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Análise de Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

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Thomas Was Alone Key Art

Thomas Was Alone reforça a noção de que você nunca deve julgar um livro pela capa, ou fazer uma suposição de que um jogo sobre retângulos coloridos é um conceito destinado a falhar. Ele não diz que é o melhor de todos os jogos de plataforma baseados em blocos, nem luta pelo seu próprio canto e alimenta você com razões para continuar jogando por suas extensas fases. Silenciosamente, ele desenha uma imagem, toca o microfone e o atrai, cubo a cubo, quebra-cabeça a quebra-cabeça.

Os destinatários de Thomas Was Alone, embora sejam sem voz e sem conexão real com o mundo, são os que erguem os pilares e memorializam a experiência, não com diálogo e rapidez de raciocínio, mas com características notáveis, posturas e habilidades. Thomas, por exemplo, é um pequeno bloco vermelho que pode pular mais alto do que seus semelhantes, enquanto Chris é muito menor e pode, portanto, caber em espaços mais apertados. John, também, é um bloco mais esguio e pode usar sua altura como plataforma para que os outros alcancem áreas mais difíceis. E então há os outros blocos que enchem a jornada. Sophie, por exemplo, é um cubo ligeiramente mais largo que, por algum motivo, pode flutuar e agir como um boia. Mas, claro, você entende a ideia: cada bloco tem seu próprio propósito.

Jogabilidade de Thomas Was Alone

Ele começa com os básicos, com Thomas, um quarto simples com um espetáculo de luz e um caminho que exige um quadrado vermelho para se sincronizar com ele. Algumas fases depois, os quartos gradualmente começam a se abrir para layouts mais complexos e novos rostos eventualmente seguem suit para engrossar um elenco jogável. A partir daí, você tem uma série de quebra-cabeças provocativos para resolver, com cada sequência exigindo que você alterne entre personagens, alcance locais bloqueados por blocos e desvende uma narrativa metaorientada que toca em IA e os intervalos de codificação.

Acredite ou não, há uma história bastante carregada aqui que corta muito mais fundo do que a maioria. Sem estragar, ela basicamente envolve várias formas e uma mudança em sua perspectiva. Um algoritmo em evolução; uma cela digital; e um propósito compartilhado de querer quebrar as correntes que os ligam ao seu código-fonte. Basta dizer que Thomas Was Alone não é apenas sobre cubos e retângulos; é sobre uma banda de heróis improváveis e sua busca para se tornarem conscientes de suas identidades e arredores.

Jogabilidade de Sophie em Thomas Was Alone

Argumentativamente, a pior coisa que você pode fazer com um jogo como Thomas Was Alone é descartá-lo como “apenas mais um quebra-cabeça baseado em formas.” Oh, as formas são um tema comum, assim como os quebra-cabeças e segmentos de plataforma familiar. Dito isso, ele abriga um conceito interessante que, uma vez revelado, traz muitos temas profundos ao centro. Blocos, por exemplo, cada um tem seu próprio “propósito” no mundo, assim como possuem suas próprias habilidades únicas, motivos e razões para escavar ainda mais em um mundo em constante evolução que transcende a natureza humana básica e a resolução de quebra-cabeças convencional.

À medida que você começa a encontrar seu lugar em Thomas Was Alone, as fases rapidamente se tornam cada vez mais difíceis, assim como o vínculo entre cada um dos personagens se fortalece. Em pouco mais de trinta a quarenta minutos, você não tem formas; você tem personalidades distintas que compartilham um objetivo comum de querer colaborar, completar e acalmar uma narrativa meta estranha que, francamente, só se torna mais estranha quanto mais você se submete a seus quartos. Um narrador o leva adiante, e você, estando no final de tudo, aloca as formas para alcançar novas alturas.

Jogabilidade de Thomas Was Alone

Para dar crédito onde é devido, há um jogo incrivelmente criativo aqui que, embora evidentemente sem muita magia gráfica ou efeitos visuais, está transbordando com origami, originalidade e uma trilha sonora polarizadora que o faz querer continuar para desvendar um clímax amargo-doce. Com um tesouro de capítulos bem mapeados, quebra-cabeças baseados em plataforma e uma trama envolvente que serve apenas para puxá-lo mais para dentro de seu mundo, Thomas Was Alone traz uma quantidade significativa para a mesa.

Embora eu não chamaria Thomas Was Alone de um jogo potente com uma história dirigida, é um que aproveita ao máximo os ativos que tem à sua disposição. Com um aspecto narrativo bem redondo, personagens vastamente conflitantes e um estilo visual simples, mas convidativo, o jogo em si possui muito mais do que meros retângulos e plataformas. E isso é algo que é bastante fácil de perder de vista com um jogo como este. Ele pode não parecer o papel, mas ele caminha e entrega uma grande surpresa com uma mensagem meta carregada. Para isso, eu diria que ele se destaca como um excelente indie. Um perfeito indie, não — mas um que deve chamar sua atenção por um par de horas, no entanto.

É claro, Thomas Was Alone é um nicho, e, portanto, as chances de ele atingir todas as notas certas são baixas. Dito isso, o jogo tem um conjunto fantástico de quebra-cabeças, cada um dos quais traz seus próprios desafios, perigos ambientais e blocos de texto que atuam como um caminho para iluminar a trama subjacente. Em outras palavras, é um verdadeiro agradável — um jogo que, pelo menos aos olhos dos fãs de quebra-cabeças, é provável que atraia o público-alvo demográfico.

Veredito

Jogabilidade de Thomas Was Alone

Thomas Was Alone faz um esforço para provar um ponto de que um design de jogo simples não necessariamente torna as experiências mediocres . Contra as probabilidades, ele entrega uma narrativa meta carregada surpreendentemente forte que é igualmente transbordante de personalidade, charme e quebra-cabeças provocativos o suficiente para manter até os espectadores mais argutos atraídos pelo campo. Com uma narração vencedora de prêmios, uma reviravolta emocional e muitas plataformas criativas para mantê-lo a flutuar, ele claramente se destaca como uma experiência única, embora nicho .

Com tudo o que foi dito, se você ainda não teve a chance de jogar Thomas Was Alone, então eu recomendaria dar uma olhada. Ele pode não ser o quebra-cabeça carregado de carboidratos do século, embora seja um peculiar que, por acaso, acerta muitas coisas. Por essa razão, eu diria que ele faz um excelente concorrente na esfera do quebra-cabeça de plataforma.

Análise de Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Filling the Void

Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.