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Resenha de WE ARE SO DEAD (PC)

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WE ARE SO DEAD Key Art

Entre um plano e uma relíquia, um tabuleiro de sessão e uma presença impiedosa que se esconde nas sombras, um bando de caminhantes idiotas vasculha desesperadamente o chão em busca da verdadeira identidade de seu agressor demoníaco, feliz e idioticamente inconscientes do mal que os persegue. Em um momento, o plano se move para soletrar seu erro — que eles não deveriam ter adentrado “aquela” parte da sala. Mas, em outro, uma luz pisca e, logo depois, uma porta range ao se abrir, iluminando um caminho à frente. O fantasma quer transmitir uma mensagem simples, e quer que as vítimas encontrem o caminho de volta à luz. Infelizmente, ninguém sabe o que está fazendo, e a única pessoa que tem algum senso é quem morreu há muito tempo, antes que o tabuleiro de sessão deixasse a caixa de armazenamento.

WE ARE SO DEAD exibe um conceito brilhante que, quando abraçado com a mente aberta, é uma alegria absoluta de percorrer rapidamente. Com um amigo (ou com sete deles, se você estiver disposto ao desafio) você tem a oportunidade de participar de uma sessão. O problema é que um de vocês entra no jogo sem pulso, e a única maneira de alcançar seu objetivo, frustrantemente, é comunicando-se com os vivos e guiando‑os por um mundo infestado de demônios que só você pode realmente entender. Como fantasma, você não pode falar com seus amigos, apenas possuir o plano em um tabuleiro Ouija, abrir e fechar várias portas e mexer na iluminação. E, claro, para tornar as coisas um pouco mais complicadas, só o fantasma pode ver o mal que se esconde nas sombras. Os jogadores vivos, por outro lado, não têm instruções formais, nenhuma luz guia e nenhuma esperança no inferno de banir seu inimigo demoníaco sem a companhia fantasmagórica para orientá‑los na direção certa.

WE ARE SO DEAD Gameplay

A ideia parece simples o suficiente. Por um lado, você tem uma equipe de jogadores espiritualmente desinspirados — um grupo que, devido à sua falta de competência e habilidade de ler o ambiente, tem a tarefa de decifrar o nome de seu agressor demoníaco. Mas, por outro lado, você tem um fantasma — um jogador que, devido à sua natureza clarividente e habilidades sobrenaturais, tem o poder de alterar o ambiente, escanear o mundo e oferecer pequenos fragmentos de informação via um tabuleiro de sessão. As vítimas, em uma busca desesperada pelo nome adequado, recebem então a tarefa de localizar relíquias ao redor do mundo, decodificar letras e soletrar o nome antes do nascer do sol. Se a equipe fizer a escolha correta, então prossegue para o próximo andar, onde um novo inimigo os aguarda, e outro, cronômetro ligeiramente menos viável paira no equilíbrio.

Independentemente da equipe à qual você decida jurar sua lealdade eterna, WE ARE SO DEAD desdobra‑se mais ou menos de forma ridiculamente acelerada. Como não se trata de um jogo sério de forma alguma (alguns sustos aqui e ali, mas é muito melhor não se deter neles), você essencialmente tem uma pantomima que depende de esperteza, trabalho em equipe e apenas um traço de sorte cega. Dado o fato de que ninguém tem a menor ideia do que está fazendo, quase tudo o que você vê em WE ARE SO DEAD é reforçado de forma cômica por muito comportamento imprudente, decisões ousadas e mortes evitáveis que frequentemente ocorrem devido à falta de transparência no aspecto espiritual do processo de banimento.

WE ARE SO DEAD Ouija Board

Com nove andares para percorrer e uma variedade de entidades únicas para evaporar, WE ARE SO DEAD oferece uma boa quantidade de conteúdo para você e seus amigos explorarem. No início, por exemplo, você tem um pouco mais de espaço para respirar ao acompanhar sua busca pela verdade, com uma ampulheta mais estável, um ambiente significativamente menos opressor e uma coleção de relíquias que possuem rotas de acesso mais fáceis. À medida que você começa a descer pelos nove andares, porém, os desafios começam a surgir, com obstáculos mais difíceis, prazos mais curtos e nomes mais complexos. Se você banir o demônio, então avança. Mas, se sucumbir ao mal que o persegue, junta‑se às fileiras dos mortos. Novamente, é um horror simples baseado em equipe. Mas, claro, eu odiaria enfatizar a palavra equipe aqui, porque, como se vê, “companheiros de equipe” também têm o terrível hábito de lhe dar informações erradas e levá‑lo pelo caminho errado . Chame de inveja.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Como acontece com a maioria dos jogos de terror cooperativo desse tipo, o princípio geral se aplica aqui mais do que nunca: quanto mais, melhor. Não é preciso dizer que quanto maior o círculo, e mais forte o vínculo, mais bom WE ARE SO DEAD se sente. Dependendo de como você escolher abordar cada sessão, pode transformar o mundo em um lugar indisciplinado, assustador ou em um local extremamente perigoso e carente de camaradagem. Como não há uma estrutura “formal”, você essencialmente tem a bola nas suas mãos para fazer o que quiser. Isso sempre segue o plano? Absolutamente não. Isso mantém você engajado do início ao fim? Mil vezes, sim.

Veredicto

WE ARE SO DEAD Gameplay

WE ARE SO DEAD estabelece um terreno sólido entre os vivos e os mortos com uma experiência cooperativa ricamente sobrenatural que é ao mesmo tempo estupendamente caótica e bizarramente aterrorizante. Graças ao seu plano assimétrico de duas‑por‑uma, incantações demoníacas e seu conjunto de inimigos, relíquias e andares, a REAL PLAYERS claramente possui uma base forte para um modelo altamente eficaz e sustentável que pode (e muito provavelmente vai) roubar os holofotes dos recém‑nascidos fanáticos de Midnight Ghost Hunt . É perfeito? Não. É uma ideia assustadoramente boa que faz o suficiente para manter seus dedos na ponta do plano? Absolutamente.

Resenha de WE ARE SO DEAD (PC)

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.