Phỏng vấn
Josh Hallaran của Critical Games nói về Infinite Alliance – Loạt bài phỏng vấn
Critical Games, một studio độc lập được biết đến với Cuộc phiêu lưu 8 bit và Những câu chuyện xuyên thời gian, đã hé lộ kế hoạch mang lại 13 cổ điển JRPG-các anh hùng theo phong cách cùng nhau tạo nên một trò chơi nhập vai theo lượt hoàn toàn mới có tên là Liên minh vô hạn—một “sự kiện giao thoa hoàn toàn miễn phí với cốt truyện phong phú” được cho là sẽ ra mắt trên cả máy chơi game và PC vào một thời điểm nào đó trong năm 2026.
“Bị kéo khỏi nhà và mắc kẹt ở một thế giới chết chóc, một nhóm nhà vô địch khác biệt phải đối mặt với quá khứ, cứu rỗi một anh hùng thất bại và tiêu diệt thế lực đen tối đe dọa mọi tạo vật…” một phần mô tả của trò chơi viết như vậy.
Theo Critical Games, trò chơi nhập vai sắp ra mắt sẽ có các nhân vật từ những nơi như Tiếng vang chuỗi, Quartet, JackMove, Cuộc phiêu lưu 8-bit 2, Sự Cất Lên Yêu Dấuvà “nhiều hơn nữa!”
Đầu tuần này, chúng tôi tại Gaming.net đã có cuộc trò chuyện với Josh Hallaran của Critical Games để thảo luận về các chi tiết của dự án cũng như kế hoạch cho bất kỳ nội dung tiềm năng nào sau khi ra mắt.
Việc đưa mười ba anh hùng từ nhiều series JRPG khác nhau vào là một động thái đầy tham vọng và chúng tôi rất mong chờ được chứng kiến thành quả. Chúng tôi tò mò — điều gì đã truyền cảm hứng cho Critical Games xây dựng sự kiện giao thoa này?
Josh: Một phần là mong muốn làm nổi bật một số trò chơi tuyệt vời mà tôi biết là không được chú ý nhiều. Tôi đã nghĩ đến việc thử tạo nội dung chéo giữa trò chơi của mình và một hoặc hai trò chơi khác, nhưng có vẻ như điều đó sẽ không có nhiều tác động.
Vào năm 2023, tôi bắt đầu đọc truyện tranh Marvel cũ và tôi đã đọc Secret Wars bản gốc năm 1984 – thực tế là sự kiện giao thoa truyện tranh lớn đầu tiên. Bản sao tôi có cũng chứa các cuộc phỏng vấn và mô tả cách Secret Wars thực sự đưa Marvel đến thành công sau một thời gian suy thoái – cũng như giới thiệu nhiều nhân vật Marvel hơn đến với nhiều đối tượng khán giả hơn.
Điều đó khiến tôi suy nghĩ: nếu chúng ta, những nhà phát triển độc lập, lấy các nhân vật từ nhiều trò chơi khác nhau và đưa chúng vào một trải nghiệm miễn phí, theo cốt truyện để người chơi mới khám phá thì sao?
Nhân tiện, sẽ Liên minh vô hạn cung cấp cho người mới về lịch sử của các game nhập vai Nhật Bản độc lập này, hay nó sẽ giống một cuộc phiêu lưu khép kín hơn?
Josh: Trong khi mỗi nhà phát triển tham gia đều có lượng khán giả và người hâm mộ riêng, hầu hết chúng tôi đều khá nhỏ. Vì vậy, điều thực sự quan trọng là Liên minh vô hạn đóng vai trò giới thiệu về dàn nhân vật của chúng ta, vì nhiều người chơi sẽ lần đầu tiên gặp họ.
Mục tiêu là người chơi sẽ quan tâm đến các nhân vật mà họ thích và kiểm tra trò chơi gốc của họ sau khi hoàn thành Liên minh vô hạn. Nhưng bản thân IA phần lớn là độc lập và kể một câu chuyện hoàn chỉnh.
Chúng ta hãy cùng đi vào chi tiết của kịch bản, cũng như sự tham gia của các nhân vật trong đó. Chúng tôi sẽ không yêu cầu bạn tiết lộ bất kỳ tình tiết nào, đừng lo lắng! Tuy nhiên, bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về thế giới đã chết này và cách mà những "người bạn, kẻ thù và môi trường quen thuộc được tái hiện" này sẽ đóng vai trò như thế nào trong quá trình phát triển của nó không?
Josh: Chắc chắn rồi! Trước khi những anh hùng của chúng ta đến thế giới Almus, nó đã phải chịu một số phận khủng khiếp. Nó bị tước đi sự sống bởi một thế lực đen tối, chỉ còn lại một người đàn ông sống sót - một anh hùng, người đã không cứu được thế giới của mình, và giờ đã trở thành vật chứa cho con quái vật đã đánh bại anh ta.
Để về nhà, nhóm của chúng ta sẽ cần tìm cách cứu chuộc người anh hùng tan vỡ này. Nhưng vì thế giới mới này nằm trong đống đổ nát, các nhân vật phải tự tạo ra một con đường tiến về phía trước – bằng cách kể cho nhau nghe những câu chuyện về quê hương và những cuộc phiêu lưu trong quá khứ của họ. Những câu chuyện này thực sự định hình lại môi trường, cho phép người chơi tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình và khám phá ký ức của các nhân vật chính của chúng ta.
Vì JRPG là thể loại tập trung vào việc kể chuyện, tôi muốn đưa khái niệm này vào cốt truyện cho sự giao thoa này – mặc dù sẽ nói thêm về điều đó sau. Thế giới chết chóc của Almus có nền văn hóa và công nghệ riêng, mà người chơi sẽ được khám phá, nhưng điều này được kết hợp với các môi trường giao thoa lấy từ nhiều trò chơi khác nhau. Tuy nhiên, đối với những người bạn quen thuộc, hãy theo dõi để biết thêm thông tin!
Nhìn về phía trước, bạn có nghĩ Liên minh vô hạn có thể lôi kéo thêm một vài anh hùng từ các JRPG thay thế không? Một DLC, có lẽ vậy? Hay vẫn còn quá sớm để nói?
Josh: Chắc chắn rồi! Trên thực tế, chúng tôi vẫn còn nhiều thông báo nữa trước khi trò chơi được phát hành trên mặt trận này. Tuy nhiên, đây thực sự là một hành động cân bằng; bởi vì Liên minh vô hạn là miễn phí, ngân sách của chúng tôi rất hạn chế. Và nếu bạn đưa quá nhiều nhân vật một cách bừa bãi, thì trò chơi có thể mất tập trung và bắt đầu có cảm giác như một mớ hỗn độn. Nhưng nhiều anh hùng hơn sẽ đến!
Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về chế độ chiến đấu theo lượt và hệ thống chín người chơi hoạt động như thế nào không?
Josh: Nếu bất kỳ độc giả nào của bạn đã chơi Cuối cùng Ảo tưởng X, đó có lẽ là sự so sánh tốt nhất. Các lượt chơi được thực hiện riêng lẻ và thứ tự các lượt chơi được hiển thị cho người chơi. Ba nhân vật có thể chiến đấu cùng lúc, nhưng người chơi có thể hoán đổi nhân vật vào và ra bất kỳ lúc nào trong khi chiến đấu mà không bị phạt.
Mỗi nhân vật đều có cơ chế và khả năng hoàn toàn độc đáo (bao gồm một số cơ chế khác thường hơn mà tôi mong muốn được tiết lộ), lấy cảm hứng từ trò chơi gốc của họ. Và khi thanh của mọi người đầy, họ có thể tung ra một đòn tấn công đồng đội mạnh mẽ theo kiểu Triple Techs của Chrono Trigger.
Với hơn một chục thế giới đan xen để làm việc ở đây, có vẻ như chúng ta chỉ nên đặt ra câu hỏi quan trọng nhất: Chúng ta sẽ làm gì nhu cầu cần biết trước khi bắt đầu câu chuyện sử thi này? Liệu có lợi cho chúng ta khi biết trước về các JRPG này không?
Josh: Thật lòng mà nói, bạn không cần biết bất cứ điều gì trước khi bắt đầu Liên minh vô hạn. Rõ ràng là việc chơi những trò chơi này hỗ trợ chúng tôi với tư cách là nhà phát triển và sẽ cung cấp thêm bối cảnh (tôi chắc chắn sẽ đưa vào nhiều tham chiếu về nhân vật/sự kiện cho những ai biết về trò chơi). Nhưng trò chơi này có mục đích là để giới thiệu, vì vậy tôi thực sự muốn khuyến khích người chơi thử bất kể kinh nghiệm trước đó.
Tôi biết nó nghe giống như một câu PR, nhưng tôi đã từng gặp tình huống tương tự với Cuộc phiêu lưu 8-Bit 2. Phần lớn người chơi muốn nhảy thẳng vào phần tiếp theo chất lượng cao hơn và tự hỏi liệu họ có thể làm được không. May mắn thay, chúng tôi đã luồn kim vào trò chơi đó và những người chơi mới có thể tiếp tục mà không bỏ lỡ bất cứ điều gì. Vì vậy, tôi sẽ cố gắng lặp lại điều đó ở đây!
Chúng tôi hiểu rằng Liên minh vô hạn hiện đang dự kiến ra mắt trên vô số nền tảng vào năm 2026. Tuy nhiên, để kích thích sự mong đợi của chúng tôi, bạn có thể cung cấp cho chúng tôi thông tin cập nhật chung về trạng thái hiện tại của trò chơi không?
Josh: Chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất vào năm 2024 và sản xuất toàn bộ vào tháng XNUMX; trên thực tế, chúng tôi đã có rất nhiều tài sản cần thiết cho trò chơi. Tôi đã lên kế hoạch cho cấu trúc và luồng sự kiện theo từng sự kiện, viết nhiều đoạn hội thoại và các hệ thống trong trò chơi (như chiến đấu) đang trên đường hoàn thiện, vì vậy mọi thứ đang diễn ra tốt đẹp. Tiếp theo sẽ là tập trung vào việc tạo nội dung - lập bản đồ, cắt cảnh và làm cho từng trận chiến diễn ra như mong đợi.
Chúng ta có thể tìm thêm thông tin ở đâu? Liên minh vô hạn? Có kênh xã hội, bản tin hoặc lộ trình sự kiện hữu ích nào mà bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?
Josh: Cảm ơn bạn đã hỏi! Vui lòng theo dõi tôi @CriticalGamesAU, cũng như Electric Airship, trên nhiều mạng xã hội khác nhau (Bluesky, X, Instagram, Youtube, v.v.). Ngoài ra, vui lòng thêm vào danh sách mong muốn và theo dõi chúng tôi trang Steam, vì tôi sẽ đăng các cập nhật ở đó.
Bạn có muốn thêm bất kỳ thông tin chi tiết hoặc bình luận phút chót nào trước khi chúng tôi kết thúc bài viết này không?
Josh: Cảm ơn mọi người vì những phản hồi tuyệt vời cho đến nay! Thật khó để giữ bí mật này trong 2 năm qua và tôi thực sự rất vui khi được cho bạn thấy những gì chúng tôi còn chuẩn bị.
Nếu bạn quan tâm Liên minh vô hạn, Tôi khuyến khích mọi người khám phá danh sách các trò chơi liên quan đến dự án và ủng hộ công việc của rất nhiều nhà sáng tạo tuyệt vời. Vì dự án sẽ miễn phí cho tất cả mọi người, chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó!
Bạn thật tuyệt vời - cảm ơn bạn, Josh!
Bạn có thể tìm hiểu thêm về Critical Games' Liên minh vô hạn bằng cách theo dõi Josh trên X. Để biết thêm thông tin và cập nhật trước khi ra mắt trò chơi, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.