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Revisão da Montanha de Nabo (Xbox Series X|S e PC)

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Turnip Mountain Gameplay

Eu tinha baixas expectativas para Montanha de Nabo. Sem o contexto, eu fiz uma suposição ousada de que seria “apenas mais um clon de Bennett” com mecânicas irritantes e física terrível, e que mais provavelmente me irritaria do que me daria algo para escrever sobre. Mas eu estava errado em julgá-lo, pois não era apenas mais um golpe de marketing barato que tentava roubar aquele néctar amargo de Bennett, mas um jogo de escalada genuinamente bem arredondado, embora visualmente minimalista, que tinha um bom conjunto de recursos.

Eu tive que dar um aceno de apreço, porque no final do dia, não é comum que você encontre um jogo que utiliza o poder de dois mouses para criar um sistema de controle. Mas em Montanha de Nabo, dois mouses são o ingrediente comum. Em vez de fazer você pressionar várias teclas WASD e forçá-lo a adotar o layout padrão, Montanha de Nabo pede que você conecte dois mouses e, em seguida, use cada um deles como mãos separadas para subir uma torre de rosa-chá e azul-escuro em pixel art. Pode não ser o primeiro jogo a usar uma configuração dupla, mas é um que a adota bem e a usa em seu favor.

Jogabilidade da Montanha de Nabo

Como o título implica, Montanha de Nabo é, acima de tudo, um jogo de escalada que o convida a controlar um nabo antropomórfico com dois braços volumosos e subir uma variedade de níveis estáticos bidimensionais. Com cada mouse controlando um braço, você tem a tarefa de alternar entre ambos os membros e usar uma mistura de força e planejamento estratégico para saltar, escalar e girar até o ápice. Há moedas para coletar pelo caminho, skins para desbloquear e várias rotas para explorar. Em resumo, é um assunto simples que não deixa muito à imaginação. Um nabo musculoso anseia por alcançar o pináculo, e ele quer você para revelar a rota.

Para simular a sensação de escalada, Montanha de Nabo lhe dá a oportunidade de transformar cada mouse em ferramentas flexíveis e totalmente funcionais que podem permitir que você forje caminhos e afunde seus dedos espinhosos em cada gancho. Sozinho, é um assunto desafiador, embora gratificante, que lhe dá muito com que trabalhar. Mas com um amigo, se torna um processo penoso e, muitas vezes, doloroso que exige temporização perfeita, análise cuidadosa do mundo e um vínculo que é quase inquebrável. Dado que você cada tem uma mão para trabalhar, você e um amigo devem trabalhar em uníssono para superar obstáculos e encontrar o ponto de ancoragem apropriado. É um pesadelo para aprender, admito, mas também é surpreendentemente satisfatório dominar.

Jogabilidade da Montanha de Nabo

Não vou fingir que eu não sofri de um mau hábito de colocar um braço no soquete errado em numerousas ocasiões, porque eu sofri, e eu tinha as cicatrizes de batalha para mostrá-lo. Dado que Montanha de Nabo foi, claro, projetado para testar suas velocidades de reação e sua fibra, ele me deixou me sentindo batido, machucado e sem um traço de felicidade em mais ocasiões do que eu gostaria de admitir. Embora não seja tão perigoso ou irritante quanto Getting Over It, ele me deixou com vontade de um pouco de descanso. Se, digamos, eu perdi um salto longo, ou se eu acidentalmente falhei em enterrar meus punhos oversized no muro, então eu teria que retraçar meus passos e, bem, fazer tudo novamente. E isso trouxe muito estresse.

Os designs de nível foram tanto uma bênção quanto uma maldição. Por um lado, eu tinha uma variedade de biomas de arcade que eram evidentemente ricos em ideias criativas e peças de quebra-cabeça. Mas por outro lado, eu tinha um furacão que simplesmente esperava que eu cometesse o menor erro. A trilha sonora chiptune-like contagiosa pode ter ajudado o humor geral e aliviado a tensão, mas seu tom positivo também me fez querer pegar um martelo e abandonar todas as esperanças. Mas essa era uma técnica clássica de raiva — para compensar a falta de transparência no sistema de controle. Isso me deixou louco, mas pelo menos me deu algo para ouvir enquanto eu descia cada vez mais na loucura.

Jogabilidade da Montanha de Nabo

A desvantagem de tudo isso é que, controles e trilha sonora pop aside, Montanha de Nabo é um jogo curto que falta o peso total de uma campanha ampla. Dito isso, com ideias criativas suficientes, skins personalizadas e opções multiplayer para escolher, ele fornece um jogo pensativo e agradável que, embora ainda seja uma dor no pescoço, mesmo nos melhores momentos, é um absoluto prazer para jogar. Com um amigo ao seu lado, é ainda melhor. Como igualmente doloroso e induzidor de dor de cabeça — mas ainda um grande prazer para gradualmente escalar.

Veredito

Jogabilidade da Montanha de Nabo

Montanha de Nabo é muito mais do que um emulador de raiva barato de um jogo Getting Over It barato, pois tenta revisar uma fórmula ultrapassada para introduzir seu próprio conjunto de regras e mecânicas. Com dois mouses, ele simula o ato de escalada de uma maneira que se sente natural e, por vezes, surpreendentemente desafiadora. E com uma coleção de estágios para aprimorar e, finalmente, exibir suas capacidades, ele felizmente permanece por tempo suficiente para aproveitar ao máximo seus recursos únicos e apresentá-los de uma maneira que complementa a estética geral.

Embora o jogo seja bastante curto e falte profundidade ou facetas narrativas, ele faz um desafio genuinamente interessante e bem arredondado. Pode não ter as melhores ideias centradas em plataforma, mas ele se concentra em uma ideia e se apega a ela — e isso conta muito aqui.

Dispensável dizer que, se você tiver tempo para gastar e cabelo suficiente na cabeça para perder, então eu sugeriria dar Montanha de Nabo uma chance. Pode não ser tão mentalmente exigente quanto escalar o Monte Everest, embora valha a pena abordar com cautela e tomar com um grão de sal. Não deixe a estética chiptune enganar você, basicamente. Há uma tempestade mortal se aproximando aqui, e nenhuma quantidade de mãos extras pode salvá-lo da sua ira.

Revisão da Montanha de Nabo (Xbox Series X|S e PC)

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.