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O Guia do Herói: 5 Protagonistas que Quase Arruinaram Seus Jogos
Qualquer pessoa que tenha se aventurado no mundo dos videogames sabe que a chave para qualquer conceito premiado está no herói. Sem uma história de fundo envolvente e um motivo genuinamente convincente para motivá-los, os jogadores podem se perder um pouco nas primeiras horas da narrativa. E isso pode piorar as coisas quando a campanha se estende por dezenas de horas. Porque, no fim das contas, ninguém quer ser o passageiro de uma viagem longa e monótona, onde o motorista não tem qualidades divertidas para nos manter entretidos.
Queremos uma conexão genuína — e a queremos a longo prazo. Queremos embarcar em jornadas enormes, onde nossos personagens nos mantenham sempre alertas em meio à sua realidade imprevisível. E, acima de tudo, queremos ser capazes de nos manter no caminho certo sem nunca interromper a imersão no mundo que estamos abraçando. Não é pedir muito, certo? Claro, parece uma lista bastante exigente — mas, ainda assim, é uma parte fundamental de qualquer videogame de sucesso. Dito isso, por mais promissores que os cinco jogos a seguir tenham sido, foram os protagonistas que, no final das contas, arrastaram essas histórias fantásticas para o fundo do poço.
5. Aiden Pearce (Cães de Vigilância)
Na lata brilhante que era o trailer de Watch Dogs, Aiden Pearce parecia um personagem promissor com muito mistério para revelar. Em cima de seu casaco bronzeado e combinação de snapback, o guru hacker deixou quase tudo aberto à imaginação. E isso era algo que os jogadores estavam mais do que dispostos a adotar antes de entrar em Chicago como o herói mascarado. Na verdade, as pessoas estavam desesperadas para começar a juntar as peças do ícone da tecnologia para ajudar a moldar uma história de fundo e um motivo. Só que Aiden Pearce, apesar de seu anonimato, não teve nada a revelar em sua longa história. Em vez disso, o que nos restou foi um drone sem emoção que tinha tanta personalidade quanto um saquinho de chá aguado.
4. Jessie e Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Se você gosta de diálogos constrangedores que nunca se afastam muito das palavras "tubular" e "cara" — então você vai adorar a dupla de irmãs Jessie e Zofia Blazkowicz. Mas isso é tudo o que você vai amar dessa irmandade, para ser honesto. Além disso, você também será presenteado com alguns dos desenvolvimentos de personagens mais chatos dos últimos anos de jogos. Mesmo sendo filhos do nosso amado BJ Blazkowicz, quase nada liga os gêmeos tediosos ao soldado de ferro dos capítulos anteriores de Wolfenstein. E isso é triste, considerando a quantidade de espaço para crescimento que havia entre os dois. Mas, infelizmente, os desenvolvedores se contentaram em copiar clichês de um rolo de filmes ruins dos anos 80 e nada mais. Uma pena, pois Wolfenstein: Youngblood poderia ter funcionado notavelmente bem como um capítulo tie-in para a série.
3. Desmond Miles (Assassin's Creed)
Por mais que adoremos Assassin's Creed e todas as suas fascinantes adições ao elenco de personagens, existem algumas falhas notáveis que não podemos deixar de reconhecer. Desmond Miles, apesar de ser a força principal dos quatro primeiros jogos, era tão sem graça quanto os ambientes que patrulhava. Claro, Nolan North é um dublador fantástico e um verdadeiro crédito para o universo dos jogos. Mas, no que diz respeito a implementar emoção crua no herói alheio, nada foi capturado. E, na verdade, o protagonista fracassou em quase todos os obstáculos até o final de Black Flag. Dolorosamente tedioso e monótono, Desmond Miles quase destruiu um conceito fenomenal geral. E, frustrantemente, Ubisoft nunca procurou evoluir o personagem para algo mais do que uma carcaça monocromática.
2. Duque Nukem (Duque Nukem)
Se você acredita em jogos como Duke Nukem, pode esperar encontrar uma de suas muitas falhas ao longo do caminho. É claro que, sendo o herói de fraternidade que ele é, milhões de jogadores idolatram o bad boy loiro desde sua estreia nos anos 90. Mas isso foi há vinte anos — e as coisas definitivamente mudaram muito desde então. Claro, um ou outro comentário sexista pode ter agradado o jogador ocasional há algum tempo, mas depois de um tempo, esses comentários se tornaram um pouco amargos e desconfortáveis de receber. No geral, Duke Nukem nunca evoluiu para nada mais do que um saco de carne moído a testosterona. E embora isso possa ser suficiente para alguns — também pode ser um problema sério em um pequeno jogo de tiro divertido para o resto.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
É justo dizer que a franquia Far Cry nunca abraçou protagonistas realmente atraentes. Quer dizer, vilões, claro. Na verdade, a Ubisoft sempre se certificou de moldar a oposição para deixar uma marca duradoura no jogador. Infelizmente, quando se trata de projetar o herói jogável real, tudo isso é imediatamente jogado fora. Em vez disso, o que nos resta são cascas sem emoção com muito pouco espaço para desenvolvimento de personagem. E o mesmo vale para todos os protagonistas de Far Cry, para ser justo. Embora tenhamos que reconhecer Jason Brody por ser um dos personagens menos simpáticos da série. Porque, verdade seja dita, ele realmente não é diferente dos outros irmãos Far Cry. E, no geral, ele não contribui em nada para a franquia além de um trabalho de voz modelo e ações previsíveis. E, honestamente, onde está a graça nisso?
Claro, o que seria de um herói diabólico sem um ajudante igualmente decepcionante? Veja estes, por exemplo.