Recenzii

Recenzie CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)

CyberCorp Review

Când ai deja o capodoperă într-un anumit gen, poate fi greu să treci la un joc nou. De obicei, jocurile noi se bazează pe mecanici testate și dovedite. În acest proces, ele se bazează pe succesul jocurilor anterioare, adesea fără a adăuga noutăți sau mecanici pe care nu le-ai văzut încă. Este întrebarea pe care CyberCorp o pune, în încercarea de a-și croi propriul drum în spațiul jocurilor de shooter cu dublu stick. Oare noul joc reinventează roata suficient de mult pentru a merita să îl verifici singur sau joacă în siguranță? Să aflăm în recenzia noastră CyberCorp.

Distopie

Recenzie CyberCorp

CyberCorp ne introduce într-un univers futurist cyberpunk distopian, stabilit în 2084. Corporațiile gigantice conduc lumea, printre care și CyberCorp, organizația pentru care lucrezi. Aceasta îți oferă un dispozitiv neuralink tehnologic pe care îl poți utiliza pentru a controla un Synth și a semăna haosul în lume, la porunca CyberCorp. Corpul Synth este o construcție cibernetică futuristă care poate mânui tot felul de arme și îți oferă diverse abilități pentru a face față pericolelor lumii.

Jocul are o poveste, deși nu foarte profundă. Se desfășoară prin dialoguri de text care nu au voce. Puteți citi dialogurile, dar curând veți realiza că intrigile lipsesc. Nu vă motivează să aflați mai multe. Da, deblocați caractere noi, dar acestea lipsesc de adâncime sau personalitate. În general, vă găsiți abandonând întregul narativ în favoarea misiunilor de luptă mai intense.

Trage și omoară

Tragere

Ca orice alt joc de shooter cu dublu stick, CyberCorp se concentrează pe misiuni de luptă care îți cer să îndeplinesti un obiectiv. Acesta poate varia de la apărarea unui post la uciderea unui anumit număr de dușmani într-un timp stabilit. Sunt misiuni de tip “intră și iese” care sunt rapide și dinamice. Acestea sunt punctele forte ale jocului, deoarece reprezintă secțiunile în care adrenalina va fi la cote maxime.

Filmate dintr-o perspectivă izometrică, din punct de vedere superior, veți trece de la o zonă la alta într-o civilizație labirintică. Culorile neon strălucitoare vă vor lumina drumul, cu un ton cibernetic profund care sare de pe ecranul jocului. Nu veți vedea întotdeauna dușmanii care vin, doar trăgând în direcția în care vă așteptați să vină. Pentru cea mai mare parte, este o tragere fără minte în direcția dușmanilor, indiferent de tipul lor.

Numărul morților

Uciderea dușmanilor

Da, dușmanii vor fi de diferite tipuri. Dar modul în care îi omorâți rămâne același. Acesta este pentru că vin în valuri și fără încetare, totodată. Nu aveți timp să planificați strategia perfectă. Nu aveți timp să identificați punctele slabe. Este o carnagie în străzile CyberCorp, și pentru a supraviețui, veți fi nevoiți să vărsați gloanțe pe grămezi și grămezi de dușmani.

Din acest motiv, jocul dvs. de la moment la moment poate începe să se simtă repetitiv. Chiar și atunci când deblocați arme noi cu buff-uri suplimentare și abilități noi, execuția în timpul luptei rareori se schimbă mult. Și veți debloca o mulțime de arme pe măsură ce jucați, creând un stil de joc unic, de la lunetist la luptător. Dar lupta la distanță rămâne stilul de joc preferat, deoarece lupta corp la corp este un pic ciudată.

La îndemână

Tăiere și sfâșiere

Puteți tăia și sfâșia dușmanii de aproape. Dar se simte ciudat și nu este aproape la fel de electric ca și jocul cu arme de foc. Poate că este sunetul nefiresc de tăiere cu sabia care rupe imersia. Sau animația care se simte rigidă. În orice caz, motivația dvs. principală de a continua este recompensa pe care o obțineți din fiecare misiune. Și cu 15 misiuni ale poveștii și multe alte misiuni secundare, adesea sunteți ținut ocupați.

Pe măsură ce deblocați arme și armuri de nivel superior, dificultatea va crește. Veți fi mereu pe picioarele voastre, străduindu-vă să supraviețuiți. La sfârșitul fiecărui nivel este un mini-șef care prezintă o provocare mai mare. Veți aborda, de asemenea, trei șefi mari. Și, deși învingerea lor vă aduce recompense interesante, luptele în sine pot rupe imersia.

Ceva nu pare în regulă

dublu sau nimic

Adesea, veți lupta împotriva valurilor de dușmani într-un flux rapid. Dar șefii sunt mai lenti, deoarece vă concentrați pe aterizarea cât mai multor lovituri pentru a-i doborî. Mai mult, luptele cu șefii nu se simt aproape la fel de climatice pe cât ați putea aștepta. Ar trebui să fie o construcție de la misiuni într-un spectacol uriaș. În schimb, luptele cu șefii se simt plictisitoare. De asemenea, este demn de menționat că luptele cu șefii pot crește în dificultate, și nu într-un mod inteligent. Uneori este atât de simplu ca ieșirea de daune a șefului să se dubleze în a doua fază a luptei.

Dar problema se extinde dincolo de luptele cu șefii. Când ați jucat câteva ore, CyberCorp începe să se simtă lipsit de gust. Îi lipsește acel “divertisment” al jocului dintr-un motiv pe care nu-l pot plasa. Pentru un motiv oarecare, lupta nu se simte aproape la fel de electrizantă pe cât ar trebui, mai ales când avem competitori de capodoperă pentru a-i compara, incluzând Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon și multe altele.

Conform cărții

mașini de poliție

De fapt, o mare parte a jocului CyberCorp va fi familiară fanilor genului de shooter cu dublu stick. Este o implementare conform cărții a ceea ce funcționează. Și până la un anumit punct, vă bucurați de o ucigătoare relativă, deoarece jocul se ține de mecanici testate și dovedite.

Jocul merge mai departe și adaugă QTE-uri pentru a reîncărca. Este o funcție destul de interesantă care vă ține pe picioare. Deveniți conștienți de momentul potrivit pentru a apăsa butonul respectiv, care are un timp de reacție foarte scurt. Dacă nu reușiți să apăsați butonul la momentul potrivit, veți fi forțat să așteptați ca reîncărcarea să se termine complet. Acesta poate fi un timp prețios care poate face toată diferența pentru un dușman puternic sau un șef pentru a vă doborî.

Avantajele și dezavantajele

livrare

CyberCorp nu este, cu siguranță, un joc prost. Are multe avantaje care lucrează în favoarea sa. În primul rând, puteți personaliza Synth-ul dvs. până la niveluri profunde. Corpul dvs. este, în esență, armele și armura dvs., permițând opțiuni de personalizare interesante. Mai mult, vă bucurați de varietate în arme, abilități, misiuni și tipuri de dușmani.

Vizualurile, între timp, își fac treaba. Sunt impregnate cu neon și detalii futuristice. Explorați medii diverse în aceste spații strânse care vă permit să vă concentrați asupra unei zone pe rând. În timpul luptelor cu șefii, mediul se schimbă și el, permițând o schimbare plăcută de ritm.

Cu toate acestea, CyberCorp este, de asemenea, îngreunat de prea multe dezavantaje. Deși aveți acces la mecanici de personalizare profundă, opțiunile se contopesc unele cu altele. Obținerea unei noi abilități sau a unui buff suplimentar nu plătește pe câmpul de luptă. Parte din acest lucru se datorează jocului care, în curând, devine repetitiv.

Dar este și pentru că statistica dvs. este legată de construcția dvs., ceea ce poate duce la o progresie restrictivă mai târziu. Trebuie, în esență, să jefuiți până când obțineți anumite cadouri pentru a crește nivelul.

Între timp, mediile încep și ele să arate un pic prea familiare. La hub, goliciunea vizuală lovește tare când vă dați seama cât de goală este camera. Aveți prea multe ecrane, ecrane TV reale, și nu prea multe altceva care să vă atragă atenția.

Și, desigur, aveți câteva bug-uri și glitch-uri care sunt suficient de grave pentru a rupe imersia. Însă, veștile bune sunt că dezvoltatorul a fost prompt în a îndrepta problemele pe care le-au semnalat jucătorii. Așadar, cu actualizări și rafinarea jocului, CyberCorp ar putea merita încercarea.

Verdict

Operator - Recenzie CyberCorp

În prezent, CyberCorp este încă imperfect. Și nu că ar trebui să fie perfect pentru a merita timpul și banii dvs., dar pur și simplu nu și-a lustruit suficient jocul. Povestea, de exemplu, se simte prea grăbită, ca și cum dezvoltatorii ar fi fost presați de timp pentru a crea o intrigă profundă.

Abia vă bucurați de vreo dezvoltare a caracterului. Naiba, protagonistul abia este memorabil. Încă, mediul de aici, o lume distopiană cibernetică, pregătește scena pentru o poveste misterioasă și plină de intrigi. Din nefericire, jocul nu reușește să compenseze lipsa de intrigă a poveștii.

Pentru un motiv oarecare, nu pot pune degetul pe de ce jocul CyberCorp nu este divertisment. Da, veți intra în mecanica obișnuită de shooter cu dublu stick. Veți doborî valuri de dușmani fără încetare, în diferite zone. Dar zonele vor începe curând să se contopească unele cu altele. Mai rău? Jocul de bază va începe să se simtă repetitiv.

Cât timp deblocați echipament nou și upgrade-uri, jocul de bază nu evoluează. Și, astfel, după câteva ore de joc, vă luptați să găsiți un motiv pentru a prelungi ședința de joc sau pentru a rămâne pentru mai multe runde.

Multe speranțe se sprijină pe faptul că dezvoltatorii vor rezolva problemele pe care le-au semnalat jucătorii. Mai mult, aceștia trebuie să găsească modalități de a menține jucătorii implicați, creând o poveste mai interesantă, adăugând medii interesante și asigurându-se că jocul de bază este o plăcere de jucat. Abia atunci CyberCorp poate deveni shooterul cu dublu stick pe care a fost menit să fie.

 

Recenzie CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)

Carnagie mințită

CyberCorp are încă câteva "i" care trebuie corectate și câteva "t" care trebuie puse la punct. Mai are câteva bug-uri și glitch-uri care sunt suficient de grave pentru a rupe imersia. Între timp, vizualurile și jocul se simt nefinisate. Aveți proiecte de caractere slabe, cu dezvoltare de caractere inexistentă, în ciuda faptului că jocul are o campanie bazată pe poveste. Veți avea parte de distracție, totuși, în jocul de la moment la moment. Uciderea valurilor de dușmani fără încetare nu se pune niciodată. Dar, chiar și atunci, jocul de bază poate deveni repetitiv în timp. Așadar, ar trebui să țineți ochii pe actualizările pe care le face încă dezvoltatorul pentru joc.

 

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, caracteristici, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe PC și platforme de console majore.