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5 Jogos de Vídeo Que Levaram a Colocação de Produto Longe Demais

A colocação de produto faz parte da cultura dos jogos de vídeo há muito tempo. Na verdade, produtos e marcas, em geral, são bastante comuns na maioria, se não em todos, os grandes franquias de jogos de vídeo, e isso levanta a pergunta: há algum lançamento no dia um lá fora que *não* apresente uma bebida carbonatada ou um mascote para um ovo de Páscoa?

De qualquer forma, para ajudar a passar o tempo, estamos vasculhando o barril em busca de jogos que ficaram um pouco *muito* gananciosos com a colocação de produto. Desde a obsessão oculta de Hideo Kojima com a Monster Energy, até a parceria incomum da Naughty Dog com a Subway, aqui estão os cinco anúncios de colocação de produto mais na cara que conseguimos desenterrar nas últimas décadas ou mais.

5. Monster Energy (Death Stranding)

É engraçado, porque no papel, você nunca imaginaria uma América pós-apocalíptica tendo um excesso de qualquer tipo de bebida carbonatada – particularmente uma como a Monster Energy. No entanto, como se viu, Hideo Kojima não pôde se controlar quando se tratou de criar planos para enfiar algum tipo de colocação de produto em *Death Stranding.* E, apesar de todos os produtos que Kojima poderia ter escondido no jogo, acabou sendo a bebida “Unleash The Beast” que fez o corte. E *então* some.

Resulta que a única coisa que pode manter Sam Porter no caminho quando está cruzando os EUA em uma tentativa de reconectar o mundo é uma lata gelada de Monster Energy. E, se ele não consumir uma quando estiver em sua jornada de mochila, então sua única outra opção é carregar uma seis-pack de volta nos Quartos Privados que aparecem em torno dos biomas. Se você ignorar os sinais para consumir uma, então Sam rapidamente perde muita resistência, o que, por sua vez, significa menos “trazendo a América de volta online”. Então, pode-se argumentar que o futuro dos EUA depende da dependência de um homem da Monster Energy. Essa é Kojima, em resumo.

4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

Para aqueles de vocês que não tiveram a chance de pegar o modo multiplayer sempre esquivo que a Naughty Dog lançou em *Uncharted 3*, ver Nathan Drake armado com um subway será tão incomum quanto ver Sully com um pen drive. Na verdade, houve uma parceria entre os dois gigantes empresariais, e envolvia alimentar muitos jogadores de acesso antecipado com uma porção de coisas temáticas da Subway, incluindo skins de armas e cosméticos.

Então, por que uma parceria tão estranha? Bem, como se viu, a Naughty Dog se uniu à Subway para sediar uma série de promoções dentro das lojas, que basicamente permitiam que os clientes acessassem uma cópia do modo multiplayer de *Uncharted 3* várias semanas antes de seu lançamento completo. A única condição era que os clientes da Subway tivessem que comprar um copo temático de 30oz e de uma cadeia de lojas selecionada nos EUA.

3. Mega Man (Dead Rising)

É compreensível que qualquer desenvolvedor queira aproveitar a oportunidade de colocar discretamente um pedaço de seu próprio trabalho em seus outros projetos. Pegue *The Dark Pictures*, por exemplo; cada jogo apresenta uma seção inteira que dá aos jogadores uma prévia do próximo jogo da série – *antes* de ser oficialmente anunciado. *Dead Rising* é muito semelhante, pois grande parte do jogo tem produtos de outras franquias, nomeadamente *Mega Man*, outra uma das IPs bem-amadas da Capcom.

De qualquer forma, as pessoas da Capcom claramente amavam sua saga de culto, pois grande parte do Mall de Willamette tinha placas de outdoor, brinquedos, cosméticos ou até armas temáticas. E essas não estavam exatamente em curto suprimento, pois a maioria dos cantos do monumental distrito de compras tinha *algumas* referências ao menino de azul elétrico. Talvez um pouco *muito* referências.

2. Energizer Batteries (Alan Wake)

A Energizer comprando seu caminho em *Alan Wake*, da Remedy Entertainment, foi uma espécie de espada de dois gumes; por um lado, espalhou a palavra sobre a marca de bateria universal, mas por outro, deu aos jogadores a falsa impressão de que suas baterias eram facilmente substituíveis e desperdiçadas. Graças às baterias que se esgotam após meros minutos, certamente tornou a busca por elas durante a história um pouco de dor de cabeça, o que, é claro, não ajudou a Energizer como resultado.

Infelizmente, *Alan Wake* centra seu universo inteiro em torno da escuridão, o que significa que sua única ferramenta para sobreviver aos terrores que espreitam além é uma lanterna. Para resumir, a Energizer entrou em cena, com mais baterias e colocação de produto do que a Remedy Entertainment provavelmente teria antecipado durante a fase de desenvolvimento. Não se deixe enganar pela vida útil da bateria baixa, no entanto; *Alan Wake* definitivamente não faz justiça à marca.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

De longe, um dos piores exemplos de colocação de produto na história dos jogos de vídeo são os anúncios e formulários de pedido online da Pizza Hut em *EverQuest II*. Embora seja uma maneira conveniente de fazer um pedido sem ter que abandonar o jogo, o conteúdo promocional da Pizza Hut definitivamente atraiu muita atenção negativa quando foi ao ar no início dos anos 2000.

A Pizza Hut não tem mais sua funcionalidade no jogo, mas seu curto período durante a idade de ouro de *EverQuest II* é tão memorável hoje quanto foi na época. E pensar que tudo o que os jogadores tinham que fazer era digitar “/pizza” na caixa de comando, e um pedido seria entregue diretamente às suas portas. Conveniente, ou pura preguiça? De qualquer forma, foi uma estratégia de marketing sólida da parte da Pizza Hut.

 

E então, o que você acha? Você concorda com nossa lista dos cinco primeiros? Há algum jogo que você acha que vai um pouco longe demais com a colocação de produto? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo, nos comentários.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.