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5 videogames que levaram a colocação de produtos longe demais

A colocação de produtos há muito faz parte da cultura dos videogames. Na verdade, produtos e marcas, em geral, são bastante comuns na maioria, senão em todas as principais franquias de videogame, e isso levanta a questão: há algum lançamento de primeiro dia por aí que não apresentar uma bebida carbonatada ou um mascote para um ovo de Páscoa?

De qualquer forma, para ajudar a passar o tempo, estamos vasculhando o barril em busca de jogos que ficaram um pouco também gananciosos com o merchandising. Da obsessão oculta de Hideo Kojima com a Monster Energy à parceria inusitada da Naughty Dog com o Subway, aqui estão os cinco anúncios de merchandising mais chamativos que conseguimos encontrar nas últimas duas décadas.

5. Energia Monstruosa (Death Stranding)

É engraçado, porque, no papel, você jamais imaginaria uma América pós-apocalíptica com excedente de qualquer tipo de bebida carbonatada — especialmente aquelas como Monster Energy. No entanto, Hideo Kojima não conseguiu se conter quando chegou a hora de elaborar planos para incluir algum tipo de merchandising de produto. Stranding da morte. E apesar de todos os produtos que Kojima poderia ter escondido no jogo, de alguma forma acabou sendo o “Libertar O besta” bebida que fez o corte. E então alguns.

Acontece que a única coisa que mantém Sam Porter alerta ao cruzar os EUA em uma tentativa de reconectar o mundo é uma lata gelada de Monster Energy. E se ele não consumir uma durante sua jornada de mochila, sua única opção é encher um pacote de seis cervejas nas Salas Privadas que aparecem ao redor dos biomas. Se você ignorar os sinais para consumir uma, Sam rapidamente perde muita energia, o que, por sua vez, significa menos tempo para "colocar a América de volta no ar". Portanto, pode-se argumentar que o futuro dos Estados Unidos se resume à dependência de um homem da Monster Energy. Esse é Kojima, em poucas palavras.

4. Metrô (Uncharted 3: A Decepção de Drake)

Para aqueles que não tiveram a chance de pegar o sempre evasivo modo multijogador que a Naughty Dog lançou em 3 Uncharted, ver Nathan Drake armado com um metrô será tão incomum quanto ver Sully com uma caneta vape. Curiosamente, porém, já houve uma parceria entre os dois gigantes dos negócios, e envolvia alimentar muitos jogadores de acesso antecipado com um monte de guloseimas com o tema Subway, incluindo skins de armas e cosméticos.

Então, por que uma parceria tão estranha? Bem, ao que parece, a Naughty Dog fez parceria com a Subway para hospedar uma série de promoções na loja, o que basicamente permitia que os clientes acessassem uma cópia do Uncharted 3 modo multiplayer várias semanas antes de seu lançamento completo. A única ressalva era que os clientes do Subway tinham que comprar um copo temático de 30 onças e de uma rede seleta de lojas em algum lugar dos Estados Unidos.

3. Mega Man (Dead Rising)

É compreensível que qualquer desenvolvedor queira aproveitar a oportunidade para, às escondidas, inserir um pouco do seu próprio trabalho em outros projetos. as imagens escuras, por exemplo; cada jogo apresenta uma seção inteira que dá aos jogadores uma prévia do próximo jogo da série—antes foi até anunciado oficialmente. dead Rising é praticamente a mesma, no facto de grande parte do jogo ter produtos de outras franquias, nomeadamente Mega Man, outro dos IPs mais amados da Capcom.,

De qualquer forma, o pessoal da Capcom claramente adorava a saga cult clássica, já que a maior parte do Willamette Mall tinha outdoors, brinquedos, cosméticos e até armas temáticas. E estes também não eram exatamente escassos, já que a maioria dos cantos do monumental distrito comercial tinha alguns referências ao menino de azul elétrico. Talvez um pouco também muitas referências.

2. Baterias Energizadoras (Alan Wake)

Energizer comprando sua entrada na Remedy Entertainnent's Alan Wake Era uma espécie de faca de dois gumes; por um lado, divulgava a marca universal de baterias, mas, por outro, dava aos jogadores a falsa impressão de que suas baterias eram facilmente substituíveis e um desperdício. Graças ao fato de as baterias se esgotarem em poucos minutos, isso definitivamente tornava a tarefa de recuperá-las durante a história um pouco complicada, o que, claro, não ajudava a Energizer.

Infelizmente, Alan Wake centra todo o seu universo em torno da escuridão, o que significa que sua única ferramenta para sobreviver aos terrores que espreitam é uma tocha. Resumindo, a Energizer entrou em cena, com mais baterias e merchandising do que a Remedy Entertainment provavelmente teria previsto durante a fase de desenvolvimento. Mas não se deixe enganar pela baixa duração da bateria; Alan Wake definitivamente não faz justiça à marca.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Sem dúvida, um dos piores exemplos de colocação de produtos na história dos videogames são os anúncios da Pizza Hut no jogo e os formulários de pedidos on-line em Ever Quest II. Embora seja uma maneira conveniente de fazer um pedido sem ter que abandonar o jogo, o conteúdo promocional da Pizza Hut definitivamente atraiu muita atenção negativa quando foi ao ar pela primeira vez no início dos anos XNUMX.

Pizza Hut não tem mais sua característica no jogo, mas sua curta passagem durante a era de ouro do EverQuest II é tão memorável hoje quanto era em 2005. E pensar que tudo o que os jogadores precisavam fazer era digitar "/pizza" na caixa de comando e a entrega seria feita diretamente em suas portas. Conveniência ou pura preguiça? De qualquer forma, foi uma estratégia de marketing sólida da Pizza Hut.

 

E aí, qual a sua opinião? Concorda com o nosso top 5? Tem algum jogo que você acha que exagera um pouco no merchandising? Conte para a gente nas nossas redes sociais. aqui ou para baixo nos comentários abaixo.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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