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Análise de To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Costurado na estrutura da cultura clássica dos memes e de uma quantidade impressionante de videogames malfeitos, há uma parte integrante, embora igualmente evitável componente — uma pose estática que, embora ainda amplamente presente até mesmo nos títulos mais notáveis, serve como prova da falta de competência na arte do desenvolvimento e do ajuste fino. A sempre famosa pose "padrão" a que nos referimos — aquela que historicamente envolve esticar os dois braços e manter os dois pés firmemente travados — tornou-se tal um gesto icônico na mídia, na verdade, que agora se ramificou para se tornar seu próprio piada irônica completa e como uma videogame, nada menos. Isso mesmo — para um T não é mais estático; é fazer todos os movimentos certos para trazer aquela icônica pose da árvore a uma nova luz. Não nos perguntem por quê — vocês não encontrarão a resposta para essa pergunta aqui, pessoal.
para um T levanta uma questão simples para você refletir: Como seria Você Como seria sua rotina diária se você tivesse o peso de duas hélices carnudas como braços te arrastando constantemente para baixo? Essa é, estranhamente, a configuração básica do jogo: colocá-lo na vanguarda de um mundo peculiar — em um enigma infeliz em que sua única função é enfrentar o mundo enquanto está preso em uma pose de "T" como um adolescente apenas tentando lançar luz sobre uma situação física e, muitas vezes, mentalmente desgastante. Pense... Octodad: A captura mais paterna, mas sem a pressão adicional de ter que controlar vários tentáculos ao mesmo tempo, e você terá uma vaga ideia do que queremos dizer. E sim, para um T is pela mesma equipe que nos trouxe o Katamari série. Precisa dizer mais alguma coisa? Acho que é melhor termos dito.
Tocando as luvas com o T

para um T coloca você na pele de Teen, uma jovem cidadã cujo único propósito na vida é resolver rapidamente situações relativísticas comuns — tarefas que muitas vezes variam de se vestir de manhã a escovar os dentes brancos, participar de exercícios de rotina na escola a comer uma tigela de cereal, andar de monociclo (sim, um monociclo) a voar como um helicóptero de papel barato dos anos 90. Aqui reside a questão mais notável: o fato de Teen, tão vivaz e otimista quanto a personagem é, dadas as circunstâncias, ter a desvantagem adicional de ter que enfrentar a maioria dos obstáculos com dois braços agitados. E isso, na verdade, is do que se trata o jogo: aprender a completar tarefas estando preso em uma posição estática e pouco cooperativa.
Annapurna Interactive descreve o jogo como um simulador de vida, e para dar crédito a quem merece, consigo imaginar como isso se enquadraria nessa categoria, visto que a maior parte da jornada gira em torno de uma rotina relativamente normal das nove às cinco. No entanto, não nos esqueçamos de que isso is um produto da mesma equipe que criou o amado, mas terrivelmente incomum Katamari série, então “normal"aqui é um termo vago. Mas então, isso funciona em ao máximo favor; proporciona um nível de imprevisibilidade que mantém você alerta durante toda a duração da história. Simplificando, sua excentricidade é o ponto alto da experiência — e isso por si só já é suficiente para garantir algumas horas do seu tempo. Certo? Absolutamente.
Partida

para um T tem tanto a ver com os personagens excêntricos que dão corpo ao seu mundo quanto com a estranheza do próprio conceito. Deixando de lado minijogos e travessuras estranhas, o jogo apresenta um roteiro bem-humorado e uma lote de momentos irônicos que, embora não sempre Complementando a vibração do estilo artístico, muitas vezes trazem um impacto característico que o torna ainda mais memorável e único. Não que essa liga esteja repleta de adversários prolíficos, claro.
Quando tudo estiver dito e feito, para um T é o tipo de jogo que não requer nenhuma explicação formal. É o tipo de jornada que simplesmente, eu não sei, acontece, E você tende a acumular essa ideia, à medida que ela encontra novas maneiras de te chocar, fazendo você pensar que é algo que não é. É um jogo de quebra-cabeça? Quem sabe — ele simplesmente existe em sua própria bolha, e é isso que o torna ainda mais atraente.
Há muitas peças móveis aqui, pois não sempre Tenha uma estrutura, muito menos um esboço para você trabalhar enquanto vai passando de uma história para a outra. Mas, novamente, é isso que o torna especial: o fato de que nem sempre sabemos o que é, só que tem essas coisas cômicas que Cria para mostrar a você. E funciona também com o que rede de apoio social tarefas banais sendo feitas para parecer e ser estupidamente divertidas. Nesse sentido, eu diria que ele cumpre seu papel de palhaço da turma incrivelmente bem.
Veredito

para um T recria uma silhueta atemporal que traz todo aquele toque icônico Katamari peculiaridade à mesa em um quebra-cabeça totalmente novo que apresenta recursos mais excêntricos do que um jogo de simulação sobre uma cabra furiosa de malha. É um conceito bastante incomum, mas, considerando que existe mercado para quase tudo hoje em dia, não é surpresa que haja tb um público fiel por obras de arte criativas como esta também. Estranhamente, por acaso, eu me encontro nesse mesmo grupo de seguidores fiéis.
Se as piadas excêntricas de um quebra-cabeça experimental são do seu gosto, então este curinga deve ser perfeito para você — literalmente. É realmente maluco e, sem dúvida, um dos mais interessante jogos que você jogará este ano, mas curiosamente, é exatamente isso porque você deveria abrir espaço na sua coleção para vê-la com seus próprios olhos. Narrativa-Em termos de desempenho, não fará nada por você, mas definitivamente vale a pena conferir mesmo assim, nem que seja só para se banhar na natureza ridícula da icônica pose T e na hilaridade da situação como um todo.
Análise de To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Onde desenhos animados e memes colidem
para um T is exatamente O que eu esperava que fosse: uma jornada episódica estranha e maravilhosa por um mundo excêntrico de características excêntricas e situações hilariantemente bizarras. Simplificando, é o jogo mais estranho que já joguei este ano, o que é, ou pelo menos eu... pensa Ou seja, o objetivo que foi projetado para cumprir. Boa jogada, equipe.



