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Análise de Ruiner (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

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Ruiner Key Art

Entre faíscas carmesins e luzes azuis, tiroteios twin‑stick excessivamente estilosos e batidas que dão vontade de fazer caretas, um jogo como Ruiner marca seu território, não como um membro desconhecido dos veteranos cyberpunk, mas como um anti‑herói renegado que sabe inculcar todos os mesmos princípios básicos sem jamais precisar emergir das sombras. Não é um jogo que gosta de reivindicar glória eterna e celebrar suas próprias virtudes apenas para inflar seu ego. Em vez disso, é um jogo que, como muitos segredos pouco divulgados de seu tipo, deseja agarrá‑lo pela nuca, contar‑lhe uma breve história e lhe dar os meios para embarcar em uma missão de três horas na qual você pode atuar ao som de um quarteto cyber‑alimentado de batidas sombrias, sequências de combate elegantes, execuções sangrentas e árvores de habilidades imponentes.

Ruiner é um jogo que claramente tem suas prioridades no lugar certo. Ao contrário do típico twin‑stick shooter que quer um pouco de tudo, Ruiner sabe exatamente o que quer e como cumprir sua promessa de oferecer uma experiência breve, divertida e memorável inspirada no cyber para seu público. Não rodeia o assunto nem enche o jogo de jargões ou textos genéricos, mas prefere lançá‑lo direto no meio da ação com um objetivo claro: resgatar seu irmão de uma metrópole distópica — uma cidade imponente de engrenagens e drones, linhas de montagem automatizadas e facções moralmente falidas. Não há diálogos, nem cutscenes inovadoras. É apenas você, um bando de vilões e uma série de punhos machucados.

Protagonist, Ruiner

Claro que há uma história por trás de tudo isso, mas na maior parte parece irrelevante. O enredo é um subtrabalho que rapidamente fica em segundo plano, enquanto as batalhas, as habilidades e o brutal combate twin‑stick são o que impulsiona toda a experiência. Em algum lugar, seu irmão espera na escuridão por sua chegada, seja nos corredores úmidos de uma velha fábrica automatizada, ou acima dos arranha‑céus futuristas em Heaven — um lugar governado por líderes de facções corruptas e oficiais duvidosos. Como o anti‑herói mascarado, você não precisa ser quem faz perguntas. O objetivo está cristalino, e a única coisa que você precisa considerar é como eliminar criativamente cada indivíduo que ficar em seu caminho. Isso, resumindo, é tudo que Ruiner é: um twin‑stick shooter extremamente estiloso que prioriza combate acelerado, elementos leves de enredo e batidas que aceleram o coração.

Por trás de cada confronto de punhos nus com um dos antagonistas leais de Ruiner’s há um inferno de balas que se apoia nos aspectos tradicionais de um twin‑stick shooter. Equipado com uma variedade de habilidades — como dash, escudo e armadura, por exemplo — e um cinto de armas que varia amplamente de corpo‑a‑corpo a à distância, você encara cada duelo com uma mentalidade brutalista. O ritmo pulsa, e os exércitos avançam de todas as direções. Como o herói mascarado sem nome ou história, você entra no mundo, usa suas habilidades e elimina inimigos em tiroteios táticos, usando um stick para controlar seus movimentos e o fluxo do corpo, e outro para mirar os inimigos e executar diversos ataques, habilidades e execuções.

Embora haja muitas batalhas estressantes para enfrentar em Ruiner, o jogo oferece inúmeras oportunidades para desenvolver seus pontos fortes e tornar certos conflitos um pouco mais fáceis de lidar. Karma, por exemplo, é uma moeda do jogo que funciona tanto como sua fonte de recursos quanto como sua reputação. À medida que você massacra inimigos, completa missões secundárias e desbloqueia áreas no mundo, ganha mais Karma, o que, por sua vez, permite comprar, aprimorar e expandir suas habilidades, além de explorar áreas ocultas no mapa. É um recurso simples que, embora não seja tão único ou profundo quanto poderia ser, acrescenta um pouco mais de diversidade à experiência geral.

Dada sua herança cyberpunk e design futurista, estilo é uma necessidade absoluta para Ruiner. Mesmo sendo um jogo que passa a maior parte do tempo nas nuvens, ele investe muito em sua atmosfera e técnicas de construção de mundo. Embora predominantemente imerso em carmesim e carvão, adiciona muitos detalhes a cada distrito, com inúmeros NPCs, edifícios revestidos de ciber‑tecnologia, áreas secretas e vastos marcos distópicos. Nesse sentido, Ruiner é um jogo que mantém sua identidade e parece tão bom quanto joga. Sua ausência de diálogos é uma oportunidade perdida, admito, mas quando ocorre —uma breve frase de efeito—define o tom da próxima onda e coloca você no clima certo. “Vai lá, Filhote.” Com prazer.

Por mais raso e previsível que seu enredo possa parecer, o próprio jogo é um deleite absoluto para ser jogado por três ou quatro horas, mais ou menos. Com algumas sequências de combate satisfatórias, batalhas táticas contra chefes, tiroteios em ondas e tropos leves de progressão para mantê‑lo engajado, Ruiner oferece uma carta‑de‑amor meticulosamente elaborada ao cenário cyberpunk twin‑stick que certamente atrairá o público‑alvo. É elegante, fluido e, acima de tudo, incrivelmente gratificante de se assistir se desenrolar do topo de uma torre de marfim de fantasia distópica. O que mais se pode desejar de um twin‑stick shooter?

Veredicto

Cutscene in Ruiner

Ruiner combina um combate twin‑stick envolvente com uma vibração cyberpunk energizada para criar um elixir bem afinado que contém todos os elementos corretos de um jogo completo e indiscutivelmente visualmente atraente. Com combate estiloso, recursos leves de desenvolvimento de personagem e um enredo digerível que acerta todos os pontos fortes habituais, estabelece sua própria identidade única como um habitante perfeitamente memorável do mundo distópico.

Embora shooters twin‑stick futuristas sejam abundantes nos dias de hoje, Ruiner se destaca como uma das melhores iterações de sua categoria. Embora ainda curto e carente de conteúdo pós‑jogo, oferece uma jornada cativante na era distópica onde combate saboroso e prazeres culposos colidem da maneira mais espetacular possível. Se isso é algo que você pode apoiar facilmente, então não deverá ter dificuldade em explorar este mundo ao máximo.

Análise de Ruiner (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.