când ucizi monștrii “roșii”. Aceștia vor elibera o bilă de electricitate atunci când mor, care se va deplasa către un cadavru din apropiere pentru a-l reînvia. Și astfel, înghețarea lor înainte de a le sparge capul sau a le lovi în stilul lui Sub Zero este modul de a asigura moartea permanentă. Alternativ, poți utiliza Frost Grip pentru a opri procesul de reînviere înainte ca bilă de electricitate să ajungă la destinație. Dar acest lucru necesită să rămâi în alertă și să reacționezi la momentul oportun, ceea ce este destul de intens atunci când hordelor de morți te urmăresc peste tot.

Alte tipuri de dușmani (deși notați că ambele sunt similare în aspect) sunt “albaștrii”, care pot fi doborâți ușor cu focuri de armă. Poți comuta între mitralieră și pușcă. Și poți continua să îmbunătățești fiecare armă, creșterea daunelor sau a capacității de rotunjire. Fiecare lovitură este puternică și răspunde rapid. Este rapid și receptiv. În special, pușca, care aruncă creaturile zombie într-o singură lovitură. Acest lucru îți economisește muniție, deoarece gestionarea resurselor este cheia aici, iar luptele irosite pot reveni să te muște.

Mai mult este mai mult

Daymare 1994 Sandcastle

Dar dincolo de emoțiile de suprafață, îți dai repede seama că nu există suficientă varietate pentru a te face să vrei să rămâi. “Less is more” nu se aplică survival horror, în special în acele momente tensionate în care te învârti cu armele. Aici, nu există nicio încurcătură deloc. Acesta este motivul pentru care există doar două opțiuni de alegere, și acestea funcționează în același mod. Tunul de gheață de pe mână se reîncarcă la intervale regulate, așa că știi că nu trebuie să te îngrijorezi. Va fi întotdeauna acolo.

La un moment dat, monștrii adoptă, de asemenea, un model similar. Atât de mult, încât poți anticipa salturile și “boo-hoo”-urile lor. Nu ajută deloc faptul că nu există varietate în tipurile de dușmani. O mare parte a jocului Daymare: 1994 Sandcastle se învârte în jurul uciderii monștrilor. Dar joci atât de mult timp, încât fluxul de schimbare între armele tale la timp și de a-ți folosi mâna înghețată atunci când ai nevoie devine a doua natură. Atât de mult din panică și “încurcătură înainte de atacul dușmanului” lipsește aici, ceea ce este, în cele din urmă, ceea ce probabil se va întâmpla în viața reală și ceea ce ar face ca un survival horror să se simtă autentic.

Măcar trusele medicale sunt puține și departe. Așa că ești motivat să acționezi rapid înainte ca monștrii să se agațe de tine. Dacă o fac, sănătatea ta va suferi un impact masiv. Și, în cele din urmă, poate, cel mai important, este că mișcarea și reacțiile tale lente și înțepenite pot fi de ajutor aici, în special atunci când lupți împotriva unei hordelor. Este acea stropire continuă a monștrilor, chiar și atunci când se împleticesc spre tine până când se opresc la doar câteva inch în fața ta, înainte de a le sparge capul cu pușca ta sau de a face un finisator de luptă special, ceea ce mă face să mă simt bine.

Îți cade falca

Pregătește-te să-ți iei falca de pe podea – nu într-un mod care să te lase fără suflare, ci în tonul atmosferic înfricoșător al vizualului. Jocul profită pe deplin de căile întunecate pentru a crea secvențe de teamă a necunoscutului. Acesta, combinat cu o coloană sonoră care te face să te cutremuri, reușește să mențină o teamă psihologică care nu se învechește niciodată.

În plus, actoria vocală este mult mai bună, iar modelele de caractere au primit o “revizuire” a feței. Ascultând banterul echipei H.A.D.E.S., uneori plăcut de nonsens, iar alteori, construind o poveste plină de divertisment, te ține implicat până la sfârșit. Din punct de vedere tehnic, jocul are momentele sale, menținând un cadru constant de 60 fps și arătând neted și fluid pe vizualizări 4K. Cu toate acestea, există glitch-uri ici și colo, deși ușor de ignorat.

În ceea ce privește adecvarea istorică, există eforturi pentru a replica tehnologia din 1994. Mi-a plăcut colecția GameBoy sau interiorul clădirii bazei militare clasificate. Poate singura tehnologie relativ modernă este PDA-ul viitorist numit D.I.D. Acesta îți permite să gestionezi inventarul și să spargi în documente clasificate stocate pe computere. Computerele, de altfel, au tastele mari și monitoarele CRT ale calculatorului vechi. Aș fi vrut să văd mai multe, totuși.

Verdict

Daymare: 1994 Sandcastle se simte ca un joc care merge mereu pe marginea prăpastiei, încercând să se țină împreună pentru a nu renunța la jumătatea drumului. La început, ritmul poveștii este lent, probabil pentru că este o poveste familiară spusă de prea multe ori. Până când dai peste primul tău horror letal, spui o rugăciune în tăcere ca lucrurile să se îmbunătățească – rapid.

Din fericire, se întâmplă. Livrează un sistem de luptă competent care se simte fluid și receptiv. Fiecare întâlnire este plină de acțiune și aproape întotdeauna se simte ca sfârșitul. Încurajează să rămâi în alertă, în special cu monștrii care pot reînvia unii pe alții. De aici vine nevoia constantă de a utiliza mănușa de îngheț, care funcționează excelent și readuce amintiri despre cele mai bune momente ale lui Sub Zero.

Dar, din când în când, îți amintești constant cât de mult se joacă jocul în stilul unor intrări Resident Evil. Și, în unele moduri, poate stârni interesul fanilor survival horror să aibă ceva care să-i țină ocupați și să-i amintească de ceea ce face Resident Evil mare. Dar, în alte moduri, nu poți să identifici exact ce face Daymare: 1994 Sandcastle diferit.

Acesta este un loc foarte dificil de a fi, deoarece, în cele din urmă, ceea ce face un joc diferit este ceea ce te va face să te întorci pentru multiple treceri. Există, de asemenea, aspectul de a dansa mereu la limita monotoniei. Cu toate acestea, chiar și cu rezumatul a tot ceea ce nu funcționează aici, poți vedea pasiunea și viziunea Invader Studios. Sperăm că următorul nu se teme să ia riscuri. Abia atunci Daymare poate sta mândru pe picioarele sale și, în consecință, să atragă un public solid.

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

O aruncătură înfricoșătoare în timp

Pregătit să străbați drumuri înfricoșătoare și să luptați împotriva monștrilor letali? Daymare: 1994 Sandcastle este reprezentarea modului în care a evoluat survival horror, cu momente tensionate și pline de groază, asemănătoare cu Resident Evil și altele, unde strălucește cu adevărat.

Evans Karanja este un entuziast al jocurilor video și scriitor de conținut cu o pasiune de-o viață pentru jocuri care a început în copilărie, începând cu clasici precum Contra. El se specializează în crearea de recenzii detaliate ale jocurilor, caracteristici și acoperire a industriei care explorează lansări, tendințe cu claritate și perspicacitate. Beyond gaming, Evans urmărește tendințele criptografice și de piață cu o lentilă analitică ascuțită. Când nu scrie sau nu analizează ultimele jocuri și mișcări criptografice, probabil îl veți găsi urmărind Formula 1 sau afară, urmărind cascade și explorând locuri noi.