Recenzii
Armored Core VI: Fires of Rubicon Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Majoritatea oamenilor îi cunosc pe FromSoftware ca pionierii francizei Souls. Nu numai că sunt cunoscuți pentru munca lor în seria Dark Souls, dar și pentru Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, și Elden Ring, toate având ADN Soulslike și de obicei prezintă explorare în lume deschisă. Cu toate acestea, cel mai recent Armored Core VI: Fires of Rubicon este orice, dar nu și asta.
Simplu spus, este a șasea parte a seriei Armored Core, urmând Armored Core: Verdict Day (2013). Cu o nouă poveste și decor, jocul speră să atragă piloți de meci moderni și să reînroleze vechile garduri. Dar va fi suficient pentru a-i încânta pe devotații Souls ai lui FromSoftware? Este un joc pe care oricine îl poate savura? Să aflăm în recenzia noastră Armored Core VI: Fires of Rubicon .
Să câștige cea mai bună corporație

În esență, Armored Core VI: Fires of Rubicon spune povestea megacorporațiilor care se luptă pentru controlul unei resurse periculoase și instabile, cunoscute sub numele de Coral. Mai devreme, lupta pentru a obține Coral a șters planeta de fenomenele sale naturale și frumusețea sa. Tot ce a rămas sunt ținuturi deșertice – deșerturi aride, lacuri înghețate și asemenea – și urme de Coral. De îndată ce vestea ajunge pe planete extraterestre, ele coboară mânia asupra planetei, trimițându-și cei mai buni distrugători de meci pentru a distruge tot ce stă în calea lor și pentru a prelua controlul asupra Coralului. Aici intervineți voi.
Sunteți un pilot de meci plătit, gata să luptați pentru cauza corporației care poate plăti factura. Un bărbat misterios pe nume Walter vă contactează și vă cere să rezolvați câteva socoteli cu meciuri aleatorii ale corporației. Așa că vă îndreptați spre lumea exterioară devastată de război pentru a-i lovi în față și a bifa o listă de sarcini pentru acea misiune.
Asta este, în esență, gameplay-ul. Alegeți misiuni de la stația de bază. Echipați-vă cu armele și armura alese. Îndreptați-vă spre diverse medii pentru a lupta și a îndeplini obiectivele. Apoi, întoarceți-vă la început pentru a repeta. Întreaga experiență ar fi fost o pierdere de timp, dar Armored Core VI: Fires of Rubicon o face interesantă, dragă și plăcută de jucat.
Aflați singuri

Odată ce ați conectat cu premisa, jocul vă aruncă în mare pentru a găsi drumul printre rechini. Este o modalitate intrigantă de a dezvălui o poveste în care controlați un protagonist mut în loc de unul care vorbește. În loc de a interacționa cu NPC-urile, ele comunică cu voi prin radio în timpul misiunilor, lăsând indicii și dezvăluind detalii despre intrigă. Și, în loc de misiuni de poveste cinematografice detaliate, vedeți texte vocale, deși bine interpretate, prin intermediul unui ecran de prezentare a misiunii în stil PowerPoint.
Niciodată nu veți vedea multe fețe sau limbaj corporal. Protagonistul nostru pare a fi genul care urmează vântul (sau banii), ceea ce pare redundant atunci când, mai târziu, sunteți liberi să alegeți care misiuni și, în consecință, facțiuni să susțineți. La rândul său, alegerile dvs. schimbă rezultatul și sfârșitul poveștii. Cu toate acestea, chiar și cu ingeniozitatea, întreaga poveste încă pare a fi un gust dobândit care pare puțin demodat.
Ce este mai mult? Este dificil să acordați atenție la ce noi secrete sau întorsături încearcă tovarășii dvs. să vă spună în timpul secvențelor de luptă haotice și rapide, unde încercați literalmente să nu muriți. La final, nu am ajuns atât de departe în poveste pe cât aș fi dorit, și am plecat bine informat despre premisa intrigantă și cu o explicație de suprafață a ceea ce se întâmpla.
Trebuie să meargă întotdeauna meciul și zonele deșertice împreună?

Este clar că decorul a fost actualizat cu imagini moderne și o cadență constantă de 60 de cadre pe secundă, care nu scade niciodată, oferind o experiență lină. Cu toate acestea, împrejurimile sunt în mare parte deșertice, ceea ce mă face să mă întreb dacă este absolut necesar să transmită mesajul pe care acest joc este supus să îl transmită. Poate că da. Simt doar că prefer decoruri vibrante cu o paletă de culori interesantă și o oarecare semnătură a vieții, chiar dacă nu există trupuri umane fizice care se plimbă.
Misiunile, pe de altă parte, se simt proaspete de fiecare dată când le luați. Mulțumită arenelor diverse ale jocului. Și odată ce sunteți în mijlocul acțiunii, fiecare fascicul laser, flacără de gloanțe și ciocnire de metal emană farmec și plăcere vizuală. În ceea ce privește vizualul, acțiunea meciului pe meci se remarcă cel mai mult. Mai mult, sunteți liberi să vă personalizați construcția, inclusiv picioarele, brațele, pieptul, culorile, logourile etc., pentru a crea meciul care să semene cel mai mult cu inima dvs.
Timpul de luptă

Așa cum s-a menționat anterior, Armored Core VI: Fires of Rubicon este structurat pe misiuni. Fiecare misiune durează câteva minute pentru a fi completată, cu un timp total de joc de 50 până la 60 de ore, în funcție de nivelul dvs. de abilitate. În ciuda scurtei durate a misiunilor, care implică frecvent sarcini cum ar fi distrugerea instalațiilor de artilerie, atacarea unui complex de baraje și asemenea, fiecare dintre ele se simte distinct de celelalte, de la plasarea dușmanilor la împrejurimi.
Mai întâi, veți trebuie să vă echipați. Puteți echipa meciul dvs. cu până la patru arme, două pe fiecare mână și două pe fiecare umăr. Așa cum veți descoperi curând, Armored Core VI: Fires of Rubicon lipsește un sistem de progresie. În schimb, deblocați noi jucării pentru meciul dvs. pentru a le încerca. Puști de asalt, bazooka, mitraliere, arzătoare de flăcări – numiți-le. Și puteți trage toate patru în același timp, rezultând în acțiunea meciului pe meci pe care am menționat-o anterior.
Când utilizați un controler, lucrurile pot deveni puțin dificile, deoarece, deși apăsarea butoanelor nu va funcționa, există încă multe butoane de apăsat pentru a controla toate armele, plus joystick-ul pentru mișcare. Mulțumim lui Dumnezeu că lupta este cea mai bună parte, deoarece este atât de rapidă încât veți avea inima bătând din start până la sfârșit. Sunteți mereu în mișcare, alergați înainte, folosiți boostere pentru a sări și a rămâne în aer pentru o vreme și vă manevrați mereu în jurul dușmanilor pentru a-i lovi în punctele slabe cu tot ce aveți.
Nu sunteți atât de tari, sunteți?

Veți întâlni mini-șefi și mega-șefi care vă întrec în mărime și mor tot timpul – și nu pentru că nu încercați suficient de mult. În acest sens, Armored Core VI: Fires of Reborn se aseamănă cu jocurile Souls. Este dificil, fără îndoială, mai ales având în vedere conceptul de joc de a ingineriza ieșirea din situații dificile. Există atât de multe părți de ales, și, așa cum veți descoperi curând, unii șefi nu cad decât atunci când găsiți încărcătura perfectă pentru a-i doborî.
Dacă vă întrebați dacă puteți primi ajutor pentru a doborî șefi grei, nu puteți. Misiunile nu suportă jocul cooperativ. Dacă aveți un spirit competitiv, puteți verifica cuiburile de luptă multiplayer 1v1 sau 3v3, care sunt deblocate după ce ați dezvăluit o parte a narativului și ați avut ocazia să ajustați construcția meciului dvs. pentru a găsi cel perfect, nu numai pentru dvs., ci și pentru fiecare misiune pe care o faceți.
Verdict

Așadar, merită să jucați Armored Core VI: Fires of Rubicon? Răspunsul este un “da” răsunător pentru fani de meciuri înrăiți. Fani Souls ar putea să o considere și datorită sistemului de luptă dificil, dar accesibil, de la FromSoftware. Cu toate acestea, pentru cei care nu au niciun interes în meciuri sau experiențe de tip Souls, poate merge în ambele direcții.
Pe partea cu avantaje, Armored Core VI: Fires of Rubicon utilizează un concept ingenios de a lucra cu o gamă largă de arme și construcții pentru a găsi cea ideală pentru a doborî anumiți șefi în anumite misiuni. Un bonus suplimentar este lupta fluidă și răspunsivă, care, deși dificilă, se simte răsplătitoare de stăpânit. În plus, are o interpretare vocală excelentă și o cadență constantă de 60 de cadre pe secundă.
Cu toate acestea, unele părți au nevoie de puțin mai mult timp în garaj. De exemplu, sistemul de control poate fi mai lin. În prezent, există multe comenzi de dat în același timp, ceea ce poate provoca crampe după un timp. Mai mult, decorul poate să nu atragă pe toată lumea, existând momente în care se poate simți puțin plictisitor. Camera, de asemenea, se poate lupta pentru a ține pasul cu nevoile frenetice ale sistemului de luptă, lăsându-vă să doriți să se învârtă suficient de repede pentru a spoti și a bloca dușmanul.
Toate acestea spun că Armored Core VI: Fires of Rubicon este departe de a fi perfect. Dar vestea bună este că defectele sale nu sunt suficient de grave pentru a strica experiența generală. De aici, este clar că FromSoftware este încă pe val, nu numai în spațiul de jocuri Souls, ci și în reînvierea seriei de meciuri Armored Core, în cel mai bun mod posibil.
Armored Core VI: Fires of Rubicon Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Tough Yet Approachable
După o pauză lungă, FromSoftware face o pauză de la experiența Souls și se întoarce la seria Armored Core cu a șasea parte, numită Fires of Rubicon. În contrast cu intrările anterioare, vechile garduri vor găsi acesta mai accesibil, mulțumită poveștii și decorului reînnoite. Fani Souls vor savura, de asemenea, jocul dificil, deși cu o nouă experiență de joc care prezintă meciuri și arme laser.





