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Romeu É um Homem Morto Revisão (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Romeo Is a Dead Man Review

Goichi Suda (Suda51) ele mesmo lutando para explicar o que exatamente Romeu É um Homem Morto é sobre é uma boa coisa. Significa mais uma aventura louca e confusa do designer e escritor de jogos “gonzo”. Se Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead, e mais jogos Suda51 são qualquer coisa para ir por, então significa um tempo absolutamente louco, com ação sobre-a-topo sem medo de ser sombrio, violento e diferente de todas as maneiras possíveis. 

E o trailer em si prova tanto, com uma história cujos detalhes são tão confusos quanto você esperaria, e o estilo visual e a jogabilidade são doces, doces mentais. Este não é seu jogo médio. Nada que colore dentro das linhas de gráficos e estilos de jogabilidade diluídos. Suda51 é, nesse ponto, um outsider ousado, cujos jogos reagem contra o normal e desafiam o status quo. E, seja você um fã ou não, você não pode negar a importância da criatividade e experimentação ilimitadas para impulsionar os jogos para frente.

Mas, onde os jogos anteriores de Suda51 deixaram um impacto nos jogos, eu me pergunto se Romeu É um Homem Morto alcança o mesmo. Seu caos ousado e drama que acelera o coração deixam uma impressão duradoura além do jogo em si? Se isso só faz cosquinhas nos sentidos durante sua jogatina, ou se é um completo desperdício de tempo? Vamos desmascarar essas e mais em nossa Romeu É um Homem Morto revisão.

Por Amor ao Caos

Romeu Stragazer

Uma coisa que eu percebi sobre mim mesmo é que sou um fã de drama e caos. Quanto mais louco a história, mais eu estou enganchado. Seja em filmes, jogos, ou (às vezes) até na vida real. E a verdade é que as histórias mais fascinantes não sempre fazem sentido. Elas têm reviravoltas aleatórias e surpreendentes. Os personagens não são unidimensionais. Nem é a própria história, que frequentemente salta fora dos limites de seus temas centrais. Isso talvez seja a maior força de Suda 51: sua capacidade de tecer muitos elementos de história confusos e personagens que fazem algum sentido, mas principalmente são um monte de caos.

Ok, então o personagem principal é o Romeu titular, um vice-xerife. Ele ganha seu apelido de “Homem Morto” após uma experiência quase mortal em que ele perde seu braço e seu rosto é desfigurado. Seu avô louco, que viaja no tempo, aparece com um capacete elegante que sustenta o pouco de vida que resta nele. Um pouco de RoboCop tecnologia ciborgue aqui, que leva Romeu/Homem Morto a ser recrutado para a unidade de espaço-tempo do FBI. Seu novo trabalho? Caçar anomalias em todo o tempo e espaço, incluindo versões alternativas de sua namorada Julieta.

Fazer Com Que Faça Sentido

Romeu e Julieta

Suda51 faz isso. Cutucando referências de cultura popular e outros meios de comunicação. Seja por meio de humor sombrio ou surrealismo, ele explora temas de crime e ideias não convencionais. Para ser honesto, algumas são perspectivas interessantes. Mas desmontá-las pode deixá-lo com uma dor de cabeça. Esta é a mente de Suda51, que não é sempre fácil de alinhar. E então, fãs de seu trabalho podem simplesmente aconselhá-lo a se divertir com isso. E você deve seguir seu conselho. Quando as coisas não fazem sentido para você, pode fazer sentido para alguém mais familiarizado com o material de referência. Ou pode ser simplesmente nonsense completo e absoluto jogado na história por diversão ou qualquer outra coisa.

No final da história, eu não a odeio. Eu não me apaixonei por ela também. Mas, eu certamente me diverti, em explosões curtas, outras vezes rindo alto. “Anteriormente em…” a história vai, enquanto você volta no tempo para matar uma versão desagradável de sua namorada. E você percebe que essa relação Romeu e Julieta pode ser o emaranhado mais insalubre em que você se envolveu. Lembre-se de seu avô que o salvou? Bem, ele morreu. Mas seu espírito vive como um desenho animado colado nas costas de sua jaqueta. E há tanto que você encontrará que é louco. Mas definitivamente um bom tempo no final.

Beleza Por Toda Parte

Romeu É um Homem Morto Revisão

Um motivo enorme para sorrir por tudo isso é o estilo de arte (ou vários). Romeu É um Homem Morto se sente como uma mistura confusa de ideias de história e jogabilidade. E funciona surpreendentemente bem. Os visuais, por um lado, são tão divertidos de assistir, ao lado de uma trilha sonora bombástica e efeitos sonoros. Cenas animadas mantêm o momentum. Mas em outra instância, a narrativa de estilo de quadrinhos assume o controle. E outra com sprites 2D com caixas de texto. Entre missões, você irá para sua nave espacial para atualizar seu equipamento, jogar minijogos e até cozinhar delícias doces com sua mãe. Haverá NPCs excêntricos para conversar, mas é tudo em um estilo visual de cima para baixo da era PS2 de 32 bits que apenas aquece a alma nostálgica.

E então você percebe que Romeu É um Homem Morto na verdade tem muito conteúdo para oferecer. Há um Pac-Man-like jogo de labirinto chamado DeadGear Cannonball que recompensa você com aumentos de status. Mas você também pode coletar sementes de inimigos e cultivá-las na nave espacial para criar zumbis ou “Bastards”. Esses são os principais inimigos que você luta durante suas missões em hordas. Bastards diferentes têm habilidades e capacidades diferentes. Mas você também pode fundi-los para obter mais variações. Amplas, desde congelar inimigos até aumentar sua saúde e atirar raios, em meio ao combate.

Cortar e Atingir Bastards Mortos

Cortar e Atingir

Combate é o principal elemento de jogabilidade ativo. É principalmente cortar e atingir hordas de zumbis. Empunhando sua lâmina de luz, você facilmente rasgará vários inimigos em salas e corredores restritos. Os efeitos de partículas são gloriosos, espirrando a tela com explosões de cor. Ataques leves são rápidos, enquanto ataques mais pesados infligem mais dano. Enquanto ataca inimigos, a tela se enche de sangue, também, o que, além da gore visual, enche o medidor de ataques “Último”. Uma vez cheio, você desencadeia ataques mais poderosos que enchem a tela com fogos de artifício cegantes. Tire todo o visual e ação sonora na tela, e o combate pode ser deixado nu com simples cortar e atingir. No entanto, ainda assim se sente muito divertido cortar inimigos por todos os níveis.

Quando você troca armas de combate corpo a corpo por uma arma de fogo é quando o combate ganha um pouco de ritmo. Atirar balas em pontos fracos dos inimigos alimenta a ação, especialmente quando se trata de chefes. E o fato de que os pontos fracos frequentemente estão escondidos atrás deles ou em um membro ágil irritante. Falando de chefes, Romeu É um Homem Morto tem alguns designs bastante nojentos. Alguma combinação demente de ficção científica, fantasia e grotesco estomacal. E eu absolutamente adoro, especialmente porque eles realmente oferecem uma luta. Felizmente, porque inimigos regulares rapidamente se tornam tediosos, com suas lutas repetitivas. Mas chefes, então, esses precisam de domínio de habilidades e antecipação de padrões de ataque para vencer, às vezes, após algumas horas.

No Subespaço

Nave Espacial do FBI

É uma pena que o design de nível seja bastante plano. E é especialmente notável quando a tela não está sobrecarregada com zumbis e efeitos de partículas. Mesmo quando você está transitando de um asylum abandonado para um shopping center, a variedade ambiental ou até interatividade não muda muito. Há uma seção de masmorra, também, mas dificilmente interessante o suficiente para manter voltando. Caso contrário, você está se movendo por corredores, matando hordas de zumbis, e entre níveis, pulando para o subespaço. Este é algum tipo de realidade distorcida que deveria ter sido o lugar para realmente ir além com interpretações psicodélicas de uma realidade distorcida. 

A ideia de Romeu e Julieta se comunicando por meio de sonhos e pesadelos já está presente em Romeu É um Homem Morto. Uma representação visual por meio do subespaço teria trazido a ideia para casa. Mas, por agora, permanece um espaço plano para correr em torno, procurando chaves para desbloquear mais áreas para explorar. Alguns puzzles leves aqui e ali. Nada que faça você pensar. E, por fim, você pode encontrar alguns problemas técnicos, mas nada muito distrativo para impedi-lo de avançar até o final.

Veredito

Romeu É um Homem Morto Revisão

Eu não posso dizer que estou bravo com o Romeu É um Homem Morto’s pacote completo. Na verdade, ele faz o que eu desejo que outros jogos fizessem: tentar algo diferente. Experimentar. Mesmo que isso dê errado, pelo menos se agarre às ideias loucas que fazem sua alma arder. E Suda51 está entre os poucos designers e escritores de jogos que seguem suas armas. Mesmo quando seu público é pequeno, você não pode negar a necessidade de impulsionar os jogos para seus limites. 

Infelizmente, Romeu É um Homem Morto não foi o melhor trabalho de Suda51. Ele tem o caos e a violência que pontuam seu trabalho, e que os fãs amam. E constantemente o surpreende com suas escolhas de design ousadas e um sistema de combate divertido. Mas há problemas com o design de nível, frequentemente não interessante. Como há com o sistema de combate, que poderia ter incluído mais estratégia e profundidade. 

Suponho que alguns possam ter problemas com a falta de direção da história. Isso pode deixá-lo sem saber o que está acontecendo em um ponto. Mas é difícil Romeu É um Homem Morto’s pilar mais fraco. Pular esse pode não ser uma ideia tão ruim, mas apenas se você tiver certeza de que não se arrependerá de jogar um dos poucos jogos que realmente ousam ser diferentes.

Romeu É um Homem Morto Revisão (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Para Poucos

Romeu É um Homem Morto não é o melhor trabalho de Suda51. Mas é mais do humor e do caos que os fãs amam de seus jogos. Sua história é bizarra, e assim é sua jogabilidade, que se inclina fortemente para a violência extrema e gore. No final, a viagem completa é uma fuga divertida e curta para um mundo que não tem medo de ser diferente. 

 

Evans Karanja é um entusiasta de jogos de vídeo e escritor de conteúdo com uma paixão de toda a vida por jogos que começou na infância, começando com clássicos como Contra. Ele se especializa em criar análises de jogos aprofundadas, recursos e cobertura da indústria que exploram lançamentos, tendências com clareza e insight. Além dos jogos, Evans segue tendências de criptomoedas e mercados com uma lente analítica afiada. Quando ele não está escrevendo ou analisando os últimos jogos e movimentos de criptomoedas, você provavelmente o encontrará assistindo Fórmula 1 ou perseguindo cachoeiras e explorando novos lugares.