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Zero Parades: Tudo o que sabemos

ZA/UM surpreendeu o Mundo RPG com a revelação de Desfiles Zero na Gamescom 2025. Você assume o papel de Hershel Wilk, conhecido como CASCADE, um espião destroçado com um passado sombrio. O jogo mistura drama de espionagem, mundos surreais e escolhas difíceis. O trailer mostrou uma cidade neon-noir repleta de pessoas estranhas e falas enigmáticas. Além disso, seus amigos são você, cada um um membro separado do todo. O estilo artístico remete a Disco Elysium, com tons de aquarela e formas surreais. Abaixo, discutimos tudo o que sabemos sobre este título até agora.
O que é Zero Parades?

Você joga como Hershel Wilk, uma agente retirada após cinco anos se apagando. Ela já foi descrita como brilhante, esgotada e possivelmente amaldiçoada. Esteja ciente de que a perfeição irá destruí-lo. A cidade, chamada de Fim da História, é mais do que um cenário. Ideologias, traumas e mistério moldam seus muros e seu povo. Você enfrenta tecnofascistas, banqueiros gananciosos, sósias psíquicas e até mesmo um homem com uma caixa no lugar do coração.
Cada passo te força a cavar em busca da verdade em um lugar que quer enterrá-la. Rolagens de dados moldam seu destino, mas não se trata de sorte. Cada rolagem aposta na sanidade e muda as disputas de poder da cidade sob seus pés. O mundo se move, quer você ganhe ou perca. Desfiles ZeroSuas escolhas também repercutem pela cidade, alterando a forma como aliados e inimigos reagem a você. Portanto, a sobrevivência depende tanto da habilidade quanto da sua capacidade de ler as marés mutáveis do poder.
História

A história se desenrola em meio ao caos, à paranoia e a identidades fragmentadas. Você encontrará personagens selvagens, como um apresentador de TV paranoico ou um banqueiro que se considera um profeta. Ninguém desperdiça palavras. Cada conversa transborda tensão. O fracasso não mata a história. Ele a inverte. O compromisso se transforma em descoberta. Cada flashback, cada sussurro paranoico, contribui para o desmoronamento de Hershel. Sua luta não é para salvar o mundo. É para se manter de pé enquanto o mundo tenta destruí-la.
As escolhas se acumulam e a memória se torna um campo de batalhaDecisões passadas retornam como fantasmas que distorcem o presente. Até mesmo momentos tranquilos trazem riscos. Uma única palavra errada em um momento de inatividade pode destruir um aliado tão rápido quanto uma bala. Como resultado, a confiança se torna frágil e todo vínculo parece temporário. Assim, cada reviravolta na história aprofunda a sensação de sobrevivência. Depende tanto da percepção quanto da ação.
Gameplay

A jogabilidade mantém a história próxima. Ela joga como um Jogo CRPG, usando jogadas de dados para decidir conversas tensas e movimentos arriscados. Você controla Hershel de uma perspectiva isométrica, tornando cada escolha pesada e confusa. Objetos rodopiam e visões se desfazem ao seu redor, espelhando a mente de Hershel. Cada encontro força um pensamento rápido e uma reação fria. As habilidades têm peso. Você sentirá cada jogada na barriga, seja ela vencedora ou não.
O fracasso ainda constrói o caminho, novos aliados, pistas estranhas ou problemas piores. Lutar não é sobre grandes tiroteios. É sobre o risco que se espalha para a própria história. Habilidades destrancam portas enquanto fecham outras. Até a interface se curva e treme, como se a cabeça de Hershel vazasse para dentro do jogo. Pequenos atos, como acender um cigarro, repercutem em novas reviravoltas na história. Além disso, pequenos fracassos às vezes podem ser mais recompensadores do que grandes vitórias. O jogo faz com que cada momento carregue tensão, mesmo quando nada explosivo acontece.
Desenvolvimento

O desenvolvimento vem da ZA/UM, o estúdio por trás Disco Elysium. No entanto, grande parte da liderança e do talento originais deixaram o estúdio, tornando Desfiles Zero Um trabalho solo de uma nova equipe dentro da ZA/UM. Isso significa que as expectativas se baseiam em uma visão inovadora, não em nostalgia. Apesar disso, o jogo mantém a pincelada surreal, os personagens excêntricos e o estilo de roteiro cerebral de seu antecessor. Um cenário tenso de estúdio alimenta o tom fragmentado da narrativa. Você pode sentir essa tensão se infiltrando na narrativa e na estética. É conhecido como um sucessor espiritual, sob uma pele familiar, mas claramente diferente.
A mudança na liderança criativa é importante porque você não está apenas vendo materiais reciclados Disco Elysium batidas. Em vez disso, a nova equipe da ZA/UM tem a chance de provar que consegue inovar sem se apoiar demais no passado. Luzes neon e ruas distorcidas inundam o quadro, nítidas e sombrias. O visual da ZA/UM parece familiar, porém mais fechado, mais urgente, mais sombrio e mais perigoso. A revelação pareceu um convite codificado para um mundo distorcido de espionagem, não apenas mais um RPG de fantasia.
Trailer
O trailer de revelação veio com cortes bruscos e um clima pesado. Hershel caminha por ruas de neon, com chuva torrencial e sombras observando. Diálogos estrondosos em meio a tomadas rápidas, estranhas e enigmáticas. O trailer mostra a cidade como um sonho febril vivo. A trilha sonora usa drones baixos e pontas afiadas para criar uma camada de terror em cada cena. Flashes de dados sugerem mecânicas sem respostas claras. Rostos se transformam em máscaras. Os protagonistas derretem em propaganda no meio da frase. Cada quadro parece carregado, como se a própria câmera estivesse alucinando.
Os fãs avistaram a arte pictórica que conhecem, mais nítida e irregular desta vez. Os desenvolvedores chamaram o trailer de manifesto, não de prévia. Até mesmo frases como "apostar com a verdade e perder com estilo" soam como uma provocação. O corte termina com Hershel olhando para espelhos, cada um mostrando uma nova ideologia. Todos se estilhaçam ao mesmo tempo. Como resultado, o trailer deixa mais perguntas do que respostas.
Data de lançamento e plataformas

Desfiles Zero Ainda não tem data de lançamento definida, mas a ZA/UM marcou para 2025. A página do Steam já está no ar, pronta para listas de desejos e novidades. PC vem primeiro, embora ports de console estejam em pauta. A equipe sugeriu sistemas de próxima geração como o PS5 e Série Xbox X|S. Isso indica gráficos mais nítidos e jogabilidade mais fluida. Os desenvolvedores se recusam a prometer demais, então os detalhes são escassos por enquanto.
Ainda assim, o histórico da ZA/UM mostra que o PC liderará, com os consoles mais tarde. As primeiras versões já rodam bem em PCs comuns, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. A equipe também sugeriu suporte a controles para que a jogabilidade com muitos diálogos não pareça desajeitada nos consoles. Um lançamento escalonado pode ecoar Disco Elysium, PC primeiro, ports aprimorados depois. O Steam continua sendo a melhor aposta se você quiser acesso desde o primeiro dia. Espere diários, novos trailers e mais lançamentos à medida que o lançamento se aproxima. Os desenvolvedores querem que você se conecte desde o início, acompanhando cada mudança antes do lançamento.













