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5 Jogos Que Punem Você Por Ser Ruim

Não podemos falar por todos, mas certamente você deve concordar que ser lembrado de como você é ruim em um videogame não é a coisa mais motivadora do mundo. Pelo contrário, é na verdade bastante desanimador, e levanta a questão: por que exatamente alguns desenvolvedores continuam a implementar tal crueldade em seus jogos? Bem, é o seguinte, veja só. Acontece que uma boa quantidade de jogadores realmente gosta de ser zombada ou receber um puxão de orelha por falhar. Talvez, então, seja a necessidade de superar o desafio que os motiva. Ao longo dos anos, vimos um monte de jogos rirem de nós por, bem, tentar ter sucesso. Dito isso, nenhum jogo novo chegou nem perto de ser tão intencionalmente pretensioso quanto estes cinco.

5. Sifu

É engraçado, porque, na superfície, Sifu não é exatamente um jogo ameaçador. Ou pelo menos, visualmente, não é tão ameaçador, pois é composto principalmente por visuais cartoonizados e cenários vibrantes. Mas seu combate, sendo o brawler beat ’em up implacável que o jogo é, está longe de ser inofensivo. E ele cobra seu preço de você também, especialmente se você for ruim no jogo e não conseguir entender seu sistema de combate. Em Sifu, a punição por ser nocauteado por um inimigo é perder mais um ano de sua vida. E, o que piora isso é que quanto mais você é nocauteado, mais seu contador de envelhecimento aumenta, o que significa que você pode envelhecer trinta ou quarenta anos em questão de fases. E, visto que não há volta uma vez que você inicia a campanha, você basicamente é obrigado a dominar o jogo sem ultrapassar o limite de idade de 70 anos. A conclusão é: se você é péssimo em Sifu, então terá que reiniciar tudo de novo… e de novo… e de novo, até acertar.

4. Dark Souls

Certamente não é segredo que Dark Souls é um jogo difícil; ele praticamente cimentou seu lugar no muro dos jogos mais difíceis do mundo por abrigar um sistema de combate tão implacável. Mas o que torna a série duas vezes mais tediosa é sua capacidade de zombar de você por ser ruim no jogo. E pensar que ter que suportar as infinitas cenas de corte que aparecem sempre que você morre é, sinceramente, o menor dos seus problemas. Como você vai aprender, falhar em Dark Souls significa perder uma porcentagem da sua vida. À medida que você se torna mais Hollow, sua vida vai gradualmente se reduzindo a uma ninharia, tornando efetivamente os inimigos duas vezes mais difíceis de abater. Você se torna frágil e, eventualmente, tudo se transforma em uma rotina monótona para escalar de volta a uma posição tolerável. É entretenimento implacável, puro e simples. E ainda assim, é também parte da razão pela qual a taxa de conclusão é astronomicamente baixa. Imagine só.

3. Hellblade: Senua’s Sacrifice

Não há nada pior do que ser constantemente lembrado de como você é ruim em um jogo. Hellblade: Senua’s Sacrifice, por exemplo, faz um trabalho muito eficiente em fazer você se sentir inútil cada vez que cai em combate. Graças à podridão que lentamente cobre outra parte do braço de Senua cada vez que você falha, você é lembrado para sempre de que, não importa quão bem você ache que está indo, provavelmente você ainda vai falhar no final, de qualquer maneira. A boa notícia é que, ao contrário da crença popular, não há uma morte permanente real em Hellblade. Isso não quer dizer que você possa sair por aí se exibindo sem se importar com nada. Mas significa que você pode progredir gradualmente na história sem se preocupar em ter que recomeçar do início. Mesmo assim, ser lembrado da sua falta de progresso nunca é exatamente uma coisa boa.

2. Guitar Hero

Assim como na vida real, aprender a tocar guitarra em um estúdio virtual não acontece da noite para o dia. O problema é que aprender a tocar a dita guitarra de plástico com cores codificadas envolve encarar a música. E quando dizemos música, estamos falando de multidões de fãs furiosos que preferem muito mais vaiá-lo do palco por ser ruim do que ser levemente solidários com suas decisões de acertar todas as cordas erradas. E cara, se você luta para desferir um único solo — então você vai saber. Felizmente, Guitar Hero sempre foi indulgente quando se trata de coisas como tutoriais e sessões de prática. Mas quando se trata de tocar ao vivo no palco, algumas notas erradas podem virar todo o local contra você, fazendo a música terminar abruptamente e a multidão inteira basicamente expulsá-lo do palco. A boa notícia é que há um modo fácil; nós gostamos desse modo. Modo fácil é bom.

1. Singstar

Sinceramente, não há nada pior do que soltar suas músicas favoritas em um acesso de alegria, só para receber a mensagem de que você é praticamente surdo tonal, e que cada nota que você cantou estava a alguns quilômetros de distância da original. E no caso de Singstar, a antiga mas clássica série de karaokê, ela te diz quando você não sabe cantar, e faz um trabalho fantástico em lembrá-lo reproduzindo cada nota que você errou durante a música. Isso alivia a dor de alguma forma? Meh. De qualquer forma, colocar qualquer um dos jogos de Singstar no modo mais fácil permite que você canteolar as músicas e ainda acumule uma pontuação bem alta. Tente cantar em um dos modos mais difíceis, porém, e você logo descobrirá exatamente quão implacável o jogo pode ser. Você sabe cantar? Talvez. O Singstar reforçará isso dizendo o bom trabalho que você está fazendo? Nem em um milhão de anos. Singstar não quer que você cante — ele quer machucar seus sentimentos.   Então, qual a sua opinião? Você concorda com nosso top cinco? Conte para nós em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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