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Entrevistas

Rogueside no Devil Jam – Série de Entrevistas

Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, e Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef desenvolvedor Rogueside anunciou Devil Jam, um jogo “temático de metal” semelhante a Survivors, com visuais feitos à mão e “combate impulsionado por batidas ambientado no Inferno”. Ele será lançado no PC no terceiro trimestre de 2025, com uma versão para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Switch prevista para ser lançada posteriormente.

Em uma tentativa de aprender mais sobre o próximo inferno de metal da equipe e suas 4,93 quadrilhões de combinações de inventário potenciais, procuramos uma conversa com os principais defensores de Devil Jam.

Estamos quase prontos para nos juntar à banda eventurear-nos profundamente nas chamas do Inferno. Antes de cruzarmos a soleira e nos acomodarmos na órbita do sétimo círculo de Devil Jam, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre Rogueside?

Baue: Olá! Meu nome é Baue Olbrechts, um designer de jogos residente, designer de som e faz-tudo na Rogueside! Basicamente, você pode dizer que sou como o handyman do escritório aqui. O suficiente sobre mim, aqui na Rogueside somos um grupo de jogadores dedicados, contando 18 no total, que se esforçam para criar e trazer experiências emocionais para os outros! Deste grupo, 9 de nós estão atualmente envolvidos na criação de Devil Jam.

Vamos avançar para o seu próximo jogo híbrido de metal, Devil Jam. Claramente, há muitas peças móveis aqui. No entanto, o que gostaríamos de saber é como você descreveria melhor. Que tipo de jogo é, e se você tivesse que compará-lo com outro título, o que seria e por quê?

Baue: Sempre vi este projeto como um experimento de pensamento tornado realidade, resultado da combinação de jogabilidade semelhante a Survivors, influências de música metal e nosso estilo de arte característico. Acabou que Devil Jam é o que saiu!

Vamos comparar-nos com as origens do gênero, Vampire Survivors. Ainda mantemos o núcleo de ser um céu de balas com elementos de metaprogressão vertical e horizontal, mas durante as corridas de jogabilidade colocamos nossos itens em uma grade 3×4, onde os itens podem influenciar uns aos outros. Isso significa que criar builds na hora é uma parte muito importante para performar bem e, claro, quebrar absolutamente o jogo.

Leve-nos um pouco mais fundo neste inferno. Qual é a história por trás de Devil Jam? Quem vamos jogar, e qual será nosso propósito, se não for conquistar a indústria da música?

Baue: O jogador começará a jogar como Falco, um humano tentado pelo Diabo a assinar um contrato que trouxe à tona seu talento musical, mas acabou arrastando-o para o Inferno. Acabou que o Diabo possui sua própria gravadora, mas tem perdido contra alguns outros artistas, a Morte e seus músicos. Agora ele envia você para fazer um show e se tornar uma lenda do metal melhor do que a Morte em si, com a promessa de retornar à vida se você puder completar este desafio quase impossível.

Poderia nos contar um pouco mais sobre a jogabilidade, bem como os desafios que podemos enfrentar durante nossas descidas ao sétimo círculo?

Baue: Como mencionado anteriormente, utilizar o espaço que você obtém com seu inventário é a chave para o sucesso. Estratégias encontrando sinergias entre itens e posições permitem que nossos jogadores criem builds completamente únicos. Para fazer isso, recebemos ajuda dos 7 Pecados Capitais, que representam os executivos que trabalham para a gravadora do Diabo. E acredite, você precisará da ajuda deles para esmagar os fãs raivosos da Morte que querem derrubá-lo.

Depois de derrubar o suficiente deles, você ganhará a atenção da equipe da Morte, que tentará derrubá-lo ela mesma. Conseguir passar por eles verá você em um confronto épico de metal contra a Morte!

Apertar as mãos com o diabo soa como se viesse com algumas curvas inesperadas. Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que possam estar interessados em se juntar à banda Devil Jam?

Baue: Sempre, e quero dizer sempre, leia o contrato com atenção. Mesmo que ele tecnicamente esteja do seu lado, ele fará qualquer coisa para torná-lo valer a pena para si mesmo. Ao fazer você trabalhar para crescer a gravadora e colher os benefícios para si mesmo, a oferecer alguns negócios especiais durante as corridas que virão com alguns custos sérios. Melhor pensar duas vezes antes de lidar com o Diabo.

Devil Jam está visando um lançamento no terceiro trimestre de 2025 no Steam, isso já sabemos. Isso deixa outra pergunta para nos perguntarmos: quando o jogo vai se encontrar com os likes de Xbox, PlayStation e Switch? É provável que vejamos um lançamento de console antes do fim do ano?

Baue: Infelizmente, os lançamentos de console não acontecerão… Este ano, pelo menos! Atualmente, planejamos que os lançamentos de console acontecerão em todas as principais plataformas alguns meses depois, provavelmente no primeiro trimestre de 2026.

Onde os fãs de metal potenciais e os roadies de Devil Jam poderão encontrar mais informações sobre o jogo antes de seu lançamento oficial? Há algum canal social, detalhes de eventos ou newsletters que possam interessar ainda mais aos nossos leitores?

Baue: No nosso site você pode verificar o catálogo de jogos que fizemos até agora. Além disso, publicamos frequentemente no Instagram, bsky, Twitter, Tiktok e nosso Discord server. Com postagens maiores e anúncios seguintes em nosso LinkedIn, Steam e YouTube!

Você foi brilhante, obrigado. Você gostaria de adicionar algum detalhe final sobre o jogo antes de finalizarmos isso? Há algo que você gostaria de dizer aos nossos leitores?

Baue: Somos ainda uma equipe jovem aqui no projeto Devil Jam, mas sinceramente esperamos que possamos alcançar o máximo de pessoas possível com um jogo do qual nos orgulhamos. Além disso, divirtam-se encontrando todas as pequenas referências colocadas quando ele for lançado! Obrigado por nos verificar e espere ouvir mais sobre nós no futuro!

 

Você pode encontrar mais informações sobre Devil Jam da Rogueside no seu respectivo canal X aqui. Para mais cobertura de notícias sobre o jogo antes de sua estreia global, certifique-se de adicioná-lo à sua lista de desejos no Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.