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Análise de Sensory Overload (PC)

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Sensory Overload Key Art

Sou o tipo de pessoa que precisa tomar um analgésico depois de visitar um museu local para admirar uma obra de arte contemporânea, uma pintura abstrata ou uma exposição que só serve para atordoar os sentidos. Com Sensory Overloadprecisei tomar dois. Um poderia ter sido suficiente para anestesiar a dor temporariamente, mas precisei de mais para conseguir permanecer durante toda a jornada ao submundo em espiral de um pesadelo febril psicodélico. Eu só gostaria de ter visto a beleza nele, e não os efeitos deslumbrantes que faziam as veias da minha testa pulsarem a um ritmo alarmante. Talvez eu esteja apenas envelhecendo. É isso ou então um jogo como Sensory Overload simplesmente não é a minha praia.

Não vou fingir que não gostei de mergulhar de cabeça no córtex alimentado por LSD como Alice no sempre famoso buraco do coelho, porque eu gostei. Na verdade, eu quis descer ainda mais fundo nele, não apenas para ver aonde me levaria, mas para ver até onde eu poderia me empurrar antes que os analgésicos começassem a parecer um pouco demais atraentes. Como não era um jogo conceitualmente difícil de decifrar, eu pude deslizar facilmente pela sua garganta e suportar o ato de levar meus sentidos ao ponto de ebulição. Tudo o que eu precisava fazer, na verdade, era cair. Se eu conseguisse isso, não teria problema em encontrar o País das Maravilhas no fundo do barril.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload foi exatamente o que eu esperava: uma coleção de quedas de confiança psicodélicas nas quais eu podia projetar meu corpo astral ao coração de um visualizador de desktop à moda antiga e simplesmente cair com o fluxo de formas em movimento, padrões mutáveis e túneis em múltiplas camadas. Em nenhum momento ele se anunciava como algo diferente disso. Simplesmente, ele disse que eu deveria mergulhar e seguir o fluxo, e eu, sem pensar duas vezes, aceitei alegremente a corda de bungee.

Como um jogo tradicional de plataforma‑dropper, Sensory Overload me deu um objetivo simples de cumprir: cair em um abismo interminável de túneis giratórios e navegar por suas vastas profundidades enquanto simultaneamente me transformava em várias formas com a esperança de chegar ao fundo inteiro. Ele não me pediu para planejar com antecedência, mas para antecipar o próximo movimento e usar quaisquer ferramentas intuitivas que eu tivesse à disposição para superar o terreno. Não era um desafio difícil de decifrar. Era, entretanto, um pesadelo absoluto de digerir, tanto psicicamente quanto mentalmente.

Sensory Overload Gameplay

Do ponto de vista mecânico, Sensory Overload não era tão difícil de entender. De forma semelhante a um jogo tradicional de dropper, ele me soltou em um buraco de coelho e disse que eu poderia deslizar para a esquerda ou para a direita, ou simplesmente cair e se debater como um boneco de pano em uma corda de marionete. E isso era tudo que o jogo era: cair por um buraco de coelho vertical. Como Geometry Dash, não se tratava de acumular combos de dar água na boca, mas de cronometrar cada movimento, evadir objetos e alcançar o outro lado do campo com todos os membros ainda intactos. Eu compreendi a missão. Meu olhos, por outro lado, não conseguiam diferenciar fato de ficção, obstáculos amigáveis e ameaças mortais.

Conceptualmente, Sensory Overload é um jogo simples, pois consiste principalmente em deslizar para a esquerda ou direita e desviar de vários obstáculos em velocidades relâmpago. Mas, como na maioria dos sucessos psicodélicos de plataforma, há um porém: o mundo não é um lugar onde você tem o poder de manipular tempo e espaço. Como você não tem controle sobre o ambiente, tem uma tarefa bastante intimidadora nas mãos: encontrar uma solução de fração de segundo para todos os problemas durante a queda. Essencialmente, você precisa pensar rápido, enquanto o mundo continua a se transformar e a puxá‑lo mais fundo para um córtex alucinante de peças em movimento e instalações artísticas. Novamente, não é um jogo difícil de aprender, mas pode ser extremamente frustrante de dominar.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload é o tipo de jogo ao qual você volta, não por rancor, mas por desespero de melhorar sua pontuação anterior. Às vezes, você se pergunta se há mais do que uma simples queda livre, e se existe uma rota alternativa que você poderia ter tomado. Na maioria das vezes, porém, você se depara com o mesmo exercício — uma série de sequências de pedras de apoio que convidam a atravessar impotente várias fases: Vertigem, Náusea, Peristalse e Apocalipse. Você cai, repete os mesmos erros e, lenta porém constantemente, aprende as formações e as técnicas.

Por mais simples que seja Sensory Overload, o jogo incorpora muitos elementos psicodélicos em seu vazio. Além de seus temas, ele oferece uma biblioteca de desafios finais extremamente complexos, todos exigindo que você leve seus sentidos ao limite e vença o medo de cair. Como sugerem os cartões de título, cada partida pretende deixá‑lo enjoado ou desesperado para alcançar a meta final antes que os efeitos colaterais dominem seu dedo gatilho. Embora incrivelmente caótico e agressivo, cada fase é, acredite ou não, muito divertida de se mergulhar. Frustrante às vezes, sim, mas também surpreendentemente gratificante ao concluir.

Nem preciso dizer neste ponto, mas se você costuma sofrer de crises espontâneas de enjoo de movimento, provavelmente é melhor evitar Sensory Overload. Como ele injeta muita energia com sua pipeta psicodélica, pode ser um jogo difícil de vencer. Se você conseguir se afastar de sua atmosfera avassaladora, então deverá ser capaz de aproveitar a experiência. Leve tudo com um grão de sal, porém.

Veredito

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload o mergulha nas profundezas em espiral de um pesadelo febril psicodélico com a intenção de atordoar seus sentidos e testar sua capacidade de agir por impulso. Por mais nauseantemente abstrato e complexo que seja, traz um grande desafio ao campo dos dropper, com uma descida que, surpreendentemente, fará você querer pular no buraco do coelho repetidas vezes. Pode ser uma experiência enjoativa, mas eu direi isso — é muito mais barato que um ingresso para um museu de arte contemporânea. Conte suas bênçãos, ao que parece.

Análise de Sensory Overload (PC)

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.