Cele mai bune
Cele mai bune sisteme de moralitate în jocurile video
Moralitatea, cunoscută și sub numele de karma sau onoare, a fost un sistem folosit cu succes în jocurile video de mai bine de două decenii. Scopul său este simplu: să ofere jucătorilor posibilitatea de a deveni orice vor. De asemenea, adaugă straturi unei experiențe care ar fi altfel una și terminată. Ce vrem să spunem este că un sistem de moralitate bine construit poate oferi o cantitate considerabilă de replayabilitate – ceva pe care fiecare studio încearcă să îl atingă.
Sigur, am văzut nenumărate sisteme de moralitate și karma care au înflorit de-a lungul anilor. Curioși să știți care dintre ele ne-au ținut pe noi cei mai mult? Dacă da, citiți mai departe pentru a afla despre cele mai bune titluri de jocuri cu sistem de moralitate de la noi.
5. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 utilizează unul dintre cele mai bune sisteme de moralitate din jocuri, o afirmație sprijinită de milioane de oameni de mai bine de patru ani. Onoarea, așa cum este cunoscută, este ceva care poate fi câștigat sau pierdut în funcție de alegerile pe care le faci ca Arthur Morgan, cowboyul rebel care stă la dreapta băieților lui Dutch. Este cu această onoare că, în funcție de partea scalei pe care te afli, se determină sfârșitul. Așadar, este clar un element instrumental al întregii narative.
La fel ca multe lucruri în viață, anumite activități vă răsplătesc cu onoare; cu cât fapta este mai morală, cu atât mai mare este ieșirea de onoare. Din cauza acestui fapt, campania de cincizeci de ore poate fi experimentată nu numai o dată, ci de două ori. Și din cauza varietății de rezultate care se leagă de fiecare misiune, niciunul dintre sesiuni nu este identic. În linii mari, pentru un joc de 70 de dolari, obțineți mult mai mult decât la majoritatea titlurilor triple-A – și este în mare parte datorită puternicului său sistem de moralitate.
4. Fable (Seria)

Fable a fost mult timp un fan al sistemelor de moralitate și a construit lumea sa în jurul alegerilor pe care le fac jucătorii de-a lungul călătoriilor sale. Ca Eroul Albionului – un războinic cu puteri magice care are puterea de a modela viitorul continentului – puteți alege să urmați una dintre cele două căi: una pură, care câștigă gradual inimile oamenilor, sau una rea, care face exact opusul, făcându-vă cea mai urâtă persoană din toată țara.
Fable 3, de exemplu, vă oferă șansa de a juca ca Regele sau Regina Albionului. Ca atare, aveți puterea și resursele de a face sau rupe promisiuni; fiecare dintre ele pe care le îndepliniți va transforma Albionul în ceva prosper, sau îl va reduce la un loc de gunoi de lăcomie și nefericire. Este rolul dvs., ca lider, să modelați viitorul care se potrivește cel mai bine stilului dvs. Întrebarea este, ați prefera aureola sau coarnele?
3. Infamous

Infamous este cel mai bine cunoscut pentru cele două căi care se încrucișează, ambele modificând aspectul general al setării deschise. În campanie, vă găsiți atât binecuvântați, cât și blestemați cu puteri electrice bazate pe superputeri după ce lumea suferă o explozie care lasă districtele fără putere și în haos constant. Este rolul dvs. în urma imediată să restabiliți atât puterea, cât și echilibrul în metropola blocată. Din nou, modul în care alegeți să modelați lumea din jurul dvs. se reduce la acțiunile pe care le faceți și la puterile pe care le urmăriți.
Pe măsură ce progresați mai adânc în povestea Infamous, acțiunile lui Cole McGrath încep să transforme treptat orașul într-un loc revitalizat pentru comunitate sau într-un loc de gunoi pentru cei înguți și moralmente falși. Este din cauza modului în care lumea evoluează în jurul acțiunilor dvs. că Sucker Punch a construit cu adevărat ceva valoros. Și, sincer, dacă sunteți fan al jocului de răufăcător într-o realitate alternativă, atunci veți aprecia cu siguranță Infamous.
2. Mass Effect (Seria)

Dacă v-ați întrebat vreodată cum ar fi să purtați greutatea lumii pe umeri, atunci treceți prin Mass Effect și veți vedea exact cât de grea este lumea respectivă. Acest lucru se datorează simplu faptului că fiecare alegere pe care o faceți ca Commander Shepard este presărată cu consecințe, atât bune, cât și rele. Pe măsură ce progresați mai adânc în povestea sa intergalactică și dezvăluiți punctele sale narative principale, fiecare dintre aceste acțiuni va pune bazele capitolului următor și așa mai departe.
Mass Effect, în întregime, este, fără îndoială, una dintre cele mai mari sage din istoria jocurilor. Ce face ca aceasta să fie mândria comunității, totuși, este dinamismul său; capacitatea sa de a se adapta. Deoarece niciun sesiune nu este vreodată la fel, nu vă veți plictisi niciodată de poveștile sau personajele pe care le prezintă. Scurt, este o carte deschisă, iar capitolele sale numeroase sunt atât de încărcate cu scripturi încât nu veți citi niciodată aceeași poveste de două ori. Este sistemul său de moralitate unul dintre cele mai bune din toate timpurile? Este, fără îndoială, printre ele.
1. L.A. Noire

L.A. Noire oferă un sistem de moralitate solid care, franc, este superior multor jocuri de pe piață. Este superior pur și simplu pentru că, ei bine, nu se bazează pe simpla repetiție pentru a o îndrepta într-o direcție sau alta. Dimpotrivă, indicatorul de moralitate depinde de o serie de factori, cei mai notabili fiind suspecții pe care îi alegeți să îi închideți și dialogul pe care îl selectați în timpul interogatoriilor.
Nefericit, L.A. Noire nu vă va spune dacă ați luat deciziile corecte, dar le va evalua la sfârșitul fiecărui caz. Este rolul dvs. ca detectiv principal al Los Angelesului să navigați busola dvs. morală și să faceți ceea ce este corect pentru cetățeni. Cum faceți acest lucru, desigur, depinde în întregime de mintea dvs. intuitivă și de capacitatea de a citi emoții. Întrebarea este, sunt puternice îndeajuns pentru a face o diferență reală într-un oraș predominant plin de hoți?
Ce părere aveți? Sunteți de acord cu primele noastre cinci sisteme de moralitate? Există vreun joc pe care l-am ratat? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











