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Revisão de Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Psychroma Review

Para fãs de títulos indie, Psychroma pode ser um nome familiar. O jogo foi primeiro divulgado em 2022 durante a Future of Play showcase. Logo após, os desenvolvedores lançaram uma versão demo no Steam. Agora, os desenvolvedores estão oferecendo a experiência completa com seu lançamento final.

Como um side scroller dirigido por narrativa, o título combina cyberpunk com horror. Não é incomum ter tal combinação, considerando que jogos como Resident Evil já navegaram por essas águas turvas. No entanto, Psychroma vai além com sua história cativante. Cada momento e passo está cheio de descobertas que desvendam o mistério e alguns sustos bem colocados. Se isso soa como o seu tipo de coisa, vamos mergulhar mais fundo no que esse título tem a oferecer em nossa revisão de Psychroma.

Uma Viagem Galáctica

haze

Psychroma segue a história de Haze, uma médium digital que sofre de amnésia. O jogo começa com ela deitada em um sofá enquanto uma figura está próxima, gritando palavras insolentes. Ela acorda sem nenhuma lembrança de como chegou lá. Antes de mergulhar no mistério, o jogo fornece um pouco de contexto sobre a narrativa.

O ano é 2489, e as memórias da humanidade foram largamente apagadas por uma tragédia conhecida como o Grande Colapso. Essa catástrofe apresentou uma oportunidade para uma equipe de cientistas chamada The Cerulean Group. Eles visavam alcançar a imortalidade movendo as memórias humanas para armazenamento de dados (que alívio seria isso no mundo de hoje). No entanto, um incêndio consumiu sua instalação, destruindo a maior parte de seu trabalho. Agora, a humanidade está à beira da vulnerabilidade.

Avançando para o presente, novos inquilinos se mudam para a casa. Um casal que visa resgatar a humanidade oferecendo abrigo não está ciente dos segredos profundos que sobreviveram ao incêndio. Isso prepara o palco para nossa protagonista, Haze, que deve reunir fragmentos de sua memória. Haze é uma médium cibernética não binária que também sofre de PTSD.

À medida que a trama se desenrola, revivemos partes do passado de Haze, desde sequestros até controle mental. Haze sofreu traumas significativos, mas seus flashbacks são apenas o começo do terror que a espera na casa.

Glitches e Fantasmas

haze infront of elavator

Psychroma te lança em uma casa assombrada, trancada e envolta em semi-escuridão devido à falta de energia. Essa aventura de side scroller te permite explorar cada canto da casa para descobrir seus mistérios e dar sentido à sua situação. O movimento é sem esforço, exigindo apenas que você se mova para frente ou para trás. Quando você alcança um item de interesse, pressionar ‘interagir’ permite que você o investigue. Isso pode ser uma TV, computador, gerador ou até mesmo alguém preso em uma cela.

O título se mantém fiel à sua história complexa, fornecendo pedaços e partes ao longo do tempo. Ele não fornece objetivos claros, mas te deixa descobrir as coisas por si mesmo. Inicialmente, a maioria dos itens com os quais você pode interagir parece inacessível, principalmente devido à falta de energia, o que sutilmente apresenta sua primeira missão: ligar a casa. Isso envolve chegar à sala do gerador, que, é claro, está trancada. Você deve procurar a chave, que está escondida em nenhum lugar óbvio.

Cada tarefa envolve vasculhar os diferentes andares e quartos para descobrir itens novos ou desbloqueados. A jogabilidade tem uma tensão atmosférica, e a mecânica de side scroller torna a navegação direta e imersiva. Haze caminha por cada quarto com pose, sem saber o que se esconde atrás de cada porta. Além disso, cada descoberta te leva mais fundo na história sombria da casa.

Fantasmas são uma parte intrínseca da trama. Ocasionalmente, você experimentará visões estranhas, como se seu personagem estivesse em uma viagem psicodélica insana. Há também um loop de tempo onde cada vez que Haze experimenta algo perturbador, ela acaba de volta no sofá. Pode ser frustrante, para dizer o mínimo. Mas como parte central da jogabilidade, mantém as coisas interessantes.

Tudo, Em Todos os Lugares, Ao Mesmo Tempo

Computer

Psychroma’s jogabilidade é o que eu gostaria de chamar de auto-ritmada. Não há pressão para descobrir itens escondidos ou um temporizador que te mantenha na ponta dos pés. Além disso, o jogo apresenta uma variedade de puzzles que você deve resolver para progredir. Esses puzzles são diretos e podem exigir que você encontre itens faltantes. Por exemplo, ligar o gerador requer um cabo e uma célula de energia. Os níveis gerados proceduralmente complementam esses puzzles, pois os itens se tornam disponíveis apenas após encontrar um puzzle. Alguns puzzles podem envolver manipular o ambiente, usar objetos encontrados ou decifrar códigos.

Os puzzles têm uma correlação direta com a trama, revelando os principais pontos da trama ou histórias de fundo dos personagens. No entanto, alguns puzzles são diferentes do seu típico procurar-e-encontrar. Como médium, você se comunicará com fantasmas usando um tabuleiro Ouija. Mas alguns puzzles são melhor resolvidos pessoalmente, então deixar um fantasma possuí-lo sem dúvida pintará uma imagem mais clara quando você vê tudo da perspectiva deles.

Além disso, o aspecto cyberpunk do jogo é trazido à vida com saltos no tempo. Usando cartões de memória cibernéticos, você pode voltar no tempo para entender o passado da perspectiva de outros personagens.

Além de ser uma médium, você também realizará procedimentos cirúrgicos. Isso, é claro, ainda incorpora uma perspectiva de puzzle, onde, por exemplo, você usa uma máquina de raios-X para encontrar e cuidadosamente remover a anomalia.

Um Assombro na Colina

Psychroma

Psychroma usa abertamente sua inspiração em A Assombração da Colina. Se você não está familiarizado com a série, aqui vai um resumo breve: a série de sucesso da Netflix olha para as vidas de adultos que cresceram na mesma casa. Eles individualmente enfrentam episódios assustadores, que os levam de volta à casa. Para escapar do assombro, eles devem enfrentar seus medos e interagir com as anomalias assustadoras.

A semelhança é evidente na trama, onde Psychroma segue uma abordagem semelhante. Além disso, o jogo também usa a série como referência para um dos livros favoritos de um personagem. Além disso, há uma semelhança notável no foco temático. Ambos tocam em trauma e luto e mostram a casa como uma metáfora para a turvação interna do personagem.

Além disso, a história não linear da série é semelhante ao uso do jogo de flashbacks. Eles revelam lentamente os segredos da casa e mostram o passado de Haze. Além disso, assim como a Colina, Psychroma provavelmente explora temas de isolamento, mas mais de uma perspectiva interna e psicológica do que física.

Tudo isso é elegantemente embrulhado na cena atmosférica e sombria do título. O jogo usa iluminação e sombra para criar uma atmosfera ameaçadora e adicionar profundidade a cenas sinistras. Isso é complementado pela música perturbadora e pelos sons súbitos que intensificam a experiência de horror.

Um Momento de Orgulho

foxe behing cell

Psychroma explora abertamente temas queer. Ele o faz por meio de sua protagonista não binária, Haze. A jornada de Haze em direção à autodescoberta começa quando ela conhece Foxxe, um personagem preso na cela do porão. Sua interação espelha cenários do mundo real enfrentados pela comunidade queer.

Inicialmente, Foxxe está naturalmente inclinada a não acreditar que Haze é seu eu anterior. Ela suspeita que uma entidade tomou conta de Haze e se sente cética em relação a interagir com ela. No entanto, Foxxe eventualmente abaixa sua guarda. Ela o faz quando percebe que Haze tem amnésia. Ela então tenta reacender a memória de Haze, recontando seu passado. A partir de seu diálogo, fica evidente que Foxxe e Haze eram amantes antes de Haze perder sua memória. Foxxe é cautelosa ao explicar seu relacionamento. Em retrospecto, essa cena mostra sutilmente a vergonha internalizada da comunidade e a busca por autoaceitação.

Além disso, o jogo explora o vínculo entre Agatha e sua parceira trans, Salem. Esse vínculo desempenha um papel vital no mistério do jogo. Ele mostra o relacionamento com nuances, destacando a dinâmica única das parcerias queer.

Psychroma também enfatiza a diversidade, com foco em personagens BIPOC. Os antecedentes dos personagens são representados visualmente por meio de cores contrastantes, realçando o tema inclusivo. Essa representação cuidadosa enriquece a história e garante que o mundo do jogo reconheça e celebre muitas identidades e experiências. Além disso, que melhor momento para lançar esse jogo do que o Mês do Orgulho?

Parece e Soa Bem

Salem - Revisão de Psychroma

Psychroma se destaca em sua apresentação visual para um título indie, destacando as cenas assustadoramente bonitas. O jogo usa iluminação e sombra para criar uma atmosfera ameaçadora e adicionar profundidade a cenas sinistras. Isso é complementado pela música perturbadora e pelos sons súbitos que intensificam a experiência de horror.

Veredito

mão puxando alavanca principal

Psychroma é uma obra-prima elegantemente criada. Ele oferece uma jogabilidade rica e imersiva no paranormal. Contra um pano de fundo cyberpunk, os jogadores enfrentam horrores perturbadores, onde uma linha fina existe entre realidade e ilusão.

Além disso, a história do jogo é cativante. Ele prepara o cenário perfeitamente, mantendo os jogadores engajados por horas a fio.

Talvez seu recurso mais importante seja a corajosa abraço de personagens queer e BIPOC que promove a inclusividade. Essa representação não é apenas simbólica; ela está profundamente integrada à trama e ao desenvolvimento dos personagens, tornando-a uma experiência mais autêntica e envolvente.

Os gráficos assustadoramente bonitos do jogo e as trilhas sonoras arrepiantes intensificam a experiência sinistra. Suas mecânicas simples são intuitivas, permitindo uma exploração suave e interação com os ambientes do jogo. Isso torna o jogo acessível a jogadores de experiências variadas.

Revisão de Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Uma Saga Cyberpunk Assustadora e Inclusiva

Psychroma combina horror psicológico com uma história socialmente consciente, colocando-o à parte de outros títulos no gênero. Ele não é apenas um jogo, mas uma experiência reflexiva que empurra os limites da narrativa convencional em jogos de vídeo.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.