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A Pedra da Loucura Revisão (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)

The Stone of Madness Review

Após revisões relativamente positivas no A Pedra da Loucura demo, o título final está disponível agora em consoles e PC. No entanto, mesmo com a equipe de Blasphemous liderando o desenvolvimento, os jogadores ainda estão divididos sobre se o novo título da estúdio vale a pena jogar. Por um lado, parece haver muitos bugs que até o mais fervoroso fã de táticas em tempo real stealth pode ignorar. Mas mais porque o jogo é específico para um público que não se importa com os mecânicos difíceis. Eles aceitam o desafio, mesmo que leve múltiplos tentativas e erros para resolver.

Apesar das razões válidas pelas quais alguns jogadores podem decidir não jogar, A Pedra da Loucura permanece um título impressionante com uma abordagem única em seu gênero. Seu gameplay pode prender sua atenção até o final. Enquanto isso, a história é bastante envolvente, embora com alguns erros na técnica e na escrita. Considerando tudo, você pode querer ficar até o final de nossa A Pedra da Loucura revisão para descobrir se o novo título de táticas em tempo real e stealth é para você.

Lugar Certo, Hora Errada

Homem

A Pedra da Loucura começa com o Padre Alfredo visitando um mosteiro espanhol do século XVIII que também abriga um asilo. O asilo é um local de loucura que serve como uma prisão inquisitorial. Enquanto está lá, Alfredo começa a notar eventos perturbadores no mosteiro. Tudo, desde a corrupção até o abuso rampante dos pacientes no asilo, impulsiona Alfredo a confrontar os superiores. Mas nada sai como planejado, e Alfredo logo se encontra preso na prisão que ele tentou desmantelar.

Desde o início, A Pedra da Loucura apresenta uma premissa envolvente sobre saúde mental e temas religiosos. Ela ocorre em um período de tempo atraente, também, com o estilo de arte vintage correspondendo ao cenário. Você provavelmente já conhece a história, também, adaptada de O Nome da Rosa, um romance de 1980 sobre a vida monástica. No entanto, enquanto o romance se concentra em um mistério de assassinato em um mosteiro italiano de 1327, o jogo segue o caminho de um grupo de desajustados planejando uma fuga da prisão.

Plano de Fuga

padre Alfredo

Enquanto cumpre sua pena, o Padre Alfredo faz novos amigos no asilo. Juntos, eles investigam o mistério no núcleo do mosteiro e planejam uma fuga. Mas a jornada em direção à liberdade leva tempo e planejamento. Utilizando as habilidades e capacidades únicas de cada personagem, os companheiros de equipe devem se esgueirar passando os guardas, resolver puzzles, encontrar passagens secretas e sair vivo. Cada dia no jogo, relativamente cinco minutos longo, Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia e Alfredo vasculham o mosteiro em busca de recursos, segredos escondidos e possíveis rotas de fuga. Quando a noite chega, eles devem retornar às suas dependências para lamber suas feridas, criar novos itens e planejar seu próximo movimento.

Certas áreas são abertas, portanto, livres para explorar. No entanto, outras são restritas. Se encontrados vagando em áreas restritas, os guardas os levarão de volta às áreas abertas e os açoitarão publicamente, o que drena sua saúde. Portanto, evadir o bastão dos guardas é de suma importância se você quer sobreviver o suficiente para escapar. Há mais ameaças além dos guardas. A Pedra da Loucura apresenta armadilhas ambientais das quais você deve estar ciente. Além disso, cada personagem tem fraquezas que afetam seu medidor de sanidade. Alfredo, o padre devoto, tem medo dos mortos. Portanto, matar guardas quando ele está por perto não é ideal. Agnes, uma bruxa idosa, não pode subir escadas e cordas. Amelia, uma jovem ladra, tem medo de estátuas de gárgulas, que, infelizmente, inundam o mosteiro, e assim por diante.

Unicamente Você

personagens

Devido às forças e fraquezas únicas de cada personagem, bem como à restrição de apenas poder levar três dos cinco membros da equipe em expedições pelo mosteiro, você precisa ser estratégico sobre como os equipe. Por exemplo, como Eduardo tem medo do escuro, você pode querer equipeá-lo com Alfredo, pois o padre pode carregar uma lanterna para iluminar caminhos mal iluminados. O mesmo se aplica ao medo de Amelia de estátuas de gárgulas, que Alfredo pode usar sua cruz para “sanctificar”. Cada personagem tem uma fraqueza que você pode remediar dependendo de como os equipe, o que adiciona um elemento de gerenciamento de personagens e habilidades ao jogo.

Além disso, as forças são uma consideração significativa antes de levar uma nova equipe em uma missão. Alfredo, o padre, pode se misturar com as multidões usando suas vestes sacerdotais, por exemplo, tornando-se o personagem perfeito para se esgueirar em áreas fortemente guardadas. Enquanto isso, Eduardo é um gigante que pode empurrar rochas para longe. Amelia, por outro lado, é uma criança pequena que pode colocar armadilhas e rastejar por túneis e barras de prisão. Dependendo da missão, você precisará considerar cuidadosamente as habilidades e medos de cada personagem antes de decidir qual equipe de três enviar para o mosteiro.

Polegar para Baixo

A Pedra da Loucura Revisão

A Pedra da Loucura tem muitos recursos de jogabilidade que certamente despertarão seu interesse. Sua história é bastante envolvente e a jogabilidade ainda mais envolvente. Conseguir realizar uma missão com sucesso é muito satisfatório, considerando as muitas partes móveis que você precisa considerar. Mas mesmo com os muitos benefícios que o jogo oferece, ele ainda retém problemas graves que podem afastá-lo de completar o jogo. Por exemplo, a restrição no número de personagens que você pode levar em uma missão. Muitas vezes, você encontrará um obstáculo no meio da missão que exige um personagem que você deixou para trás para passar. E porque você não pode trocar de personagem no meio da missão, você não tem escolha a não ser continuar coletando recursos até que possa retornar às dependências e tentar a missão novamente no próximo dia do jogo.

Há a opção de completar missões durante a noite. No entanto, os guardas patrulhando serão muito mais do que o esperado e em alerta mais alto. A maioria das passagens estará trancada, resultando em usar mais recursos e possivelmente atrair atenção para encontrar um caminho. Enquanto isso, espíritos aterrorizantes vagam pelo mosteiro à noite. Portanto, no final, você preferiria passar as noites se recuperando. O padre Alfredo cuidará de suas feridas enquanto você cria novos itens, o que também é útil ao planejar seu próximo movimento. No entanto, não importa quanto você planeje, as missões ainda crescerão mais difíceis à medida que você joga.

Dificuldade Alta

Lenora

À medida que o jogo avança, os guardas começarão a colocar armadilhas que resetam com cada nova missão. Não consigo explicar por que “armadilhas”, mas elas definitivamente pretendem tornar sua luta mais difícil. Apesar das atualizações de habilidades que você pode equipar seus personagens, não há habilidade para contrariar as armadilhas. Portanto, você não tem escolha a não ser usar Eduardo, o gigante do grupo, como isca. Com as armadilhas resetando, no entanto, mesmo Eduardo terá seus limites.

Por fim, a história, embora tenha uma premissa intrigante, some um pouco à medida que você joga. A jogabilidade toma o centro das atenções, deixando a trama em segundo plano. Parte dessa falta de interesse é a escrita, que mal consegue intrigar você. Além disso, os personagens mal têm dublagem, o que se sente como uma oportunidade perdida para algum drama e desenvolvimento de personagem envolvente. Enquanto a trama é destinada a se construir para desvendar um mistério sombrio, o final não é tão satisfatório quanto se poderia esperar.

Veredito

A Pedra da Loucura Revisão

A Pedra da Loucura é bastante encantadora. Seus gráficos são imersos em um estilo vintage e artístico, atraindo-o para o período de tempo do século XVIII e o cenário. Está repleto de detalhes imensos, os ambientes o imergindo em um drama de mistério sombrio prestes a se desvendar. Ao conhecer os personagens, você instantaneamente desenvolve uma conexão com sua singularidade e aura ousada. Eles não são personagens típicos de jogos, mas antes completamente diferentes em idade e fundo. Eles também variam profundamente em suas forças e fraquezas, tornando a escolha de equipeá-los em grupos de três ainda mais intensa. Um erro e você pode ter que refazer uma missão, repetidamente, até ter a combinação certa de personagens.

Mas a jogabilidade vai além do gerenciamento de personagens para uma compreensão cuidadosa do mosteiro. Passagens secretas levam a rotas de fuga potencialmente úteis (ou podem levar à sua morte). Enquanto você pode pausar o jogo para planejar seu próximo movimento, muitas vezes leva segundos para colocar sua estratégia em prática. Você poderia facilmente reagir a confrontos com violência. No entanto, o jogo aumentará o número de guardas e sua alerta, tornando seus próximos passos cruciais. Portanto, a violência não é sempre a solução, mas nem é arriscar nada. Nesse sentido, A Pedra da Loucura é bastante uma experiência de jogabilidade para jogadores que buscam desafiar a si mesmos. Ela dificilmente será fácil com você, especialmente nas etapas finais. Continue, no entanto, e você desfrutará de uma satisfação imensa por ter superado seus muitos obstáculos.

Com os bugs atuais, esperamos que eles sejam corrigidos em breve. De qualquer forma, fãs de táticas em tempo real e stealth, como Shadow Tactics e Desperado III, provavelmente estarão mais intrigados com A Pedra da Loucura, desde que você não se importe com uma premissa envolvente que some.

A Pedra da Loucura Revisão (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Stealth Encontra Mistério Sombrio

A Pedra da Loucura acerta muitas coisas. É satisfatório passar por missões com sua sanidade e saúde intactas. No entanto, quando as missões não saem como planejado, pode ser frustrante. Ainda assim, a singularidade dos personagens e o nível de desafio podem mantê-lo voltando para mais. Lembre-se apenas de que o jogo tem seus defeitos, incluindo bugs, missões de tentativa e erro e uma premissa envolvente que some.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.