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Entrevistas

Porta assustadora em The Seance of Blake Manor – Série de entrevistas

Mansão Blake assombrada com atmosfera assustadora

O detetive do lado escuro A desenvolvedora Spooky Doorway anunciou seus planos de formular um novo “sobrenatural detetive jogo de mistério” para PC. Apropriadamente intitulado A Sessão Espírita da Mansão Blake, o próximo título supostamente incluirá um “mistério contínuo inspirado na mitologia irlandesa e nos movimentos espiritualistas da era vitoriana”.

“A Sessão Espírita da Mansão Blake "é retratado com um belo estilo de arte de história em quadrinhos", escreve Spooky Doorway em um comunicado à imprensa. "Com suas cenas marcantes, narrativa envolvente e trilha sonora dinâmica que reage ao ambiente ao seu redor, Blake Manor e seus segredos vão te deixar na ponta da cadeira de manhã à noite."

Recentemente nos encontramos no canto da floresta de Spooky Doorway, batendo na porta para pedir outra fatia de A Sessão Espírita da Mansão Blake Antes da estreia. Aqui está tudo o que conseguimos aprender com a equipe durante aquela entrevista bastante breve, porém esclarecedora, com Dave McCabe, Líder Narrativo do Spooky Doorway.

Obrigado por se juntar a nós — mal podemos esperar para falar mais sobre seu próximo jogo, A Sessão Espírita da Mansão Blake. Antes de movermos o planchet para aquele canto específico do tabuleiro, você se importaria se falássemos um pouco sobre a Porta Assustadora? Conte-nos sua história.

Dave: Somos um estúdio irlandês de desenvolvimento de jogos. Gostamos de contar histórias de fantasmas. Às vezes, são engraçadas, às vezes, não. Os três fundadores se conheceram em uma ilha amaldiçoada, devidamente varrida pelo vento e pelo mar, muitos e muitos anos atrás, e tinham uma ideia geral semelhante do que queríamos fazer, então fizemos. 

Vamos voltar a esta conversa para A Sessão Espírita da Mansão Blake. Você poderia nos contar mais sobre isso? O que inspirado você se aventurar profundamente na mitologia irlandesa, se não se importa que eu pergunte?

Dave: Bem, somos irlandeses, então crescemos com tudo isso. Fortes de fadas, casas mal-assombradas, as antigas moradas dos deuses espalhadas pela paisagem, está no nosso DNA. Certamente, nos anos 80, quando éramos crianças, a Irlanda tinha muitos cantos sombrios. Para ser justo, ainda tem, então parecia natural tentar contar algumas dessas histórias por meio de jogos. 

Conte-nos mais sobre o enredo; Especificamente, a Mansão Blake e os protagonistas e/ou personagens que a moldarão. Descreva-nos um cenário dessa trama, por gentileza.

Dave: O jogo se passa na Irlanda de 1897, quando Londres era o centro do mundo social e o espiritualismo estava na moda. Nosso protagonista, Declan Ward, é um homem da classe trabalhadora de Dublin que não tem nada a ver com nenhuma dessas coisas, mas se vê imerso nesse mundo ao ser chamado para investigar o desaparecimento de uma jovem.

É uma história policial cheia de elementos mágicos e sobrenaturais que Ward precisa decifrar para tentar salvar a mulher antes que a sessão espírita malfadada comece, selando seu destino.

Você abordou brevemente os "segredos obscuros e enigmas ambientais". Poderia explicar melhor? Que tipo de provações nos aguardam nos corredores da Mansão Blake?

Dave: Entre funcionários, moradores do hotel e hóspedes que compareceram à sessão espírita, há 24 suspeitos no desaparecimento das mulheres. Cada um deles tem sua própria agenda secreta para o evento, que Ward precisa desvendar para tentar determinar quem é o culpado. Mas esta também é uma história de fantasmas, então a casa tem sua própria história e seus próprios ocupantes... Há muitos mistérios para desvendar.

Há algo que devamos saber antes de entrar pela porta aberta desta mansão aparentemente misteriosa? Você tem alguma dica útil para iniciantes que gostaria de compartilhar com detetives iniciantes?

Dave: O tempo é seu maior inimigo. Você tem cerca de 20 horas de jogo para salvar a mulher, e tudo o que você faz consome esse recurso. Há muito mais do que 20 horas de conteúdo, então você precisa examinar suas pistas, fazer deduções e segui-las até o fim.

É possível resolver tudo de uma vez, mas é improvável que isso aconteça na primeira tentativa, então o melhor que você pode fazer é fazer escolhas certas o suficiente para saber para quem apontar o dedo quando for a hora de fazer suas acusações. 

Onde poderíamos obter algumas informações adicionais sobre A Sessão Espírita da Mansão Blake? Você se importaria de compartilhar alguns materiais de leitura, links sociais ou quaisquer outros recursos úteis com nossos leitores?

Dave: Você pode se juntar a nós no Discord (https://discord.com/invite/s4xZvj8HrQ) ou Bluesky para se manter atualizado com novas informações e colocar o jogo na lista de desejos Steam.

Você foi brilhante — obrigado. Antes de sairmos e dizermos nossa última adeus, Há algo que você gostaria de acrescentar a este capítulo final?

Dave: Você também deve comprar nossos outros jogos para que possamos alimentar nossa horda de crianças. O detetive do lado escuro e O Detetive Darkside: Um Fumble no Escuro.

 

Para ainda mais informações sobre Spooky Doorway's A Sessão Espírita da Mansão Blake, não deixe de entrar em contato com a equipe por meio do identificador oficial X aqui.. Alternativamente, você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui..

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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