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Análise de Road Rage (Xbox, PlayStation e PC)
Um pequeno pedaço do meu coração ainda está perdido na memória da jaqueta de couro remendada de Road Rash’s e de suas sequências de ação ao vivo pós‑corrida. Uma parte ainda greater do meu coração permanece ligada às lembranças da corrida — o escapamento polifônico, o incessante barulho de uma corrente de motociclista, e a jaqueta preta e amarela que always parecia me ultrapassar na curva final. Road Rash gravou um tesouro de boas memórias na minha infância — tantas, na verdade, que eu frequentemente me perguntava se algum dia isso se tornaria algo maior, ou, no mínimo, encontraria um sucessor digno que pudesse suportar o peso e levar o conceito a uma nova dimensão. Road Rage, infelizmente, não foi o que eu esperava.
Eu estaria mentindo se dissesse que não agarrei a oportunidade de vestir a jaqueta de couro e voltar a uma gangue de motociclistas pela segunda vez. Road Rage prometeu-me isso, assim como escolheu representar o mesmo visual com quase todos os mesmos símbolos e brasões. No papel, apresentava-se como a próxima a ampliar Road Rash e a ser um sucessor moderno de uma série que teve seu escapamento entupido há vários anos. Claramente, should teria sido a cola que cimentaria as lacunas e preencheria o vazio. O problema foi que wasn’t Road Rash. Se Road Rage acabasse sendo algo, foi uma decepção completa e total.

De qualquer forma, pode-se dizer que Road Rash é um jogo fácil de imitar. Inferno, se você pode oferecer motos, combate nas ruas e um mundo razoavelmente grande para se aventurar, então should estar no caminho certo. O fato é que Road Rage, embora ainda possua todas essas coisas, carece daquele ingrediente crucial que fez o original Road Rash o maior de sua categoria: uma espinha dorsal forte. Com certeza, has todas as peças do quebra-cabeça, mas não tem a menor ideia de como juntá‑las para formar uma imagem completa. Desde o design decepcionante do mundo até a jogabilidade mal elaborada, suas missões repetitivas até a enorme quantidade de bugs técnicos — Road Rage, infelizmente, falha em acertar em todos os pontos.
Como um fã fervoroso de Road Rash, eu queria amar Road Rage, e também queria dedicar tempo para contornar todos os contratempos técnicos para poder desfrutar dos breves momentos de combate veicular e material relacionado a motociclistas. O problema foi que, em menos de cinco minutos, as rodas começaram a desmoronar, e as fissuras logo se tornaram grandes demais para ignorar. O manuseio da moto era confuso e, irritantemente, o combate — o one aspecto que should ter acertado — estava desnecessariamente desleixado. Junto a uma paisagem árida e a um lot de missões de A‑para‑B e pontos de trama soltos que não tinham importância real na história geral, falhou em capturar o espírito de um clássico cult, o que acabou levando a uma série de episódios tediosos e colapsos provocados por asfalto.
Depois de ser submetido a um tutorial extenso para aprender o básico — um evento que pouco ou nada fez para preencher os fundamentos ou me dar pistas sobre a história — fui colocado atrás do acelerador de uma moto e instruído a travar várias guerras pela cidade. Não me cativou com uma trama envolvente, nem fez esforço para temperar a história com NPCs de características redentoras. Em vez disso, ofereceu-me uma breve visão geral do mundo, uma moto leve e um punhado de eventos de circuito para mergulhar minhas luvas de couro. E, para ser honesto, eu was consegui passar por cima disso. Infelizmente, porém, os obstáculos eram inconvenientemente frequentes, e a jornada só piorou à medida que eu avançava cada vez mais pelos bairros.

Road Rage’s adoção de um cenário de mundo aberto should ter sido a cereja no topo do bolo. Contudo, revelou-se que pouco mais oferecia além de sete camadas densas e algum item colecionável. Não tinha missões secundárias, nenhum desafio e, em suma, nenhuma razão para existir. Como consequência desse pedaço ausente, eu não tinha motivo para me afastar do caminho já trilhado. Uma missão surgia, e, depois de colidir com inúmeras paredes ao longo do caminho, eu chegava ao destino final para aceitá‑la. Uma breve descrição então iluminava alguns detalhes vagos, e eu partia para enfrentar o que quer que fosse lançado contra mim. O problema era que none de tudo fazia sentido.
Como eu disse, Road Rage é um jogo que tende a tropeçar bastante. Pegue as missões, por exemplo. Em vários casos, você é encarregado de eliminar membros de gangues rivais ou, em algumas situações, recuperar arquivos, plantar bombas ou fugir de vários pontos de ancoragem pela cidade. Contudo, o que should seria uma experiência de ação empolgante acaba caindo em ouvidos surdos. Em vez de seguir as regras de cada missão, você simplesmente corre por várias pistas e se envolve em batalhas mecânicas. Você não está atendendo aos critérios da missão; está fazendo algo que não tem nada a ver com a trama.

Por mais que me dóla admitir, Road Rage não está exatamente isento de bugs técnicos, também. Pensar que riding deveria ser uma experiência agradável em um jogo que literalmente derrama seu coração e alma ao emular a adrenalina de percorrer as ruas em uma moto. Na realidade, porém, não é nada divertido. As melhorias, por exemplo, não têm valor real, nem alteram a jogabilidade de forma alguma. Dado que o mundo está tão densamente preenchido com curvas apertadas e formações em zigue‑zague, em nenhum momento você consegue abrir o acelerador e aproveitar ao máximo sua moto turbinada. Mas o que can fazer, por outro lado, é assistir impotente enquanto sua moto colide com a parede em várias velocidades. Não é só você que faz isso; os pilotos controlados por IA são igualmente incompetentes.
Além de suas mecânicas de pilotagem instáveis e da falta de pulsação, Road Rage possui um combate terrível. Por exemplo, se você hit outro piloto, não reduz seus pontos de vida — um sistema tão inútil quanto o próprio jogo —, mas o derruba imediatamente ao chão, e depois ele cai sobre sua moto. Por isso, tudo o que você faz em uma corrida vem acompanhado de algum tipo de penalidade drástica. Mesmo com uma IA fútil e idiota, vencer uma corrida nunca parece gratificante, e melhorar sua moto com os ganhos nunca tem impacto positivo nas performances futuras. Tudo isso simplesmente parece, não sei, pointless. Mas isso é Road Rage, em suma, infelizmente.
Veredicto
Road Rage poderia ter tido boas intenções de reacender a chama sob o reino de asfalto de Road Rash’s , mas o resultado final está tristemente longe do que fez a série original um clássico cult. Manchado por um design de mundo terrível, mecânicas precárias e missões sem sentido, a Team6 Game Studios não consegue entregar um jogo atraente que tenha potencial para destronar uma franquia atemporal. Também é uma pena, pois poderia ter sido um sucessor espiritual brilhante. O fato, porém, é que simplesmente não é o ápice dos Road Rash-inspired underdogs.