Știri
Comisia Europeană nu va obliga editorii să mențină jocurile online funcționale
Comisia Europeană a refuzat să oblige editorii de jocuri video să mențină titlurile lor funcționale după ce le retrag din vânzare, scutind astfel industria de o directivă care ar fi făcut jocurile online mai scumpe de dezvoltat. Într-un răspuns oficial din 16 iunie 2026, Comisia a declarat că nu poate propune o obligație legală de a menține jocurile funcționale odată ce acestea încetează să mai fie vândute comercial, și va încerca în schimb să negocieze un cod de conduită voluntar pentru gestionarea “sfârșitului vieții” a unui joc.
Pentru editorii care se bazează pe titluri online și live-service, decizia elimină cel mai costisitor rezultat de pe masă. O regulă obligatorie ar fi necesitat studiourilor să proiecteze moduri offline, să lanseze unelte de servere private sau să mențină jocurile dezactivate funcționale fără infrastructura companiei – costuri pe care industria le-a argumentat că ar fi greu de suportat pentru fiecare lansare, nu doar pentru cele care vor fi închise în cele din urmă.
De ce Comisia a renunțat
Raționamentul Comisiei s-a bazat în mare măsură pe proprietatea intelectuală. Potrivit legii copyright a UE, editorii păstrează drepturi exclusive asupra codului și activelor jocurilor lor, chiar și după ce suportul încetează, și Comisia a concluzionat că nu poate obliga editorii să redeployeze materialul în moduri pe care nu le-au ales. A calificat o mandat de conservare generală ca fiind disproporționat, arătând spre costurile editorilor, informațiile confidențiale ale afacerilor și riscurile potențiale de securitate cibernetică odată ce un joc nu mai este întreținut.
În loc să legifereze, Comisia s-a angajat să ia două măsuri. Până la sfârșitul anului 2026, va deschide discuții cu editorii și grupurile de consumatori pentru a elabora un cod de conduită voluntar cu privire la modul în care jocurile sunt închise, și va lucra cu autoritățile de consum pentru a face cunoscute drepturile pe care le au jucătorii. Vicepreședintele executiv Henna Virkkunen a declarat că speră ca industria să ajungă la standarde mai bune de “apariție” pe cont propriu.
Comisia s-a bazat și pe legislația consumatorilor existentă. Potrivit regulilor UE privind conținutul digital, în vigoare de la 1 ianuarie 2022, editorii trebuie să informeze cumpărătorii cu privire la perioada de timp în care un joc va fi susținut, și jucătorii pot fi îndreptățiți la o rambursare proporțională dacă un titlu este închis mai devreme decât contractul sau așteptările lor rezonabile permit. Comisarul UE pentru justiție și protecția consumatorilor, Michael McGrath, a declarat că jucătorii ar trebui să primească o rambursare atunci când un joc este închis mai devreme decât s-a promis.
Argumentul de cost pe care editorii l-au câștigat
Rezultatul urmează îndeaproape poziția adoptată de Video Games Europe, grupul comercial al cărui membri includ Ubisoft, Electronic Arts și Microsoft. Grupul a argumentat că solicitarea de servere private sau moduri single-player pentru jocuri care pierd suportul online ar fi prohibitiv de scump și ar “schimba fundamental modul în care jocurile sunt dezvoltate și distribuite.”
Acest cadru contează pentru economia jocurilor live-service, modelul pe care editorii l-au adoptat pentru venituri recurente. Titlurile online sunt construite pe back-end-uri de rețea, conținut licențiat și moderare continuă – sisteme care nu sunt proiectate pentru a fi predate jucătorilor sau oprite curat. O obligație legală de a lăsa fiecare joc într-o stare autosuficientă ar fi forțat editorii să aloce buget pentru o ieșire de la început, un cost structural pe care industria l-a rezistat în timp ce se consolidează în jurul unor francize online mai mari și mai puține.
Activiștii resping premisa că acest lucru este nefezabil. Ross Scott, care a inițiat Stop Killing Games, a argumentat că mișcarea nu cere servere permanente sau conținut nou – doar că editorii să lase un joc plătit într-o stare funcțională atunci când pleacă, ceea ce spune el că elimină cea mai mare parte a costului back-end.
Ce încă atârnă peste industrie
Reprierea este parțială. Campania care a declanșat răspunsul a apărut din Ubisoft‘s închidere a jocului The Crew în 2024, un joc de curse din 2014 care necesita o conexiune constantă la serverele companiei, chiar și în modul single-player, și a devenit nefuncțional odată ce serverele au fost oprite. Ubisoft încă se confruntă cu un proces intentat de grupul de consumatori francez UFC-Que Choisir cu privire la închiderea jocului, editorul argumentând că cumpărătorii au cumpărat acces limitat, și nu proprietate deplină – o întrebare pe care decizia Comisiei nu o rezolvă.
Expoziția la rambursare existentă rămâne valabilă. Cadru Comisiei – că o aplicare mai puternică a drepturilor consumatorilor existente ar putea determina editorii să creeze jocuri cu o durată de viață mai lungă – semnalează că regulatorii așteaptă ca practicile de sfârșit de viață să fie supuse unui control și fără o legislație nouă.
Și campania nu este terminată. Stop Killing Games, inițiată în 2024 de creatorul de conținut Ross Scott, a strâns 1.294.188 de semnături verificate pentru petiția “Stop Destroying Videogames” după ce a depus-o pe 26 ianuarie 2026 – una dintre cele 14 inițiative ale cetățenilor care au forțat un răspuns oficial al Comisiei de la începutul mecanismului în 2012. Organizatorii au declarat că respingerea a fost așteptată și că acum sunt now pressing members of the European Parliament să scrie reguli de conservare a jocurilor în Legea privind echitatea digitală, o propunere separată de protecție a consumatorilor pe care Comisia este așteptată să o prezinte mai târziu în 2026. Pentru editori, întrebarea cu privire la cine controlează un joc după ce serverele sunt oprite este rezolvată pentru moment – dar nu închisă.