Avaliações
Revisão To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Costurado no tecido da cultura clássica de memes e uma grande quantidade de jogos de vídeo mal feitos, há um componente integral, embora igualmente evitável – uma pose estática que, embora ainda amplamente presente nos títulos mais notáveis, serve como testemunho da falta de competência na arte do desenvolvimento e ajuste fino. A famosa pose “padrão” que estamos nos referindo – a que historicamente envolve esticar ambos os braços e manter ambos os pés firmemente unidos – tornou-se tão um gesto icônico na mídia, na verdade, que agora se ramificou para se tornar próprio piada irônica, e como um jogo de vídeo, não menos. Isso mesmo – to a T não é mais estático; está fazendo todos os movimentos certos para trazer essa pose icônica de árvore para uma nova luz. Não pergunte por quê – você não encontrará uma resposta para essa pergunta aqui, pessoal.
to a T levanta uma pergunta simples para você ponderar: Como você lidaria com sua rotina diária se tivesse o peso de duas hélices de carne para braços constantemente puxando você para baixo? Isso é, rather estranhamente, o setup básico do jogo: colocando você à frente de um mundo peculiar – em um dilema infeliz em que seu único trabalho é lidar com o mundo enquanto travado em uma pose “T” como um adolescente que apenas tenta lançar luz sobre uma situação fisicamente e muitas vezes mentalmente exaustiva. Pense Octodad: The Dadliest Catch, mas sem a pressão adicional de ter que controlar vários tentáculos ao mesmo tempo, e você terá uma ideia vaga do que é que estamos tentando dizer. E sim, to a T é do mesmo time que nos trouxe a série Katamari. Precisamos dizer mais? Acho que melhor deveríamos.
Apertando as Luvas com o T

to a T coloca você nos sapatos de Teen, um jovem cidadão cujo único propósito na vida é fazer um trabalho rápido de situações relativamente normais – trabalhos que frequentemente variam de se vestir de manhã a escovar um conjunto de dentes brancos, participar de exercícios rotineiros na escola a comer uma tigela de cereal, andar de unicícleo (sim, um unicícleo) a voar como um helicóptero de papel barato dos anos 90. Aqui está o problema mais notável: o fato de que Teen, tão alegre e otimista quanto o personagem é dado as circunstâncias, tem a desvantagem adicional de ter que lidar com a maioria dos obstáculos com dois braços flácidos. E isso, realmente, é o que o jogo é sobre: aprender a completar tarefas enquanto preso em uma pose estática e não cooperativa.
Annapurna Interactive descreve o jogo como um simulador de vida, e para dar crédito onde é devido, eu posso ver como ele cairia nessa categoria, dado que a maior parte da jornada gira em torno de uma rotina relativamente normal de nove às cinco. Lest we forget, no entanto, que isso é um produto do mesmo time que criou a amada, mas estranha, série Katamari, então ” normal ” aqui é um termo solto. Mas então, isso funciona a favor de to a T; fornece um nível de imprevisibilidade que o mantém na ponta dos pés durante a duração da história. Simplesmente dito, sua esquisitice é o destaque da experiência – e isso sozinho é o suficiente para justificar algumas horas do seu tempo. Certo? Absolutamente.
Saindo

to a T é tanto sobre os personagens excêntricos que compõem seu mundo quanto sobre a estranheza do conceito em si. Jogos miniatura e travessuras deixados de lado, o jogo apresenta um roteiro humorístico e muito momentos de ironia que, embora não sempre complementem a vivacidade do estilo de arte, frequentemente entregam um soco de assinatura que o torna mais memorável e em uma liga própria. Não que essa liga esteja cheia de adversários proeminentes, mente você.
Quando tudo está dito e feito, to a T é o tipo de jogo que não requer nenhuma explicação formal. É o tipo de jornada que apenas, não sei, acontece, e você tende a se juntar a ele enquanto encontra novas maneiras de chocá-lo a pensar que é algo que não é. É um jogo de puzzle? Quem sabe – ele apenas, você sabe, existe em sua própria bolha, e é isso que o torna mais atraente.
Há muitas peças móveis aqui, no sentido de que não sempre tem uma estrutura, muito menos um esboço para você trabalhar com enquanto passa de um batimento de história para o próximo. Mas novamente, é isso que o torna especial: o fato de que não sempre sabe o que é, apenas que tem essas coisas cômicas que precisa mostrar a você. E funciona, também, com o que deveria ser tarefas mundanas sendo feitas para parecer e se sentir estupidamente divertidas. Para esse fim, eu diria que ele faz um excelente trabalho de jogar o palhaço da classe.
Veredito

to a T recria uma silhueta atemporal que traz toda a esquisitice icônica da Katamari para a mesa em um novo quebra-cabeça que apresenta mais recursos excêntricos do que um jogo de simulação sobre uma cabra em um collant. É um conceito muito estranho, mas dado que há um mercado para quase tudo nesses dias, não é surpresa que haja também um seguidor leal para obras de arte criativas como essa, também. Estranhamente, eu me encontro nesse mesmo bolso de seguidores leais.
Se as piadas excêntricas de um quebra-cabeça experimental são do seu gosto, então essa carta-branca deve servir para você – literalmente. É positivamente maluco, e argumentavelmente um dos jogos mais interessantes que você jogará este ano, mas, engraçado o suficiente, é exatamente por isso que você deve limpar algum espaço em sua coleção para vê-lo com seus próprios olhos. Narrativa-wise, não fará nada por você, mas definitivamente vale a pena conferir, se apenas para se banhar na natureza ridícula da pose icônica T e da hilaridade da situação como um todo.
Revisão To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Onde os Desenhos Animados e os Memes se Cruzam
to a T é exatamente o que eu pensei que seria: uma jornada estranha e maravilhosa episódica através de um mundo whimsical de características excêntricas e situações bizarras e hilárias. Simplesmente dito, é o jogo mais estranho que eu joguei este ano, o que é, ou pelo menos eu acho que é, o objetivo que foi projetado para cumprir. Bem jogado, equipe.











