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Wanted: Dead Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

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Games Like Wanted: Dead review

Os criadores de Dead or Alive e da série Ninja Gaiden estão de volta com uma nova versão do subgênero de ação híbrido slasher/shooter chamado Wanted: Dead. Só o fato de Wanted: Dead estar tão intimamente associado a entradas de ação tão aclamadas de todos os tempos significou que a comunidade gamer estava mais do que ansiosa para colocá-lo em suas mãos. Certamente, os muitos anos desde que Ninja Gaiden enfeitou nossas telas, e a riqueza da tecnologia de jogos que os consoles atuais oferecem, deveriam evidentemente se mostrar no novo jogo, elevando ainda mais a experiência de jogo slasher/shooter além do que poderíamos compreender. Mas, bem. Odeio estragar a surpresa, mas suas altas expectativas provavelmente serão mais do que esmagadas. Perguntando-se como Wanted: Dead poderia ter errado o alvo quando tem predecessores tão bem-sucedidos para se inspirar? Ou, por que as avaliações, até agora, são tão baixas? Certifique-se de ficar até o final para descobrir o que há para gostar, amar e odiar nesta Wanted: Dead review que não se afasta da verdade dos fatos.

A Carne no Osso

Wanted: Dead gira em torno de um esquadrão de elite, formado para derrubar uma grande conspiração corporativa. É muito parecido com a história do Esquadrão Suicida, onde um bando de policiais cumprindo prisão perpétua recebe a chance de se redimir em uma missão aparentemente impossível. Consequentemente, o infame esquadrão de elite da polícia recebe o nome de “Zombie Squad”. Wanted: Dead se passa em Hong Kong e, como o Esquadrão Suicida, apresenta a recontagem das vantagens, histórico… você sabe, o bom e velho ingrediente de desenvolvimento de personagem para um jogo bem-sucedido. Somos apresentados à vida de cada personagem por meio de cenas de corte, flashbacks de anime, arquivos de pessoal e muitos, muitos jantares fora. Não há maneira mais fácil de dizer isso: Wanted: Dead mal entende o desenvolvimento do enredo. Cada jantar fora é desnecessariamente longo com provocações que não parecem levar a lugar nenhum. Você chamaria isso de provocação se os personagens não parecem reagir à energia um do outro? O enredo é desconexo, com cada conversa parecendo peças de um quebra-cabeça que nem nós nem os próprios personagens entendemos. Na maior parte, parece regurgitado de algum filme que não consigo identificar bem. Do tipo que passa o tempo todo brincando sem realmente abordar os temas e questões que nos trouxeram a este ponto no tempo. Apenas prepare-se para muito mais ramen, karaokê e cenas de anime do que o necessário, com 70% de “tentativas” de escrita cômica e muito menos relevância para o enredo real, desenvolvimento de personagem ou tema. A dublagem também não ajuda muito. Você pode até ouvir um sotaque europeu ali, o que simplesmente não faz sentido. Antes que você tenha tempo de entender o que está acontecendo, Hannah Stone, a misteriosa personagem jogável, é lançada em uma cena de ação para eliminar alguns criminosos nas proximidades. Quem ou por que isso importa, não faço ideia.

Sério. Sério. A Carne no Osso.

wanted: dead Ok. Então, a história realmente não nos leva a lugar nenhum. Talvez o combate, que é para o que estamos aqui, leve? A Tenente Stone empunha uma espada e uma metralhadora. Daí o conceito slasher/shooter. Existem outras armas, é claro. Uma pistola, um rifle de assalto, submetralhadoras, lançadores de foguetes e até uma motosserra que você pode usar para cortar inimigos em um labirinto de sebes. Como a protagonista ciborgue Hannah Stone, você terá liberdade para alternar entre a katana e qualquer arma de fogo. Nota mental: as balas não acertam, e quando acertam, não causam muito dano, então provavelmente fique com a espada. Você vai cortar, fatiar e esquivar, repetidamente, ganhando o máximo de XP possível, para desbloquear armas e movimentos mais poderosos. Nem todo o esforço é desperdiçado. Na primeira hora mais ou menos, você deve se sentir emocionado em “sobreviver” a ataques, desmembrar membros de inimigos e realizar execuções impressionantes. No entanto, o sistema de progressão é deficiente, visto que as novas habilidades que você ganha não fazem muito para elevar a experiência. Em vez disso, elas parecem aumentos de poder necessários para sobreviver a ataques futuros, ou que você poderia muito bem ter desde o início. Uma vez que você aprender um combo que funciona para você, as chances são de que você usará exatamente o mesmo até o final da campanha de aproximadamente oito horas. Os ataques corpo a corpo também não evoluem. Basicamente, a katana que você recebe no início é a mesma que você usará até o fim. Como resultado, é inevitável que fique repetitivo, chato e cansativo de jogar. O que é pior? A variedade de oponentes também não evolui muito. Você encontrará ninjas, soldados rasos, brutamontes, hmm, caras de mecha, que basicamente se comportam de maneiras quase iguais, de modo que você pode facilmente replicar os mesmos padrões repetidamente até a luta contra o chefe.

Carta de Amor aos OGs

wanted: dead Se você está procurando se desafiar, a editora de Wanted: Dead, 110 Industries, descreve o jogo como uma “carta de amor à 6ª geração de consoles de videogame”, que foram o GameCube, PlayStation 2 e o Xbox original. E se você se lembra, esses jogos seguem uma receita de combate um tanto exata. Um tipo de ritmo que consiste em níveis intermináveis, tantos inimigos, combate repetitivo, menos pontos de salvamento e um punhado de kits de saúde. Então, basicamente, aqui está um jogo que quer que você o estude. Para aprender seus padrões. Para continuar se movendo, não importa o quê. E, se por acaso você renascer, é provável que comece tudo de novo. Nesse aspecto de fazer uma releitura dos OGs, Wanted: Dead acerta em cheio. Até os ambientes parecem velhos e novos ao mesmo tempo. Veja, os visuais geralmente parecem sem graça, com muitos espaços vazios e arrastando-se por hordas de inimigos. Claro, há alguns toques evidentes de hardware moderno que você pode ver facilmente à primeira vista. Mas assim que você começa a jogar o jogo de fato, ele se transforma em uma série de longos corredores e escritórios espaçosos que parecem mais mortos do que vivos.

A Melhor Parte

É triste que os níveis intermináveis de cena de crime após cena de crime e a esgrima/tiro de Stone que violentamente transformam inimigos em pasta, não façam muito pela experiência de jogo. Em vez disso, são os minijogos charmosos, que vão desde aventuras em gabinetes de arcade até karaokê de combinar ritmo, que apimentam um pouco as coisas. Mas não deveríamos ter que depender de minijogos para finalmente sentir o sangue pulsando em nossas veias. Honestamente, a melhor parte de Wanted: Dead são os minijogos, os intervalos da história em anime e os programas de culinária ao vivo, por mais sem sentido que sejam para o enredo real, histórias dos personagens ou jogabilidade. Parece que a “carta de amor à 6ª geração de consoles” é mais uma desculpa para prejudicar o jogo. Independentemente do objetivo, amontoar muitas ideias em uma da maneira mais caótica possível é uma má ideia. Mas, novamente, a arte é subjetiva. Então, quem sabe? Você pode ter uma opinião diferente da nossa?

Veredito

Em nenhum momento a história de um jogo deve ser confusa, nunca. A menos que seja para ser um quebra-cabeça ou uma reviravolta que montamos depois, não. Wanted: Dead é um jogo confuso em termos de enredo, que luta contra você a cada passo. Duvido que alguém possa lhe dizer coerentemente o que exatamente está acontecendo no jogo porque ele simplesmente não parece contar uma história. Não é que os personagens careçam de palavras ou caráter. Eles têm, de fato, mais cenas de corte do que poderíamos pedir, principalmente jantares em lanchonetes, e onde somos forçados a ouvir o que é um tipo estranho de provocação entre indivíduos que claramente não se toleram. Parece que Wanted: Dead estava buscando uma mistura de ação e comédia. E acho que teríamos relevado se a ação, que é para o que estamos aqui, cumprisse sua parte do acordo. Mas, não. O combate é uma sequência repetitiva de algumas variedades de inimigos com os mesmos movimentos. No início, é muito emocionante executar um combo perfeito, mas depois, começa a ficar chato e então parece “uma tarefa árdua” tentar pelo menos terminar a campanha de aproximadamente oito horas. Talvez o único momento de grandeza de Wanted: Dead sejam os minijogos charmosos e bobos que você experimenta e que meio que lhe dão um espaço para respirar da experiência geralmente bagunçada. Caso contrário, Wanted: Dead é um jogo de combate desengonçado, dublagem mediana e história sem graça que, infelizmente, nunca realmente atinge todo o seu potencial.    

Wanted: Dead Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

An Ambitious Return to Old-School Gaming

Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.

 

 

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está criando conteúdo, é provável que você o encontre jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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