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Análise de Project P.I.T.T (PC)
Por trás da Project P.I.T.T’s visão brutalista e da banheira cheia de brinquedos de banho composta por correias transportadoras low‑poly, há um irritantemente implacável simulador de automação que sabe exatamente como apertar seus botões, bem como como fazer você sentir que acabou de desperdiçar uma tarde inteira. Embora inicialmente se apresente como uma experiência excêntrica cheia de patinhos de borracha (sem mencionar uma ode à era dourada do PSX), não demora muito para que comece a menosprezá‑lo e colocá‑lo em uma trajetória inversa rumo ao nada. Ele lhe diz que, para cumprir sua promessa, você deve alimentar “The Maw” — um abismo faminto que, por alguma razão, só consome os patos que você mesmo expulsa com uma pequena máquina em uma fábrica monótona e um tanto árida.
Ele deveria ter sido um trabalho rotineiro — produzir patos com uma manivela e alimentá‑los em um vazio ominoso dentro de um armazém aparentemente opressivo. E, para ser sincero, nos primeiros minutos, isso parecia uma operação de rotina. Os patos eram alegremente canalizados para The Maw, e a manivela me dava a liberdade de produzir mais patos para saciar uma fome insaciável. Mas então, The Maw quis mais — porque, claro, queria. Os patos não eram suficientes, e eu precisei começar a ser criativo se quisesse construir combinações mais robustas. O abismo dobrou de tamanho e, como resultado, deixou‑me com uma tarefa simples: construir uma correia transportadora improvisada que pudesse carregar carga adicional e automatizar a operação para que eu pudesse atender a questões mais urgentes em outro lugar, como as anomalias que pairavam nas sombras da fábrica.
Como eu disse, isso deveria ter sido uma máquina bem lubrificada que eu estava construindo. A cada peça do quebra‑cabeça que eu conectava ao corredor do armazém, a fome de The Maw parecia diminuir, concedendo‑me um pouco mais de espaço para funcionar com mais eficiência. Mas então, aconteceu: o colapso que me deixou com um buraco no estômago, um sapo na garganta e uma cabeça cheia de cabelos grisalhos para arrancar do couro cabeludo. Como se me chutasse quando eu já estava abatido, tudo o que eu construíra foi destruído num piscar de olhos, deixando‑me a observar os destroços enquanto um enxerto de uma hora me deixava sem nem uma gota de néctar para provar. O mundo desabou, e eu não pude mais alimentar The Maw, apenas recolher os fragmentos de uma máquina quebrada e recomeçar do zero. Mas, claro, eu não estava ansioso para enterrar a cabeça na areia pela segunda vez. Queria entregar minha carta de demissão e encerrar tudo antes que tudo acontecesse novamente.

Antes que um terremoto sobrenatural destruísse a maior parte do que eu havia passado horas construindo, eu tinha algo de um propósito descuidado que me impulsionava através da escuridão. Com um tesouro de objetos para fabricar, uma enorme coleção de ferramentas criativas para me ajudar a criar correias de formas estranhas e sistemas automotivos, e um objetivo claro para me manter ocupado, eu tinha um objetivo final em mente. Por um curto período, eu quis perseguir ativamente esse ponto de verificação final também. O mundo estava repleto de gadgets antigos para eu retirar, e a atmosfera era suficientemente perturbadora para me manter na ponta da cadeira enquanto eu perambulava pelos destroços e construía várias correias transportadoras. O processo também era simples o bastante para que eu não precisasse revisar os detalhes. Eu sabia exatamente o que estava fazendo, e eu quis cumprir minhas responsabilidades como um saco de pancadas corporativo.

Quando o caos não se desencadeava no chão da fábrica, Project P.I.T.T foi, sinceramente, muito divertido de lidar. Por mais perturbador e implacável que parecesse, sempre dava a impressão de que havia mais surpresas para eu desenterrar dos escombros das minhas antigas engenhocas. Se, por exemplo, o mundo não estivesse em ruínas e desmoronando eternamente, então ele lançava novos desafios para eu tentar. Se eu não tivesse uma nova máquina de automação para trabalhar, eu tinha anomalias que precisaria atender, milhares de patos que precisariam ser varridos, e uma sensação sombria de que algo frequentemente estava errado.
Embora Project P.I.T.T possa parecer uma decepção esmagadora mesmo nos melhores momentos, ele tem alguns pontos fortes. Admito que seu hábito antinatural de pulverizar seu trabalho é um incômodo, assim como as poucas falhas técnicas que ele ainda mantém. Dito isso, trata‑se de uma experiência caoticamente divertida que abraça o estilo brutalista do PSX de forma incrível. Com alguns detalhes delicados e uma pitada bem temperada de estranheza low‑poly, ele se torna um jogo único que pode fazer as engrenagens da sua mente girarem. Isso, claro, até que ele lhe dê um golpe na cabeça e destrua tudo que você valoriza. Mas isso faz parte da jornada. É uma pena que não seja, sabe, divertido.

Como não há muito de ponto em Project P.I.T.T, pode ser bastante difícil perseverar até o amargo final. Dado que seu objetivo é alimentar The Maw e construir engenhocas que ajudem na carga de trabalho, é surpreendentemente fácil perder de vista as vantagens e cair na armadilha de repetir os mesmos erros incessantemente. Em alguns momentos, é algo que você pode ignorar. Mas, irritantemente, também é uma pedra no sapato que, como um trabalho de armazém, tem sua cota de falhas. Observe além das pausas do trabalho, porém, e você pode acabar apreciando alimentar patinhos de borracha ao abismo.
Veredicto

Project P.I.T.T engana você ao seguir um caminho de rosas com laços de borracha, com a intenção de saciar uma fome insaciável que, frustrantemente, não pode ser satisfeita, não importa quantos brinquedos de banho você jogue em sua garganta ou quantas vezes você reconstrua o mesmo sistema automotivo. O fato é que, embora recompense seus esforços, ele tende a desinflar suas chances assim que você começa a encontrar seu ritmo. E isso é algo tedioso neste caso, já que o processo de alimentar The Maw pode ser surpreendentemente agradável. Mas é o desfecho , infelizmente, que diminui a diversão aqui. Porque, sejamos honestos, ninguém gosta de ver suas criações explodirem só por isso. Project P.I.T.T, porém, banha sua frustração crescente, e não a esconde.
Com tudo isso dito, Project P.I.T.T é um bom jogo que combina automação com uma jogabilidade inspirada no PSX sobrenatural de forma surpreendente. É um pesadelo para assistir, admito, mas vale a pena dedicar tempo para experimentar, ainda que apenas pelos breves momentos de alegria que você obtém do enxerto. Apenas não espere que The Maw seja um convidado de jantar fácil.