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Revisão de Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Goichi Suda (Suda51) lutando para explicar o que exatamente Romeo Is a Dead Man é sobre é uma boa coisa. Isso significa mais uma aventura louca e emocionante desse “gonzo” designer e escritor de jogos. Se Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead e outros jogos de Suda51 são qualquer coisa, então isso significa um tempo absolutamente louco, com ação sobre-a-topo que não tem medo de ser sombria, violenta e diferente de todas as maneiras possíveis.
E o trailer em si prova isso, com uma história cujos detalhes são tão loucos quanto você esperaria, e o estilo visual e a jogabilidade são doces, doces e mentais. Isso não é um jogo comum. Nada que colore dentro das linhas de gráficos e estilos de jogabilidade diluídos. Suda51 é, nesse ponto, um outlier ousado, cujos jogos reagem contra a norma e desafiam o status quo. E, seja você um fã ou não, você não pode negar a importância da criatividade e experimentação sem restrições em impulsionar os jogos para frente.
Mas onde os jogos anteriores de Suda51 deixaram um impacto nos jogos, eu me pergunto se Romeo Is a Dead Man consegue o mesmo. Ele alcança o caos ousado e o drama que deixa uma impressão duradoura além do próprio jogo? Ele só faz cosquillas nos sentidos durante sua jogatina, ou é um completo desperdício de tempo? Vamos desvendar essas e outras coisas em nossa revisão de Romeo Is a Dead Man.
Pelo Amor do Caos

Uma coisa que eu percebi sobre mim mesmo é que eu sou um fã de drama e caos. Quanto mais louca a história, mais eu estou enganchado. Seja em filmes, jogos ou (às vezes) até na vida real. E a verdade é que as histórias mais fascinantes nem sempre fazem sentido. Elas têm reviravoltas aleatórias e surpreendentes. Os personagens não são unidimensionais. Nem é a própria história, que muitas vezes pula fora dos limites de seus temas principais. Isso é talvez a maior força de Suda 51: sua capacidade de tecer muitos elementos de história e personagens que fazem algum sentido, mas principalmente são um monte de caos.
Ok, então o personagem principal é o titular Romeo, um delegado. Ele ganha seu apelido de “Dead Man” após uma experiência de quase morte em que ele perde o braço e tem o rosto desfigurado. Seu avô louco, que viaja no tempo, aparece com um capacete de aspecto sofisticado que mantém o pouco de vida que resta nele. Um pouco de tecnologia RoboCop aqui, que leva Romeo/Dead Man a ser recrutado para a unidade de espaço-tempo do FBI. Seu novo trabalho? Caçar anomalias ao longo do tempo e do espaço, incluindo versões alternativas de sua namorada Juliet.
Faça Com Que Faça Sentido

Suda51 faz isso. Cutucando referências de cultura popular e outros meios de comunicação. Seja por meio de humor sombrio ou surrealismo, ele explora temas de crime e ideias não convencionais. Para ser honesto, algumas são perspectivas interessantes. Mas desmontá-las pode deixá-lo com uma dor de cabeça. Isso é a mente de Suda51, que não é sempre fácil de alinhar. E então, fãs de seu trabalho podem simplesmente aconselhá-lo a se divertir com isso. E você deve seguir seu conselho. Quando as coisas não fazem sentido para você, pode fazer sentido para alguém mais familiarizado com o material de referência. Ou pode ser simplesmente nonsense completo e absoluto jogado na história por diversão ou qualquer outra coisa.
No final da história, eu não odeio. Eu não me apaixonei por ela. Mas eu certamente me diverti, em intervalos curtos, outras vezes rindo alto. “Anteriormente em…” a história vai, enquanto você volta no tempo para matar uma versão desagradável de sua namorada. E você percebe que essa relação de Romeu e Julieta pode ser o emaranhado mais insalubre em que você foi envolvido. Lembre-se de seu avô que o salvou? Bem, ele morreu. Mas seu espírito vive como um desenho animado colado nas costas de sua jaqueta. E há tanto que você encontrará que é louco. Mas definitivamente um bom tempo no final.
Beleza Por Toda Parte

Um grande motivo para sorrir por tudo é o estilo de arte (ou vários). Romeo Is a Dead Man se sente como uma mistura confusa de ideias de história e jogabilidade. E funciona surpreendentemente bem. Os visuais, por um lado, são tão divertidos de assistir, ao lado de uma trilha sonora e efeitos sonoros explosivos. Cenas animadas mantêm o momentum. Mas em outra instância, a narrativa em estilo de quadrinhos assume o controle. E outra, 2D com caixas de texto. Entre missões, você irá para sua nave espacial para atualizar seu equipamento, jogar minijogos e até cozinhar delícias doces com sua mãe. Haverá NPCs excêntricos para conversar, mas é tudo em um estilo visual de cima para baixo de 32 bits da era PS2 que simplesmente aquece a alma nostálgica.
E então você percebe que Romeo Is a Dead Man tem muito conteúdo para oferecer. Há um Pac-Man-like jogo de labirinto chamado DeadGear Cannonball que recompensa você com aumentos de status. Mas você também pode coletar sementes de inimigos e cultivá-las em sua nave espacial para criar zumbis ou “Bastards”. Esses são os principais inimigos que você luta durante suas missões em hordas. Diferentes Bastards têm habilidades e capacidades diferentes. Mas você também pode fundi-los para obter mais variações. Amplas, desde congelar inimigos até aumentar sua saúde e atirar raios, em meio ao combate.
Matar e Cortar Bastards Mortos

O combate é o principal elemento de jogabilidade ativa. É principalmente matar e cortar hordas de zumbis. Empunhando sua lâmina de luz, você facilmente rasgará vários inimigos em salas e corredores restritos. Os efeitos de partículas são gloriosos, espalhando a tela com explosões de cor. Ataques leves são rápidos, enquanto ataques mais pesados infligem mais dano. Enquanto ataca inimigos, a tela se enche de sangue, também, o que, além da violência visual, enche o medidor de ataques “Último”. Uma vez cheio, você desencadeia ataques mais poderosos que enchem a tela com fogos de artifício cegantes. Tire toda a ação visual e sonora na tela, e o combate pode ser deixado nu com apenas matar e cortar. No entanto, ainda assim é muito divertido cortar inimigos ao longo dos níveis.
Quando você muda de armas de combate corpo a corpo para uma arma de fogo é quando o combate ganha um pouco de ritmo. Atirar balas em pontos fracos dos inimigos alimenta a ação, especialmente quando lida com chefes. E o fato de que os pontos fracos muitas vezes estão escondidos atrás deles ou em um membro agilmente irritante. Falando de chefes, Romeo Is a Dead Man tem alguns designs bastante nojentos. Alguma combinação demente de ficção científica, fantasia e grotesco estomacante. E eu absolutamente adoro, especialmente porque eles realmente oferecem uma luta. Felizmente, porque inimigos regulares rapidamente se tornam tediosos, com suas lutas repetitivas. Mas os chefes, embora, precisam de domínio de habilidades e antecipação de padrões de ataque para vencer, às vezes, após algumas horas.
Para o Subespaço

É uma pena que o design de nível seja bastante monótono. E é especialmente notável quando a tela não é invadida por zumbis e efeitos de partículas. Mesmo quando você está transitando de um asylum abandonado para um shopping center, a variedade ambiental ou até a interatividade não muda muito. Há uma seção de masmorra, também, mas dificilmente interessante o suficiente para manter você voltando. Caso contrário, você está se movendo por corredores, matando hordas de zumbis e, entre os níveis, pulando para o subespaço. Isso é algum tipo de realidade distorcida que deveria ter sido o lugar para realmente ir além com interpretações psicodélicas de uma realidade distorcida.
A ideia de Romeu e Julieta se comunicando por meio de sonhos e pesadelos já está presente em Romeo Is a Dead Man. Uma representação visual por meio do subespaço teria trazido a ideia para casa. Mas, como está agora, permanece um espaço monótono para correr em volta, procurando chaves para desbloquear mais áreas para explorar. Alguns quebra-cabeças leves aqui e ali. Nada que faça você pensar muito. E, por fim, você pode encontrar alguns problemas técnicos, mas nada muito distraente para impedi-lo de chegar ao final.
Veredito

Eu não posso dizer que estou bravo com o Romeo Is a Dead Man’s pacote completo. Na verdade, ele faz o que eu desejo que outros jogos fizessem: tentar algo diferente. Experimentar. Mesmo que isso dê errado, pelo menos ele se apega às ideias loucas que fazem sua alma arder. E Suda51 é um dos poucos designers e escritores de jogos que se mantém fiel às suas armas. Mesmo quando seu público é pequeno, você não pode negar a necessidade de impulsionar os jogos para seus limites.
Infelizmente, Romeo Is a Dead Man não é o melhor trabalho de Suda51. Ele tem o caos e a violência que pontuam seu trabalho, e que os fãs amam. E ele constantemente o surpreende com suas escolhas de design ousadas e sistema de combate divertido. Mas há problemas com o design de nível, muitas vezes não interessante. Como há com o sistema de combate, que poderia ter incluído mais estratégia e profundidade.
Eu suponho que alguns podem ter problemas com a falta de direção da história. Ela pode deixá-lo sem saber o que está acontecendo em um determinado momento. Mas é difícil Romeo Is a Dead Man’s pilar mais fraco. Pular esse pode não ser uma ideia tão ruim, mas apenas se você estiver certo de que não se arrependerá de jogar um dos poucos jogos que realmente ousam ser diferentes.
Revisão de Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Para os Poucos
Romeo Is a Dead Man não é o melhor trabalho de Suda51. Mas é mais do humor e do caos que os fãs amam em seus jogos. Sua história é bizarra, e assim também é sua jogabilidade, que se baseia fortemente na violência extrema e no gore. No final, a viagem completa é uma fuga divertida e pequena para um mundo que não tem medo de ser diferente.











