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Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Você consegue imaginar todas as maneiras inteligentes que os desenvolvedores podem integrar habilidades e tendências vampíricas ao jogo? A sede de sangue, forçando você a ir contra seus instintos humanos e se alimentar de qualquer um infeliz o suficiente para cruzar seu caminho? Como você se torna mais forte, se movendo a uma velocidade rápida e seus sentidos aumentados, sintonizados com os sons mais leves ao seu redor? Além das habilidades físicas super-humanas, os vampiros também podem ter poderes sobrenaturais, desde telecinese até voar e até mesmo se transformar. Todos esses foram explorados apenas superficialmente por meio de clássicos populares como Neverwinter Nights e o original Vampiro: A Máscara. E, claro, romances visuais.
Devo dizer que fiquei animado com a ideia de Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 tomar um rumo mais orientado para ação. Essa fantasia de poder de imortalidade e sentidos aumentados é algo que sempre quis sentir em um jogo. Para encarnar a pele e as habilidades super-humanas de um vampiro real e realmente me sentir transformado. Tive que esperar quase seis anos, durante os quais The Chinese Room assumiu o controle do Hardsuit Labs, resultando em vários atrasos – não se preocupe, no entanto, o jogo final está finalmente aqui. Mas valeu a pena a espera? Vamos descobrir em nossa Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 revisão abaixo.
Voltar no Tempo

A rota ideal para um RPG de ação seria começar o protagonista como um vampiro recém-transformado. Então, experimentamos suas lutas com a sede de sangue e como ele aperfeiçoou seu poder recém-descoberto. E o jogo original Vampiro: A Máscara – Linhagens naturalmente seguiu esse caminho. Mas a sequência muda de direção, focando em vez disso em um vampiro mais velho, com centenas de anos. Você pode escolher o gênero, clã e traje do protagonista. No entanto, seu nome, ou apelido, é definido como Phyre ou o Nomad adiante na história. Eles foram presos em quase 140 anos de sono, acordando em um mundo moderno e mudado no século 21, em Seattle. Além disso, seu primeiro instinto é se alimentar da primeira pessoa que vê, que é um detetive vampiro de Seattle dos anos 20.
Em outra reviravolta intrigante dos eventos, se alimentar do detetive torna sua consciência presa em Phyre. E assim, logo no início, Vampiro: A Máscara – Linhagens 2’s história nos apresenta com várias fios de mistério atraentes. Isso nos dá muitas perguntas além da pouca: “Quem é o protagonista? Qual é sua história?” Mais do que descobrir o passado do protagonista e aprender sobre a história e o contexto do mundo em que estamos, mergulhamos em um mistério maior e mais sombrio de por que a consciência do detetive acaba presa em sua cabeça. E ainda mais, interessantemente, desvendamos esse mistério navegando por Seattle nos anos 20 e no século 21.
Beleza da Noite

Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 explora esses dois ambientes muito diferentes em cultura e tecnologia de uma maneira interessante. Enquanto Phyre se ocupa em navegar pelo drama político da Corte Camarilla, Fabien, o detetive, assume via segmentos de flashback para os anos 20. A paisagem política da Corte Camarilla e suas várias facções despertam curiosidade sobre quais líderes alinhar, quais escolhas fazer e quais consequências terão sobre a cidade. Enquanto isso, Seattle nos anos 20 se desvenda via um ambiente de detetive noir, onde o foco está em resolver mistérios, particularmente resolver o caso frio do Assassino Rebar. Acaba que esses dois ambientes têm conexões surpreendentes; os eventos que aconteceram há mais de um século têm uma relação com os que você desvenda em Seattle moderna.
Mais do que fios de história atraentes, Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 ’s ambientes são um espetáculo para os olhos. As luzes neon brilham nas ruas cobertas de neve de Seattle. É encantador subir pelas paredes dos quarteirões da cidade e correr sobre os telhados. E possivelmente encontrar um humano solitário para enterrar seus dentes. E os ambientes são abertos, embora restritivos na exploração. Apenas alguns espaços internos são exploráveis e geralmente têm apenas um NPC para conversar. As ruas têm NPCs caminhando, mas reciclando suas poucas frases de diálogo. É quase rígido como Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 pode se sentir para a alma livre, mas oferece pouca motivação para realmente sair do seu caminho para explorar. Seja as missões secundárias ou os itens colecionáveis, eles são todos desinteressantes, com pouca relevância para a história e falta de qualquer recompensa significativa.
Poder de Punho

Vamos não nos deter nas missões secundárias. Além da história, a ação é onde Vampiro: A Máscara – Linhagens 2’s outra força reside, até certo ponto. Eu encontro o mais divertido em combate vem do seu movimento como um vampiro mais velho. Você pode correr para a frente mais rápido, pular mais alto e socar mais forte do que o normal. Um único soco envia humanos voando para a morte. E seus chutes se sentem poderosos, esmagando inimigos. Seus ataques leves e pesados, combinados com esquivas, tornam-se um momento divertido, pelo menos nas primeiras horas do jogo. E então a telecinese entra em ação, permitindo que você mova objetos (e inimigos) com sua mente. E assim, pegar armas de combate e armas de fogo do chão e direcioná-las aos inimigos injeta um novo poder de jogo nos inimigos.
Você pode temperá-los pegando inimigos e jogando-os uns nos outros. Ou desmontando armas de fogo dos inimigos com sua mente. Infelizmente, você não pode empunhar armas: uma escolha estranha para um RPG de ação. Teria sido legal experimentar com pistolas e desembainhar katanas elegantes no meio de uma briga, ajudando a manter o combate refrescante. Em vez disso, Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 desbloqueia poderes com base em seu clã. Quatro poderes ativos que você pode empunhar ao mesmo tempo que permitem que você execute ataques devastadores, variando de teleportação a controle mental de grupos de inimigos, até pular do telhado se você quiser. É tudo tão super legal quando você desbloqueia esses poderes em seu nível mais poderoso, suponho, porque seu protagonista é um vampiro mais velho já proficiente em ser não-mortal.
Subida para Cima

Mas suponho que os amantes de RPGs se decepcionarão com a falta de motivo para atualizar ou experimentar habilidades e poderes. Quando você já tem habilidades operando em seu nível mais poderoso, sem estatutos ou atualizações, isso deixa pouca margem para desenvolvimento de personagem, o que é o que torna a espinha dorsal do jogo de interpretação de papéis. Ver seu personagem evoluir em sua personalidade e caráter. Mas além de evoluir sua personalidade, evoluir suas habilidades e destreza na batalha também. Dado Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 coloca muito de seu esforço e tempo em combate, é uma pena que os sistemas centrais não sejam tão complexos ou profundos quanto outros RPGs competentes. Não há trocas para falar aqui, nenhum carregamento que você possa querer experimentar e encontrar seu favorito.
Logo no início, as habilidades que você desbloqueia dentro das primeiras horas do jogo provam ser mais do que suficientes para lidar com inimigos. E quando você encontra inimigos mais fortes, os ghouls e outros vampiros mais velhos, o combate se torna mais desafiador. Graças a isso, você encontra um novo motivo para colocar esforço em sua jogada. Sem recompensa ou motivação, no entanto, Vampiro: A Máscara – Linhagens 2’s combate eventualmente se torna entorpecente. É aqui que você se apoia nas escolhas de diálogo para manter seu ânimo. As consequências impactantes de fazer certas escolhas tornam alguns NPCs aliados e até parceiros românticos. Mas mesmo esses têm sua amplitude limitada de execução, com as consequências desvanecendo à medida que a história avança. Alguns impactos são sentidos no epílogo, mas falta o grande pagamento que você estaria esperando após tomar o tempo para considerar cuidadosamente suas escolhas.
Veredito

Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 certamente faz muitas coisas certas. Mas dentro desses momentos agradáveis estão falhas que são difíceis de ignorar. Principalmente execuções desapontadoras que poderiam ter sido mais plenamente realizadas. Porque, no final, a história é uma explosão para desvendar. Ela carrega mistérios atraentes que se sentem emocionais para perseguir. Os personagens fazem um ótimo trabalho atuando em cenas envolventes, com diálogos humanos e, às vezes, humorísticos. E o ambiente é imersivo, pulando e correndo sobre os telhados para devorar a jugular de sua próxima vítima.
Inerentemente divertido, com certeza, é a história e o mundo dentro do qual Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 é definido. Mas enquanto explora o mundo, você rapidamente percebe que não há muito o que fazer aqui. Além da missão principal, histórias secundárias e itens colecionáveis podem ser ignorados. Porque eles nunca carregam qualquer recompensa significativa, nem para o progresso da história ou sua destreza em combate. Ainda mais são os sistemas de RPG que se sentem desesperadamente faltando em uma jogada envolvente e replayável.
Começar já poderoso em um RPG não faz sentido – para a história, talvez, mas o gênero de RPG tem que integrar desenvolvimento de personagem e um senso de progresso. Talvez como um romance visual interativo, Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 poderia ter sido muito mais apreciado. Uma história de detetive sobre perseguir casos frios e resolver seu próprio assassinato, ligado a drama político e intriga, um século depois. Até a seção de jogabilidade orientada para ação poderia usar mais desenvolvimento, permitindo que você experimente com conjuntos de habilidades e arsenal variados.
Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Mundo de Trevas
A vida de um vampiro é definitivamente intrigante, em toda a sua natureza monstruosa, e escuridão ligada a se alimentar de outros. E Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 encontra maneiras fiéis de manter a escuridão acesa, mesmo quando um pouco diferente do primeiro jogo. Alguns elementos de jogabilidade certamente serão desapontadores para os amantes de RPG e aqueles que esperam um sistema de combate profundo e complexo. Mas a história tem seus momentos de intriga, também, certamente fascinantes para qualquer um com algum interesse leve em resolver mistérios que abrangem um século de tempo.









