Cele mai bune

5 Jocuri Video Care Au Fost Prea Lungi

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

O poveste de joc video ar trebui să fie întotdeauna orchestrată, astfel încât fiecare element virtual să pară și să se simtă ca o rotiță a unui mare angrenaj, indiferent de funcțiile și de intrările directe pe care le are asupra centrului. Multe jocuri tind să piardă din vedere acest lucru și, adesea, recurg la umplerea cu cât mai multe misiuni de umplutur, doar pentru a prelungi o experiență care, în mod normal, ar fi scurtă. Problema, însă, este că un joc cu o campanie inutil de lungă poate, de fapt, să îndepărteze jucătorii de la a ajunge la sfârșitul său.

Desigur, am văzut o mulțime de povești ridicol de lungi de-a lungul anilor. Și, atunci când spunem lungi, ne referim la jocuri care depășesc marca de douăzeci de ore. Din aceste douăzeci de ore sau mai mult, unii dezvoltatori au ales cantitatea în detrimentul calității, și acest lucru s-a reflectat în niște subpovești destul de slabe și în niște misiuni secundare destul de proaste. Dar care dintre aceste jocuri au fost, cu adevărat, excesiv de lungi? Ei bine, iată cum vedem noi lucrurile.

5. Far Cry 6

Deși admirăm ambiția Ubisoft de a construi pe marca Far Cry prin integrarea unor lumi deschise mai mari pentru fiecare intrare ulterioară, a șasea sa intrare, pe de altă parte, ia prăjitura. Cu un timp de finalizare estimat de 23 de ore, shooterul nu numai că ocupă un loc pentru a fi cel mai lung din serie până în prezent, dar și cel mai inutil de lung din întregul domeniu al jocurilor de shooter în primă persoană.

Într-adevăr, Far Cry 6 nu este cel mai bun lanț. Dacă ar fi să spunem ceva, este un pas în direcția greșită pentru serie, și, spre deosebire de intrările sale anterioare, este lipsit de orice caracter și finețe. Faptul că a lansat cu o campanie care a devenit incredibil de plictisitoare foarte repede a fost, din nefericire, cuieul din cofru pentru un joc care, în mod normal, ar fi fost grozav. Și să mai spunem că aceeași poveste ar fi putut fi spusă în jumătate de timp, dacă ar fi eliminat cea mai mare parte a conținutului de umplutur. Ubisoft, însă, a fost prea lacom, și, în schimb, a ales cantitatea în detrimentul calității.

 

4. Borderlands 2

Borderlands este un joc ridicol de bun, și, probabil, unul dintre cele mai dependente din genul jocurilor de shooter în primă persoană. Dar există o linie pe care nu o putem ignora, și aceasta se află undeva între a douăsprezecea și a cincisprezecea oră a campaniei. Acolo, enervant, povestea se pierde puțin înainte de a cădea, în cele din urmă, într-un val de misiuni de umplutur și spații goale. Abia după a douăzecea oră, desigur, lucrurile încep să se contureze în așteptarea concluziei grandioase.

Pentru a finaliza Borderlands 2, veți trebuie să vărsați aproximativ 30 de ore în el, fie singur, fie cu un prieten în modul online sau în modul de joc split-screen. Și, deși al doilea mod poate fi mult mai plăcut decât primul, este, totuși, o călătorie lungă de întreprins, mai ales atunci când este presărată cu misiuni copiate și lipite care vă distrag de la structura generală a poveștii. Oricum, este un joc fantastic — chiar dacă este un pic prea lung.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

După ce Ubisoft a transformat Assassin’s Creed într-o serie de jocuri de rol, lumea sa a devenit mult mai plină și mai solicitantă. Înainte de lansarea lui Origins, un joc Assassin’s Creed vă costa aproximativ zece până la cincisprezece ore. Dar Valhalla, pe de altă parte, a încercat să atingă marca de cincizeci de ore sau mai mult. Problema cu acest lucru, desigur, a fost că doar șapte sau opt ore din acestea au spus, de fapt, o poveste care merita spusă. Și restul, ei bine, să zicem că a necesitat multă perseverență pentru a fi traversat fără a cădea în plictiseală.

Desigur, Eivor a făcut un protagonist viking destul de bun. Și Anglia, în ce privește acest lucru, a fost un cadru de lume deschisă frumos, plin de legendă și oportunități. Dar, Doamne, povestea lui Valhalla a fost, fără îndoială, una dintre cele mai lipsite de viață până în prezent, cu cea mai mare parte a poveștii sale bazate pe repetiție și explorare fără scop. După ce am ajuns la Glowecestrescire, care a fost undeva după marca de treizeci de ore, a fost ușor să pierdem din vedere despre ce era vorba, de fapt, în poveste. Și, să fim cinstiți, jocul ar fi putut tăia jumătate din arcele poveștii din Anglia, și jucătorii ar fi prins, totuși, esența.

 

2. Mad Max

Dacă puteți să treceți peste măcinarea monotonă și povestea discutabilă, Mad Max este, de fapt, un joc foarte bun. Este păcat, însă, că jocul de lume deschisă, care ar fi putut fi premiat, este înconjurat de eforturi inutile și misiuni de căutare. Și, sincer, acesta este jocul: petrecerea a douăzeci de ore sau mai mult în căutarea printr-o lume post-apocaliptică a părților de mașină.

Caracteristica care îl salvează pe Mad Max, desigur, este lupta în stilul lui Arkham pe care o folosește, precum și chimia dintre personaje. Dar povestea sa, pe de altă parte, este practic construită pe misiuni de aducere, în punctul în care are aproximativ 90% din ele care alcătuiesc întregul joc. Și, să fim cinstiți, jocul ar fi putut tăia jumătate din ele, și, totuși, ar fi avut același impact.

 

1. Red Dead Redemption 2

Pentru a fi clar — Red Dead Redemption 2 nu este un joc prost. Este, însă, incredibil de lung, și, în unele părți, mai mult o probă de anduranță decât orice altceva. Și, deși cea mai mare parte a campaniei se desfășoară ca o piesă de teatru bine orchestrată, segmentele sale mai mici o încarcă, din când în când.

Desigur, dacă nu ar fi fost pentru întreaga secțiune Guarma a poveștii, care a apărut exact când cortina finală era pe cale să-și arate ciucurii, atunci nu am fi avut nicio problemă, pentru început. Dar, din nefericire, s-a întâmplat, și a adăugat prea mult conținut într-o poveste care era, deja, prea mare. Până când totul s-a încheiat, se apropia de cincizeci sau şaizeci de ore în lungime. Și, apoi, a urmat epilogul, care a fost, de fapt, un alt joc de sine stătător.

 

Care este părerea dumneavoastră? Sunteți de acord cu topul nostru? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu își varsă gura în listicle‑urile sale zilnice, probabil că scrie romane fantasy sau explorează Game Pass pentru toate indie‑urile neglijate.