Entrevistas
Starward Industries on Dante’s Ring – Interview Series
Se você perdeu os Golden Joystick Awards há algumas semanas, então menino, temos notícias emocionais para você. Como se revelou, o desenvolvedor de The Invincible Starward Industries está trabalhando em um novo jogo – um “RPG de ação-aventura com combate de desastres” chamado Dante’s Ring, que está atualmente programado para ser lançado via Early Access no PC em algum estágio em 2025.
Claro, ainda há uma quantidade tremenda que não sabemos sobre Dante’s Ring. Tendo dito isso, em uma tentativa de dar sentido a tudo, eu recentemente conversei com o CMO da Starward, Marciej Dobrowolski, que gentilmente me contou sobre muitos dos detalhes mais finos.
A natureza pode, apesar de toda a sua beleza, ser uma amante cruel se não for tratada com o máximo de respeito, e parece que você capturou a importância disso de forma incrível no núcleo derretido das bairros vulcânicos de Dante’s Ring. Conte-nos, o que inspirou você a basear um conceito nas forças poderosas da natureza?
Maciej: A ideia de mergulhar o jogador no poder da natureza – confrontando sua beleza e sua crueldade – nasceu na mente de nosso diretor de jogos, Wojciech Ostrycharz, após assistir ao documentário Fire of Love. O filme conta a história de um casal de vulcanólogos franceses que dedicou suas vidas a estudar vulcões ativos em todo o mundo. Ele apresentou imagens de tirar o fôlego, que deram arrepios, capturadas perto de crateras vulcânicas. Inspirados, nossa equipe começou a explorar o assunto mais a fundo e percebeu que não precisávamos procurar muito para encontrar material. A atividade vulcânica na Islândia nos forneceu uma riqueza de informações. Vimos que esse tema tem um potencial imenso para criar um ambiente original e excepcional e oferece um espaço para implementar jogabilidade hipnótica e emocional.
Nós nos aprofundamos em livros científicos, contos místicos, documentários de Werner Herzog, nossas próprias experiências de viagem e até mesmo filmes de desastres clássicos dos anos 80 e 90. É justo dizer que adotamos uma abordagem semelhante à nossa jogo de estreia, The Invincible, onde exploramos a fundo o tema da exploração espacial. Gostaria de enfatizar que o que nos fascinou mais sobre vulcões foi seu “caráter extraterrestre”. Eles fazem parte do cenário da Terra, mas seus picos parecem alienígenas – como algo de outro mundo.
Vamos mergulhar mais fundo na trama do jogo. Quem seremos no mundo cinzento, e o que estaremos tentando realizar?
Maciej: O protagonista é um membro de uma equipe de pesquisa – fascinado pela natureza e um pouco desconectado das pessoas – que chegou a uma ilha separada do continente para estudar uma extinta faixa vulcânica. No entanto, ele deve enfrentar um desastre natural súbito, numerous anomalias e trabalhar para salvar o máximo de vidas possível. À medida que a história se desenrola, aprendemos mais sobre seus traços de caráter e personalidade.
Conte-nos um pouco mais sobre essa rota de “anti-combate” que você optou por seguir. Presumivelmente, não haverá cenários ou técnicas de combate “tradicionais” para aprender aqui?
Maciej: Para nós, o termo “anti-combate” foi uma espécie de chave para discutir as mecânicas de lutar contra os elementos, que é central para nossa jogabilidade. O jogo terá mecânicas típicas de jogos de tiro, mas o objetivo será salvar vidas. O arsenal do jogador incluirá, por exemplo, uma pistola de supressão, uma escopeta de extinção de incêndio e um lançador de bombas de fogo.
Você mencionou brevemente coisas como “invenções retro” – uma peça do quebra-cabeça que estamos ansiosos para aprender mais. Você se importaria em nos contar um pouco sobre esses dispositivos e como eles funcionam?
Maciej: Não queremos revelar muito nesse estágio, mas podemos dizer com certeza que uma parte significativa de nossa visão combina uma aventura vulcânica, um pouco mística, o horror de um desastre natural e retrofuturismo. O último está intimamente ligado aos dispositivos retro disponíveis para o jogador. Um excelente exemplo seria os trenós fantásticos apresentados nos materiais que já compartilhamos. O que é muito importante é que, no desenvolvimento do jogo, nos inspiramos nas invenções ousadas e inovadoras de vulcanólogos ao longo dos séculos. Esses pioneiros, durante suas expedições, criaram escudos à prova de fogo, armaduras e barcos projetados para navegar rios de ácido. Itens e veículos retrofuturistas contribuem para a singularidade do jogo, aumentam o valor estético da experiência e moldam a jogabilidade geral.
E então há essas “escolhas morais complexas” que você também tocou. Você se importaria em nos contar mais sobre essas ultimatas pesadas e como cada uma afetará diretamente o resultado da história?
Maciej: Em nosso jogo, exploramos a fantasia de ser um resgatador, jogado na brutalidade de um desastre com todos os seus aspectos. Sem revelar muito – você enfrentará decisões tomadas no calor do momento, na batalha dinâmica contra os elementos, arriscando sua vida enquanto luta para coexistir com sobreviventes diante de desafios cada vez maiores. Isso terá um impacto significativo na jogabilidade. Você também descobrirá um “mundo além” intimamente ligado a vulcões – um reino mítico, além-humano e além-científico – à medida que conta os dias até o resgate. Ele chegará a tempo…? Oh não! Acho que me deixei levar.
Nós adoraríamos pegar alguns conselhos de você enquanto esperamos pela data de lançamento tão importante. Você se importaria em compartilhar algumas palavras de sabedoria conosco?
Maciej: No momento, estamos planejando o acesso antecipado em 2025 e não prevemos nenhum obstáculo de desastre natural em nosso caminho.
🔥 Wishlist DANTE'S RING on Steam: https://t.co/BR0cuHGAbD
When everyone else flees from the wrath of the volcano and the world disappears in ashes, you head straight into the heart of hell. Someone there is waiting for your help. pic.twitter.com/LFh55JNGvd
— Starward Industries (@StarwardInd) November 21, 2024
Como podemos ficar por dentro das atualizações de Dante’s Ring? Podemos compartilhar detalhes cruciais, cronogramas ou links sociais com nossos leitores?
Maciej: Planejamos compartilhar mais detalhes sobre Dante’s Ring em um futuro próximo em nossa página do Steam e servidor do Discord, onde convidamos todos a co-criar o jogo conosco durante a fase de acesso antecipado. Estamos totalmente comprometidos em ouvir a comunidade e fazer alterações de acordo com as sugestões dos jogadores, pois queremos que o jogo seja a melhor experiência de jogabilidade possível para todos os envolvidos. Os jogadores também podem seguir as notícias sobre Dante’s Ring em nossas mídias sociais: Facebook, X, Bluesky, Threads ou Instagram. Convidamos fervorosamente todos a entrar em uma ação flamejante conosco.
Você gostaria de adicionar algum comentário final a essa thread antes de concluirmos aqui?
Maciej: Até o lançamento do acesso antecipado em 2025, planejamos revelar mais sobre o jogo pedaço por pedaço. Tenha certeza de que ainda há muito mais por vir. Também queremos dizer aos jogadores que suas vozes são muito importantes para nós, e encorajamos todos a se envolver conosco em nossos canais de mídia social.
Esperamos que essa luta intensa e dinâmica e aventura que estamos preparando para você — aquela em que você desce às profundezas do inferno para salvar apenas mais uma vida — seja uma experiência inesquecível. Contamos com isso para evocar nostalgia por filmes de desastres clássicos, enquanto os jogadores enfrentam momentos como se opor a um fluxo piroclástico que destrói tudo em seu caminho.
Muito obrigado por seu tempo, Maciej — você foi de grande ajuda!
Você pode encontrar mais informações sobre Dante’s Ring da Starward Industries no X. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para obter atualizações e cobertura pré-lançamento adicionais aqui.