Best Of
5 jocuri open world care pur și simplu nu au funcționat
Se pare că jocurile video open world sunt ceea ce fiecare dezvoltator și studioul lor subsidiar se străduiește să producă în zilele noastre. Are sens, presupun, deoarece se laudă cu o putere de acțiune mult mai mare decât versiunea liniară standard. Și totuși, doar pentru că sunt extrem de populare, nu înseamnă nici măcar o secundă că vor culege întotdeauna roadele încercării de a fi unul dintre ele.
Simplul fapt este că jocurile open world nu sunt întotdeauna atât de impresionante. Și, sincer, am văzut destule jocuri pustietăți fără personaje, cu puține sau deloc calități plăcute. Cele cinci care ne dezamăgesc complet, însă, ies în evidență ca o lovitură de ciocolată atunci când sunt puse în comparație cu restul jocurilor din genul în plină expansiune. Dar ce sunt acestea și ce le face atât de mizerabile în comparație cu alte jocuri mai de succes de pe piață? Ei bine, iată cum vedem noi lucrurile.
5. Războinici dinastiei 9

Una dintre cele mai mari greșeli cu care le-a făcut Omega Force Dynasty Warriors făcea din el o lume deschisă. Deși, ca să fim corecți, am înțeles de ce a ales să urmeze o astfel de cale, deoarece capitolele anterioare s-au limitat toate la un stil de arenă monotonă. Cu toate acestea, lipsa sa de experiență în crearea de hărți la scară mai largă este ceea ce, din păcate, a pătat reputația seriei. De ce? Ei bine, pentru că lumea sa era practic lipsită de orice calități și caracteristici atrăgătoare.
Pământul steril care a ajuns să fie China a fost, cu toată onestitatea, unul dintre cele mai plictisitoare și mai lipsite de emoții locuri pentru a pune în scenă saga Romantism of the Three Kingdoms. Câmpurile de luptă au fost comprimate și lipsite de orice repere celebre, iar regiunile dintre acestea miroseau absolut a design-uri lipsite de strălucire. Era puțin de făcut în abisul larg deschis și a rezultat într-o experiență de hack and slash dramatic dezamăgitoare cu una dintre cele mai proaste lumi deschise din istoria jocurilor.
4. Mafia 3

Motivul pentru care Mafia II a primit laude atât de mari din cauza poveștii liniare pe care a înghesuit-o într-un cadru semi-deschis. A treia tranșă, Pe de altă parte, a încercat să meargă cu un pas mai departe, lărgindu-și orizonturile prin încorporarea unei structuri neliniare, cu mai multe de văzut și de făcut între misiunile principale. Singura problemă a fost, ei bine, că nu era chiar atât de bun și, de fapt, era destul de minimalist în ceea ce privește furnizarea de conținut unic.
Din pacate, mafia 3 este bun doar atunci când este experimentat în rafale mici. După ce ai încercat primele câteva ore, lumea sa deschisă preia conducerea, oferindu-ți o serie de sarcini de copiat și lipit de finalizat pentru a obține avantaje și porțiuni de teritoriu. Cu toate acestea, ferma sa din New Orleans este probabil unul dintre cele mai monotone locuri pe care am avut vreodată neplăcerea să le parcurgem. Datorită celor peste douăzeci de ore de misiuni șablon care se plimbă între regiuni întunecate, întreaga călătorie devine mai degrabă o corvoadă decât o cucerire cu adevărat atrăgătoare.
3. Saints Row: Gat out of Hell

Saints Row are un portofoliu bogat de locuri de joacă captivante în lumea deschisă, este adevărat. Ceea ce nu are, însă, este vreun DLC bun. Sau cel puțin, niciunul cu setări care să se potrivească cu nivelul de detaliu al seriei principale. Gata din iad, fiind doar un exemplu, a fost o completare destul de groaznică la franciză, precum și un deserviciu general pentru o saga altfel fantastică.
Oricât de distractiv a fost să joci în rolul lui Gat pentru prima dată, gropile încinse ale Iadului nu erau chiar așa cum se credea. Dimpotrivă, întregii scene i-a lipsit orice formă de creativitate și vigoare și era practic presărată cu două sau trei scheme de culori cretoase și nimic mai mult. A fost o lovitură obraznică de bani, ce mai putem spune despre asta? Volition știa prea bine ce face cu acesta și totuși nu i-a împiedicat să caute din greu unele dintre cele mai proaste ingrediente din toate timpurile. Cine ar fi crezut.
2. Far Cry: New Dawn

Hai să mergem mai departe și să sunăm Far Cry: New Dawn pentru ceea ce este cu adevărat, care este o reluare cu ultraviolete Far Cry 5. E incredibil de dificil să-ți imaginezi cum ar fi altceva, și cu siguranță se apropie mai mult de linia de profit decât de regiunea spin-off-ului autentic. Ubisoft, pe de altă parte, nu s-a deranjat deloc când a pus cap la cap clona rozalie.
Zori noi este o continuare directă a Far Cry 5, plasat în exact același colț al lumii, adică Hope County, Montana. Harta sa, deși stricată de un război nuclear, este de fapt doar o versiune reimaginată a Far Cry 5 unu. Din acest motiv, critica este justificată, deoarece este doar o reflectare a lansării anterioare a seriei. Este lene, clar ca lumina zilei, și nu este o surpriză faptul că jocul s-a vândut în mai puține exemplare decât Far Cry Primal.
1. Reprimare 3

Desigur, există câteva serii care funcționează ca o trilogie. represiune, Totuși, nu este una dintre acele serii. Simplul fapt este că ar fi trebuit să se despartă de magazinul Xbox după capitolul său de debut. Dezvoltatorul său, pe de altă parte, a rămas hotărât să depășească hype-ul exclusivităților Xbox ale rivalilor, de unde și seria nesfârșită de continuări neglijente.
Crackdown 3 a fost cuiul în sicriu pentru IP fracturat. În ciuda faptului că lista sa avea câteva figuri demne de remarcat, cum ar fi Terry Crews și altele asemenea, lumea sa deschisă era pe cât de obișnuită, pe atât de plictisitoare. Și să mă gândesc, aceasta a fost proiectată pentru a fi o lume alimentată de haos, care ar avea asemenea lucruri Doar pentru ca. E aproape ridicol acum, desigur, și faptul că l-am văzut așa cum a ajuns nu ne aduce nimic mai mult decât o jenă de mâna a doua.
Deci, ce părere ai? Sunteți de acord cu primele cinci ale noastre? Anunțați-ne pe rețelele noastre sociale aici or jos în comentariile de mai jos.







