Recenzii
Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Aproape orice poate merge prost în spațiu, mai ales dacă ești blocat într-o navă timp de decenii. Acest concept ciudat este o atracție pentru majoritatea dezvoltatorilor. Poate că este fenomenul vast pe care îl reprezintă care atrage studiourile de jocuri către evenimente înfiorătoare care se desfășoară în spațiu. Sau poate lansarea Neuromancer a adus momentul “eureka” în care noir-ul se întâlnește cu științifico-fantasticul și a devenit o mare descoperire.
Indiferent de motiv, acest gen hibrid este o formulă testată și verificată pentru DigiTales Interactive. Titlul lor anterior, Lacuna, ne-a prezentat detectivul noir științifico-fantastic care a stabilit precedente pentru orice joc care să urmeze pașii săi. Jocul folosește ideal arhetipul detectivului cyberpunk, unde trebuie să ajungi la fundul unei mistere a crimei.
Acum, Between Horizons preia frâiele de la Lacuna, aflată la bordul primei nave generată de oameni. În retrospectivă, jocul atrage paralele cu predecesorul său, cu grafică pixel-art și efecte de iluminare care amplifică atmosfera noir. Dar trăiește jocul titlul la hype, sau nava Zephyr se prăbușește și arde? Să aflăm mai jos în recenzia noastră Between Horizons.
La bord!

Îți amintești de dorința lui Elon Musk de a face ca omenirea să stabilească o colonie pe Marte? Așa de absurd cum sună, rămâne marginal posibil, la fel cum a fost și pentru primul om care a pus piciorul pe lună. Dar pentru Stella, eroina noastră, aceasta este realitatea sa. Between Horizons spune povestea unei comunități care părăsește Pământul pentru a explora o altă stea. Nu există o poveste de fundal despre de ce aceștia călătoresc spre o altă planetă, dar presupun că omenirea a ajuns în sfârșit la limita Pământului. Și acum, este timpul pentru următoarea.
Eurus d este următoarea planetă locuibilă, la câteva ani-lumină de Pământ. 1300 de oameni, subtil numiți “singurele ouă din al doilea coș”, își fac drumul spre această planetă la bordul navei Zephyr, “prima navă generată de oameni”. Ideal, starea locuibilă a Pământului continuă să scadă, și este sarcina celor de pe Zephyr să completeze misiunea care ar face ca civilizațiile să sară planete. Dar după 33 de ani de călătorie spațială, conspirațiile încep să se furișeze în fiecare colț. Din fericire, la bordul navei se află și tenacele Stella. Ca fiica șefului de securitate, Stella preia acest rol de la tatăl ei după moartea sa subită. Rolul tău este să asiguri ca oamenii de pe navă să-și completeze misiunea cu succes.
Jocul își spune povestea de fundal în primele câteva minute, care pictează o imagine a omenirii condamnate în curs de răscumpărare. Restul poveștii se desfășoară prin scene narative, care sunt în mare parte dialoguri între personaje interesante. Ușor, jocul se simte ca o abordare Among Us dar cu creații de personaje mai bune. Trebuie să găsești vinovații sau, mai bine zis, impostorii care pun în pericol misiunea navei înainte de a rămâne fără timp.
De asemenea, dincolo de povestea principală, jocul prezintă subteme care se referă la libertatea personală și responsabilitatea intergenerațională.
Descifrarea cosmosului

Between Horizon face tot posibilul să-ți țină mâna. Este asemănător cu un copil ale cărui mame foarte precaute îi dau mereu amintiri aspre despre cum să eviți să te rănești. La început, tutorialele fac o treabă decentă de a te ajuta să navighezi prin navă. Dar mai târziu, jocul te bombardează cu informații care pot fi resimțite ca o suprasarcină senzorială. Încă nu pot înțelege de ce dezvoltatorii au considerat că acest lucru este necesar, deoarece jocul nu este la fel de complex pe cât încearcă să se prezinte.
Oricum, ca șef de securitate, vei petrece mult timp navigând prin lumea semi-deschisă a navei Zephyr. Este configurată ca un inel, ceea ce înseamnă că cu cât mergi mai mult într-o direcție liniară, cu atât mai probabil vei ajunge în același loc. Din fericire, primești acces la călătorie rapidă. Dar așa bună cum pare ideea, uneori ajungi să fii dumpat într-o zonă generală în loc de zona specifică pe care ai selectat-o.
Stella este echipată cu un asistent digital personal. Poți accesa oricând în timpul jocului pentru a revizui conversații anterioare și misiuni în curs de desfășurare. Asistentul digital afișează, de asemenea, dovezi, cum ar fi note găsite de cetățenii îngrijorați. Acestea sunt, ideal, piesele tale din puzzle. Dovezile nu sunt cu adevărat dificile. Trebuie doar să interpretezi mesajele directe. De la asistentul digital, poți interoga personalul tău cu privire la locul lor în funcție de dovezi pe care le strângi. La fel cum am spus, dă senzații Among Us . În afară de motivarea de a afla ce se întâmplă pe navă, nu a existat o motivație mai mare pentru a trage meniul care arăta destul de plictisitor.
Aventurile detectivului Stella

Ca o aventură narativă detectivă, Between Horizons combina poveștile, detectivul și gameplay-ul de explorare. Rezolvarea puzzle-urilor și luarea deciziilor sunt, de asemenea, mecanici de joc de bază. Stella este liberă să umble prin navă și să interacționeze cu alte personaje pentru a descoperi conspirații. Dar, spre deosebire de Lacuna, personajele din noul titlu sunt precis banale. Ce vreau să spun prin banale? Ele nu împrumută viață jocului, cum a făcut-o predecesorul. Dialogul dintre personaje se simte jumătate copt și plin de glume și greșeli gramaticale neinteresante. Acest lucru este nefericit, având în vedere că Lacuna a avut o experiență uluitoare legată de gameplay. După episoade de alergare prin navă, vorbind cu personaje și încrucișând degetele pentru dovezi, totul se simte în cele din urmă leneș.
În afară de aceasta, fiecare personaj aduce adâncime jocului cu propriile secrete și motivații. Plus, narativele ramificate adaugă, de asemenea, adâncime jocului.
Cu toate acestea, nu putem nega că Between Horizons poartă mai multe ambiții pe mânecă decât Lacuna . Jocul prezintă o sferă mai mare în ceea ce privește explorarea și mai multe personaje cu care poți interacționa. Acest lucru adaugă, cu siguranță, o anumită diversitate. De asemenea, se ține de gameplay-ul bazat pe alegere care te obligă să faci alegeri pe măsură ce progresezi. Jocul nu te scutește de greutatea consecințelor alegerilor tale. Acest lucru înseamnă că odată ce ai o voce, nu poți reveni. Jocul face lucrurile și mai interesante cu un cronometru pentru alegerea dialogului. Dacă nu alegi la timp, rezultatul implicit este o alegere implicită. Din fericire, opțiunea de salvare automată a jocului oferă o mare replayabilitate. Acest lucru înseamnă că poți explora diferite treceri pentru diferite rezultate.
Prăpastia glitchy

În jocuri, așteptarea pentru o lansare nouă poate fi electrizantă, asemănător deschiderii unui tezaur mult așteptat. Cu toate acestea, pe măsură ce te scufunzi în lumea imersivă creată de dezvoltatori, nu este deloc neobișnuit să întâlniți bug-uri enervante care se ascund sub suprafață. Aceste glitch-uri, ca niște gremlini răutăcioși, într-adevăr perturbă fluxul lin al jocului. Nu este un element pe care ar trebui să-l ignorăm, dar nu poți să nu arunci un joc după experiența enervantă. Așa că iartă-mă dacă sun prea aspru atunci când vorbesc despre bug-uri în Between Horizons. La anumite puncte, ecranul meu s-a învârtit. Plus, personajul meu a mers de pe o margine și a rămas suspendat în aer. Vreau să spun, nu facem o reluare a “Omului pe muchie”. Acest lucru este cu adevărat dezamăgitor, având în vedere că dezvoltatorii au parcurs această cale înainte.
Bunul

În ciuda gustului neplăcut pe care jocul l-a lăsat în gura mea, trebuie să recunosc că am savurat prezentarea vizuală. Between Horizons’ prezentarea impecabilă a artei pixelate 2.5D, cu estetică retro și design modern, care este lăudabilă. Atmosfera noir a jocului prinde viață datorită iluminării, efectelor speciale și texturilor care sunt încorporate. Este cu siguranță reminiscentă a predecesorului său. Cel puțin acea parte au făcut-o corect.
Mai mult, coloanele sonore completează acțiunile din joc, oferind un sentiment profund și imersiv. Dar nu poți să nu simți că nu se ridică la nivelul compozițiilor magistrale din predecesorul său. Să spunem că coloanele sonore din titlul cel mai recent fac treaba. Dar, da, ar fi putut fi mai bune.
Dincolo de aceasta, datorită narativelor ramificate, jocul oferă tone de replayabilitate cu sfârșituri alternative. Misterul care se află în gameplay încurajează explorarea, cu diferite niveluri de deblocat și dovezi de descoperit. Dar puterea jocului devine, de asemenea, slăbiciunea sa. Încărcătura de dovezi poate face cu ușurință navigarea un coșmar.
Verdict

Într-un cuvânt, Between Horizons nu este succesorul stelar pe care toată lumea l-a sperat. Este plin de diverse lipsuri, inclusiv glitch-uri. Dar putem ierta toate acestea datorită atmosferei sale imersive și mecanicilor de joc bazate pe povești. Pentru fani ai genului detectiv, acesta este un deviație de la normă și o scufundare într-un Cyberpunk spațial. Jocul are mult potențial, dacă numai multe dintre defectele sale ar fi îndreptate. Pentru fani ai genului, este o călătorie pe care merită să o faci, cu promisiunea unei navigări mai line în orizont, odată ce bug-urile au fost corectate și stelele strălucesc din nou.
Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Mai mult subpar decât stelar
Between Horizons este un joc de aventură narativă care se desfășoară într-o lume semi-deschisă. Având loc pe nava Zephyr, jucătorii joacă rolul lui Stellar, șeful de securitate. Ea trebuie să dezlege o serie de conspirații care amenință să pună în pericol misiunea navei. Narativa științifico-fantastică prezintă, de asemenea, mecanici de joc de puzzle. Jocul prezintă în mod grav conceptul său ambițios, dar nu reușește să facă un follow-up. Dar, în afară de aceasta, jocul explorează curajos teme științifico-fantastice bogate, iar gameplay-ul plin de gândire adaugă niveluri de imersiune.



