Recenzii
Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S și PC)

Dezvoltatorul Don't Nod nu este străin de jocuri. Probabil că le cunoașteți cele mai faimoase lucrări: Life is Strange, Vampyr, Jusant și multe altele. Este suficient să spunem că fiecare joc influențează Banishers: Ghosts of New Eden. Mai presus de toate, Vampyr are o amprentă mai semnificativă asupra noului joc, cu asemănări narative izbitoare pentru fanii săi.
În general, desigur, Don't Nod are o reputație solidă pentru a crea povești captivante. De data aceasta, își aduc experiența în narațiunile bazate pe alegeri. Greutatea alegerilor și consecințele tale, totuși, sunt semnificativ mai grele Banishers: Ghosts of New Eden.
Va fi suficient pentru a-ți susține intriga de la început până la sfârșit? Ce zici de joc și luptă? Cât de valoroasă este întreaga experiență? Să aflăm în nostru Banishers: Ghosts of New Eden revizuire.
În necunoscut

Amplasat în secolul al XVII-lea într-o colonie din Noua Anglie, alungatorii Antea Duarte și Red Mac Raith au pornit pe un teritoriu neexplorat. Profesiile lor, desigur, au devenit a doua natură: să caute fantome care bântuie pe cei vii și să-i trimită în viața de apoi. Cu toate acestea, ei au fost chemați de un asociat anterior pentru a ajuta la purificarea inimii casei sale.
Spiritele se plimbă prin loc, provocând la fel de multă teamă celor vii, pe cât epuizează forța vitală care alimentează colonia. În acest proces, îi fac pe cei dragi să nu poată continua cu viața lor. La sosire, Antea și Red învață curând că spiritele de aici nu sunt fantomele obișnuite cu care s-au luptat înainte. În curând, o încercare de a alunga un spirit puternic duce la moartea prematură a lui Antea.
Toate acestea sunt lucruri din spatele cutiei, deci fără spoilere sau altceva. Este, de asemenea, coloana vertebrală care alimentează evenimentele care urmează în moduri inimaginabile pentru imaginația umană. Imaginează-ți asta: Antea, pe lângă faptul că are o relație romantică continuă cu Red, este și mentorul său în afacerea de vânătoare de fantome. Odată cu moartea Anteei, ucenicul ei este nevoit să ridice mantaua.
Ai ghicit. Prima ta ordine de lucru este, într-o întorsătură urâtă a sorții, să alungi spiritul persistent al Anteei în viața de apoi. Decizia pare destul de ușoară la început. Încă nu te-ai îndrăgostit de dinamica dintre cei doi. „Asta e în regulă”, Banishers: Ghosts of New Eden spune: „Îți poți schimba oricând decizia mai târziu.
Teaserul lui Monty Hall

În timp ce problema Monty Hall poate fi un puzzle de statistici care vă oferă trei uși, în spatele cărora se află două capre și o mașină, alegerile care urmează în joc nu sunt nici pe departe bazate pe probabilitate. Ele se bazează pe un război constant între emoțiile și morala voastră.
Bine, deci decizi că vrei să-ți ții iubitul un pic mai mult. După cum se dovedește, îi puteți reînvia la viață în detrimentul unui pumn de suflete umane pe drum. Sau cel din urmă. Jocul vă oferă libertatea de a alege. În timp, vei întâlni mulți NPC care au nevoie de abilitățile tale de alungare. Vă conduce pe o cale de investigație pentru a găsi indicii și pentru a colecta dovezi.
S-ar putea să fie nevoie să intervievezi spiritul în cauză și, poate, de asemenea, petrecerea îndurerată - auzi-le părțile poveștii, așa cum ar fi. Scopul aici este acela de a determina motivul „treburilor neterminate” ale spiritului, spiritele zăbovând adesea în jur din cauza acesteia. Poate că au fost uciși și caută dreptate. Poate că o faptă greșită mai profundă este în joc. Aflați asta și aduceți toate părțile pentru socoteala finală.
Deci, cine înțeleg?

Adesea, trei opțiuni sunt puse în fața ta. Alunga. Urca. Vina. Dacă spiritul a provocat prea multe daune celor vii, de exemplu, îi poți alunga în „iad”. Dacă merită pacea, îi poți urca la, uhm, „rai”. Cu toate acestea, dacă partea umană este de vină, îi poți învinovăți, în esență, sugându-i de suflet și, în acest proces, crescând șansele ca iubitul tău, Antea, să revină la viață.
De parcă cei trei nu ar fi suficient de preocupați din punct de vedere emoțional, se dovedește că Antea are nevoie de mai mult de o mână de suflete pentru a-și recâștiga viața pe deplin. Și, da, liniile anterior aparent clare vor deveni zone gri pe măsură ce întrerupeți literalmente jocul pentru a delibera pe larg următoarea mișcare. Abia am zgâriat suprafața dilemei forjate în acest joc, cu teme de colonizare, iubire, sacrificiu, rasă, zelotism religios, pierdere și multe altele care se împletesc în moduri mature.
Aceasta este frumusețea și fortăreața care susține Banishers: Ghosts of New Eden, prin urmare, oferindu-i o bucată uriașă de cuvinte de exprimat. Dar cu atât mai mult, vocea este impecabilă, mai ales de la protagoniști Antea și Red. Povestea lor de dragoste, pur brută și întunecată, vine exact la timp pentru Ziua Îndrăgostiților și exemplifică frumusețea conexiunii umane (și, în mod ciudat, spiritele fantastice, de asemenea.)
Veți întâlni o mulțime de NPC-uri. Nu vă gândiți la sincronizarea buzelor incomode. Nu vă așteptați nici la modelarea caracterelor standard Triple-A. Dar își propun poveștile individuale cu sinceritate și te prind de sforile inimii pe tot parcursul. Livrarea poveștii este exemplificată doar de setările atmosferice uimitoare, cu medii bine detaliate și setări de lume expansive, semi-deschise. Este perfect, cel puțin în ceea ce privește narațiunea și decorul.
Mori, spirite

Acum, luptă... Adică, știm cu toții VampyrLupta lui, cea mai apropiată din genul RPG deschis Banishers: Ghosts of New Eden, nu era cel mai puternic costum al lui. Același lucru este valabil și aici. Lupta nu este nici pe departe la fel de bună ca narațiunea. Nu mă înțelege greșit. Nici nu este dezagreabil. Dar luptă lipsește factorul exaltant pe care l-ai fi căutat. Nu te vei descoperi că tânjești după următoarea secvență de luptă.
Banishers: Ghosts of New Eden seamana God of WarȘi aici s-a implementat ideea de a te strecura prin crăpături, dar divaghez. Abia atunci când le compari pe cele două încep să apară fisurile, începând cu mediul înconjurător. Nu este nici pe departe atât de fantastic sau dinamic pe cât s-ar spera. Dar, mai drastic, lupta pare o corvoadă.
Aveți atacurile voastre grele și ușoare de bază, în timp ce defensivul se simplifică până la eschivarea, blocarea și pararea obișnuite. Se simte repetitiv, cu aproape felul de combo-uri aprofundate God of War are, chiar să înceapă să devină obositor. Nu prea pot să pun un deget pe ce anume a mers prost aici.
Poate o lipsă de varietate în armele și echipamentul folosit. Sau fluieratul sabiei tale în timp ce o lovești prin inamic. Ai șansa de a comuta între Red, care este mai mult un spadasin fizic, și Antea, un luptător mai elementar, dar tranziția la mijlocul luptei pare greoaie.
În pădure

Al treilea gameplay principal se concentrează pe explorare, care, de asemenea, devine obositoare. Este împădurit în principal aici pentru a traversa și pieptăna. Sigur, câteva scene ies în evidență, dar cu greu suficient pentru a te împinge să te îndepărtezi de drumul bătut pe cont propriu. Nici obiectele pe care le colectezi nu sunt convingătoare, ele sunt adesea upgrade-uri la armele pe care le ai deja.
În timp ce sunteți, aș putea adăuga indiciile și dovezile pe care le adunați pentru activitățile tale de investigație paranormală care se simt neplăcute? Se simte mai degrabă ca să bifezi elemente dintr-o listă de verificare, unde jocul te îndrumă spre găsirea de indicii. În schimb, un joc de investigație îți va oferi spațiu pentru a-ți scana mediul și a reuni informații pentru tine. Diferitele „investigații” dețin încă revelații stelare în cele din urmă, așa că cred că asta contează.
Verdict

Destul spus. Banishers: Ghost of New Eden este, mai presus de toate, o poveste despre lupta de a renunța la o persoană dragă pe care cred că fiecare tip de jucător o va găsi convingătoare. De asemenea, spune o narațiune captivantă, bazată pe alegeri, care îți provoacă constant morala și voința de a-i sacrifica pe alții pentru binele tău. Alegerile nu sunt niciodată ușoare, făcând adesea o pauză pentru a reflecta asupra drumului pe care doriți să o urmați și oferind totuși spațiu pentru a vă schimba prerogativa în orice moment. În plus, jocul are o rejucabilitate ridicată pentru a descoperi toate finalurile posibile, cu suficiente misiuni secundare pentru a-ți lua un răsuflare.
Cu toate acestea, în ciuda numeroaselor aprecieri pe care le oferi priceperei de a povesti Banishers: Ghost of New Eden, lupta și explorarea rămân o dezamăgire. Nu mă înțelege greșit. Lupta și explorarea nu sunt deloc rele. Este doar lent și neinteresant. Progresia personajului ar fi putut include mai multă varietate de abilități și noi arme de deblocat. Tranziția între Red și Antea ar fi putut fi mai simplă. Unele părți ale luptei par greoaie, în timp ce mișcarea prin New Eden este lentă. Ai alerga și ai vedea adesea același mediu plin de păduri de nenumărate ori. În curând, urmăriți următoarea poveste, care trebuie să spună destul de mult, că, în ciuda problemelor pe care le puteți găsi jucând Banishers: Ghosts of New Eden, nu vor deveni niciodată prea îngrozitoare pentru a vă distrage din experiența generală.
fanii de Vampyr ar trebui să dea fără îndoială Banishers: Ghosts of New Eden o incercare. Este evident superior în povestire, grafică și performanță. Fani ai RPG-uri de acțiune, de asemenea, va găsi ceva special în povestea de dragoste dezlegată, profundă și întunecată dintre Red și Antea.
Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S și PC)
Special Valentine's: O fermecătoare poveste de dragoste întunecată
Tocmai la timp pentru Ziua Îndrăgostiților este o poveste de dragoste fermecătoare, dar întunecată, pe care nu vei dori să o ratezi. Banishers: Ghosts of New Eden te poartă într-o călătorie convingătoare care îți testează moralitatea. Îți aruncă asupra ta teme convingătoare ale secolului al XVII-lea și împletește în inima acestuia toată lupta de a lăsa o persoană dragă să plece. În timp ce jocul are problemele sale, în special lupta și explorarea, simțindu-se lent și obositor la anumite momente, el exemplifica ceva unic în narațiunea sa, care merită verificat pentru tine.

