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Entrevistas

Starward Industries sobre o Anel de Dante – Série de Entrevistas

Anel de Dante

Se você perdeu o Golden Joystick Awards algumas semanas atrás, então, rapaz, temos algumas notícias empolgantes para você. Acontece que, The Invincible A desenvolvedora Starward Industries está trabalhando em um new jogo — um “RPG de ação e aventura com combate a desastres” chamado Anel de Dante, que está atualmente programado para ser lançado via Early Access para PC em algum momento de 2025.

Claro, ainda há uma quantidade enorme de coisas que realmente não fazemos sabemos sobre Anel de Dante. Dito isto, numa tentativa de dar sentido a tudo isto, eu fez recentemente conversei com o CMO da Starward, Marciej Dobrowolski, que foi gentil o suficiente para me contar muitos detalhes.

Natureza pode, apesar de toda a sua beleza, seja uma amante cruel se não for tratada com o máximo respeito, e parece que você capturou a importância disso incrivelmente bem no núcleo fundido de Anel de Dante bairros vulcânicos. Diga-nos, o que inspirado você basearia um conceito nas poderosas forças da natureza?

Maciej: A ideia de imergir o jogador no poder da natureza — confrontando sua beleza e sua crueldade — nasceu na mente do nosso diretor de jogo, Wojciech Ostrycharz, depois de assistir ao documentário Fire of Love. O filme conta a história de um casal de vulcanólogos franceses que dedicaram suas vidas a estudar vulcões ativos em todo o mundo. Ele apresentou imagens de tirar o fôlego e arrepiantes capturadas perto de crateras vulcânicas. Inspirada, nossa equipe começou a explorar o assunto mais a fundo e percebeu que não precisávamos procurar muito por material. A atividade vulcânica na Islândia nos forneceu uma riqueza de informações. Vimos que esse tema tem imenso potencial para criar um cenário original e excepcional e oferece um espaço para implementar uma jogabilidade hipnótica e emocional.

Mergulhamos em livros científicos, contos místicos, documentários de Werner Herzog, nossas próprias experiências de viagem e até mesmo filmes clássicos de desastres dos anos 80 e 90. É justo dizer que adotamos uma abordagem semelhante ao nosso jogo de estreia, The Invincible, onde exploramos profundamente o tema da exploração espacial. Gostaria de enfatizar que o que mais nos fascinou nos vulcões foi sua "sobrenaturalidade". Eles fazem parte da paisagem da Terra, mas seus picos parecem alienígenas — como algo vindo de outro mundo.

Vamos nos aprofundar mais no jogo enredo. Quem estaremos preenchendo as botas neste mundo de cinzas e o que pretendemos realizar?

Maciej: O protagonista é membro de uma equipe de pesquisa—fascinado pela natureza e um tanto afastado das pessoas—que chegou a uma ilha separada do continente para estudar uma cadeia vulcânica extinta. No entanto, eles devem enfrentar um desastre natural repentino, inúmeras anomalias e trabalhar para salvar o máximo de vidas possível. Conforme a história se desenrola, aprendemos mais sobre seus traços de caráter e personalidade.

Conte-nos um pouco mais sobre essa rota “anticombate” que você optou por seguir. Presumivelmente, não haverá cenários ou técnicas de combate “tradicionais” para aprender aqui?

Maciej: Para nós, o termo “anticombate” foi uma espécie de chave para discutir a mecânica de batalhar contra os elementos, que é central para nossa jogabilidade principal. O jogo apresentará mecânicas típicas de jogos de tiro, mas seu objetivo é salvar vidas. O arsenal do jogador incluirá, por exemplo, uma pistola de supressão, uma espingarda extintora e um lançador de bombas incendiárias.

Você mencionou brevemente coisas como “invenções retrô” — uma parte do quebra-cabeça sobre a qual estamos ansiosos para aprender mais. Você se importaria em nos contar um pouco sobre essas engenhocas e como elas funcionam?

Maciej: Não queremos revelar muito nesta fase, mas podemos certamente dizer que uma parte significativa da nossa visão combina uma aventura vulcânica, um tanto mística, o horror de um desastre natural e retrofuturismo. Este último está intimamente ligado aos gadgets retrô disponíveis para o jogador. Um ótimo exemplo seriam os trenós fantásticos apresentados nos materiais que já compartilhamos. O que é muito importante é que no desenvolvimento do jogo, nos inspiremos nas invenções ousadas e inovadoras de vulcanologistas ao longo dos séculos. Esses pioneiros, durante suas expedições, criaram escudos, armaduras e barcos à prova de fogo engenhosos, projetados para navegar em rios de ácido. Itens e veículos retrofuturistas contribuem para a singularidade do jogo, aumentam o valor estético da experiência e moldam a jogabilidade geral.

E então há essas “escolhas morais complexas” que você também abordou. Quer nos contar mais sobre esses ultimatos pesados ​​e como cada um deles impactará diretamente o resultado da história?

Maciej: Em nosso jogo, exploramos a fantasia de ser um salvador, jogado na brutalidade de um desastre com todas as suas facetas. Sem revelar muito, você enfrentará decisões tomadas no calor do momento, na batalha dinâmica contra os elementos, arriscando sua vida enquanto se esforça para coexistir com os sobreviventes em meio a desafios crescentes. Isso terá um impacto significativo na jogabilidade. Você também descobrirá um "outro mundo" intimamente ligado aos vulcões, um reino mítico, além do humano e além do científico, enquanto conta os dias até o resgate. Ele chegará a tempo...? Ah, não! Acho que me empolguei lá.

Gostaríamos de receber algumas dicas suas enquanto esperamos por essa data de lançamento tão importante. Você se importaria em compartilhar algumas palavras valiosas de sabedoria conosco?

Maciej: No momento, estamos planejando o acesso antecipado em 2025 e não prevemos nenhum obstáculo de desastre natural em nosso caminho.

Como podemos nos manter atualizados com O Anel de Dante? Podemos compartilhar detalhes cruciais, roteiros ou links sociais com nossos leitores?

Maciej: Pretendemos compartilhar mais detalhes sobre De Dante Anel num futuro próximo em nosso A página de vapor e Servidor de discórdia, onde convidamos todos a co-criar o jogo conosco durante seu estágio de acesso antecipado. Estamos totalmente comprometidos em ouvir a comunidade e fazer mudanças de acordo com as sugestões dos jogadores, pois queremos que o jogo seja a melhor experiência de jogo possível para todos os envolvidos. Os jogadores também podem acompanhar as notícias em Anel de Dante nas nossas redes sociais: Facebook, X, Bluesky, Tópicos or Instagram. Convidamos todos fervorosamente a entrar em ação conosco.

Você gostaria de adicionar algum comentário final a este tópico antes de encerrarmos por aqui?

Maciej: Até o lançamento do Early Access em 2025, planejamos revelar mais sobre o jogo, peça por peça. Fique tranquilo, ainda há muito pela frente. Também queremos dizer aos jogadores que suas vozes são muito importantes para nós, e encorajamos todos a se envolverem conosco em nossos canais de mídia social.

Esperamos que essa luta e aventura intensa e dinâmica que estamos preparando para você —aquela em que você desce até as profundezas do inferno para salvar apenas mais uma vida—seja uma experiência inesquecível. Estamos contando com isso para evocar a nostalgia dos filmes clássicos de desastres, enquanto os jogadores enfrentam momentos como ficar de pé contra um fluxo piroclástico que destrói tudo em seu caminho.

Muito obrigado pelo seu tempo, Maciej — você foi uma ajuda tremenda!

 

Você pode encontrar mais informações em Starward Industries' Anel de Dante on X. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para atualizações adicionais e cobertura de pré-lançamento aqui..

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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