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Análise de There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

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Balcony, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office é tanto sobre aprender com seus erros passados quanto sobre dedicar tempo para internalizar cada único objeto na sala e garantir seu futuro. Como vítima do cruel jogo mental de um sequestrador, não é como se você tivesse algo melhor para fazer. Cinco dias — isso é tudo que você tem para memorizar o layout do penthouse, catalogar os itens e orquestrar uma estratégia de fuga infalível que enganará seu agressor. A morte persiste, mas a esperança está a poucos passos de distância.

Fiel ao que promete, a breve experiência de fuga de trinta minutos escape room experience revela uma arma secreta no escritório — uma tábua de salvação de última hora que pode, em teoria, aproximá-lo um passo do seu destino final. O problema é que não informa que, entre a cela e a arma, você tem um muitos obstáculos que impedem encontrar uma fuga. O vilão, ao que parece, está sempre observando, de olho no seu entorno e nas pequenas coisas que você faz a cada dia. Mas, claro, não é seu dever interpretar a vítima e se entregar às suas fantasias sombrias. Ao contrário, cabe a você garantir que nenhuma pedra fique sem ser virada, e que essas mesmas pedras sejam viradas novamente.

Bedroom, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office baseia-se em uma rotina simples — um processo que envolve principalmente eliminar objetos de forma oportuna antes de retornar à “segurança” de uma cela. Com cinco dias no cronômetro, o jogo convida você a tomar as rédeas e memorizar cada canto e recanto do penthouse. Se, por exemplo, você inspecionar um objeto na sala, então deve devolvê-lo da mesma forma que o encontrou. Falhar nisso causará um efeito dominó, já que o sequestrador retorna ao apartamento a cada dia para refletir sobre as coisas. É seu trabalho garantir que, se você estiver tocando algo, isso não deixará rastros. Em suma, isso é o que There’s a Gun in the Office é.

Não é preciso dizer neste ponto, mas There’s a Gun in the Office não é um jogo que depende de sustos repentinos ou truques baratos para transmitir sua mensagem. Em vez disso, busca elevar a tensão por meio de manipulação psicológica, com pistas sonoras orbitais — o som de passos, por exemplo — e ataques frequentes aos seus sentidos. Como você tem apenas um pequeno intervalo de tempo a cada dia para explorar o mundo e conectar as pistas, nunca sabe realmente quanto tempo tem para ocultar seu caminho. E, para ser sincero, There’s a Gun in the Office faz um excelente trabalho ao aprofundar aquela sensação inesperada de estar no lado receptor de um clímax sombrio.

Hallway, There’s a Gun in the Office

Se há algo que torna There’s a Gun in the Office perturbador, é o fato de que ele opta por ignorar os clichês convencionais de slasher e, na tentativa de normalizar o agressor, enfatiza ambientes comuns, assustadoramente familiares. Ao contrário de masmorras típicas ou porões repletos de armadilhas, ele prefere apresentar um apartamento alto e luminoso, um ambiente entrelaçado de espaços modernos e um tesouro de objetos aparentemente inocentes. Não há esqueletos no armário que você possa esbarrar acidentalmente, e definitivamente não há sustos baratos para reconfigurar seus sentidos. Se houver algo, você tem uma casa luxuosa, uma coleção de cômodos e, claro, uma arma no escritório.

O primeiro dia começa com uma pergunta simples: você consegue conter seu apetite antes do sequestrador retornar à noite? A resposta curta é, sim, você pode. Para alcançar o lanche, você deve revelar a chave escondida da cela, cavar entre a bagunça no cômodo adjacente e encontrar a chave da cozinha. Depois isso, você deve devolver a chave, reorganizar a bagunça e então retornar à sua cela. Naturalmente, essa parte inicial define o tom da semana, bem como mostra como cada dia do jogo se desenrolará à medida que você avança durante a semana. Com alguns minutos no cronômetro, você deve memorizar o layout de cada cômodo, refazer seus passos e gradualmente aprofundar-se no apartamento, tudo com a intenção de encontrar um caminho até o escritório. É uma configuração simples, mas que traz também um fardo surpreendentemente pesado e muitos momentos traumáticos.

Living Room, There’s a Gun in the Office

Para um jogo que não dura muito tempo e elimina a necessidade de prolongar sua campanha, There’s a Gun in the Office oferece bastante conteúdo para você enfrentar. Além das rotinas que induzem estresse e das leves sequências de resolução de quebra-cabeças, você também tem múltiplos finais, vários itens colecionáveis e diversas conquistas para desbloquear. É verdade que ainda é uma experiência bastante curta que não revela muito além do mínimo de um horror baseado em sala de fuga. Dito isso, ele cria uma atmosfera perturbadora, além de ser um quebra-cabeça confuso que pode deixá-lo psicologicamente vulnerável.

Como na maioria dos jogos desse tipo, There’s a Gun in the Office torna-se muito mais fácil de navegar quanto mais tempo você passa com ele. Embora o quinto dia possa parecer uma corrida avassaladora, com seu ciclo prolongado e grande quantidade de tarefas de busca, eu não o classificaria como um jogo dolorosamente difícil. Estressante, sim, mas não impossível. No entanto, tudo se resume a uma simples pergunta: quanto você pode lembrar sob pressão? Se, por exemplo, você é do tipo que coloca um monte de chaves na mesa da cozinha e as esquece trinta segundos depois, provavelmente terá dificuldade em encobrir seus rastros aqui. Infelizmente, eu me encaixo nessa categoria.

Como eu disse, há um jogo simples aqui que não vai além para oferecer uma experiência robusta . Como é decepcionantemente curto e carece severamente de peças de quebra-cabeça e elementos interativos, parece que há uma boa chance de que tantas pessoas rejeitem um jogo como este ao invés de abraçá-lo de mente aberta. Para mim, pessoalmente, gostei do tempo que passei com ele. Chame de Síndrome de Estocolmo, eu acho.

Veredicto

There’s a Gun in the Office mantém você confinado a um ambiente de trabalho perfeitamente comum, aparentemente inofensivo na esperança de que você permaneça tempo suficiente para vasculhar cada fenda e recanto em busca de uma rota de fuga viável. Para isso, cumpre o que promete, entregando a experiência de fuga psicológica que pode fazer você questionar suas próprias inseguranças e deixá-lo extremamente ansioso. É uma pena que não dure tanto tempo para elevar a tensão e explorar seus maiores pontos fortes.

Análise de There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Jord é líder de equipe interino na gaming.net. Se não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies pouco conhecidos.