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Resenha de Orbitals (Switch 2)
Neste ponto, o espaço é o lugar para estar. E você nunca realmente sabe o que pode esperar. Uma colônia espacial futurista vivendo o sonho ou uma lutando para sobreviver. Uma onde dar um high‑five em uma criatura alienígena é totalmente normal, ou onde os humanos aprenderam a respirar através de um tanque de oxigênio, algum monstro os persegue por corredores apertados. E mesmo assim, Orbitals me mostra que o limite é inexistente. Quando você pode ter ideias que provavelmente já ouviu antes, mas apresentá‑las através do tema retro‑anime mais fofo e nostálgico faz toda a diferença para sentir algo refrescantemente novo.
Essas são ideias tiradas de fontes que já apreciamos antes. O anime retro, claro, foi a alegria dos anos ‘90. Mas poucos jogos capturam totalmente o charme dessas animações, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, como Cuphead, e jogos do Studio Ghibli como Ni no Kuni. Jogar pode ser tão parecido com assistir a um episódio, graças às cutscenes e transições suaves, e em Orbitals, canalizando fluidez pelos modelos 3D dos personagens, inclusive ao mover sua nave durante a jogabilidade.
E isso pode ficar bem caótico, já que este jogo também é exclusivamente cooperativo. Sim, ele também requer dois jogadores, exclusivamente no Switch 2, e antes que você proteste por não estar em outras plataformas, aqui vai uma análise de por que Orbitals continua sendo incrível, onde quer que decida se instalar, esperamos que não seja um acampamento permanente.
Forme uma dupla

Localmente ou online, traga um cônjuge, namorada, seu filho, sobrinha, sobrinho, amigo ou quem quiser. Você não precisa comprar duas cópias. Apenas a sua, e eles podem acessar o jogo através do Friend Pass. Mas tem que ser no Switch 2. Cooperativo não é a escolha de todos, mas jogos recentes como It Takes Two e Split Fiction tornaram a experiência especial para ser apreciada juntos. Jogar pode ser compartilhado, e sim, pode haver trocas verbais intensas quando a pressão aumenta. Mas memórias serão criadas. Memórias lindas quando vocês entram em sintonia e quase leem a mente um do outro.
Orbitals é especial também por causa de seus quebra‑cabeças e plataformas que exigem dois parceiros para dançar. Mesmo quando alguns desafios demandam habilidade, ainda é um tempo valioso para iniciantes. Portanto, nada deve impedir você de experimentá‑lo. No início, a desenvolvedora Shapefarm define o cenário. Você está em uma colônia espacial, constantemente sob ataque de uma tempestade cósmica. A tecnologia avançou aqui, dando aos colonos uma chance de lutar através da máquina I.M., que pode replicar o corpo e a consciência de uma pessoa, essencialmente a máquina de ressurgimento caso você morra durante uma corrida.
Tente e Tente Novamente

E sim, as missões são baseadas em objetivos. Você parte para a imensidão do espaço em busca de peças sobressalentes e ferramentas que possam reforçar o sistema de defesa da sua colônia contra a tempestade. Vocês sempre serão dois “recados”. A energia hiper e contagiante de Maki e o mais calmo, nerd, mas que também pode se soltar, Omura. Esses dois cresceram juntos, foram jogados na máquina I.M. até se tornarem adolescentes. E não consigo imaginar o que tantas repetições podem fazer à psique ou à vontade de seguir em frente. Fiquei curioso para ver como a história explora esse lado do uso ético e seu impacto.
Infelizmente, a história quase não se preocupa com profundidade. Não tenta ser profunda nem deixar você atordoado com temas retorcidos e reviravoltas surpreendentes. É o tipo de história que te prende pela premissa e depois se ocupa dos puzzles e plataformas. E admito que a troca de farpas entre Maki e Omura também é bastante contagiante. Eles são como irmãos agora, brincando mesmo em missões perigosas que podem virar um desastre total. É o humor que te leva pela história, raramente se transformando em exposição desse mundo que você está ansioso para conhecer e se importar, suas pessoas. Ah, sim, os NPCs com quem você conversa ao percorrer sua nave podem ser empolgantes, e seus designs alienígenas são incríveis.
Escolha o que Preferir

Então, não espere que a história lhe tire o fôlego. Ela se desenvolve bem devagar, e é no final que tudo acontece. É apressada, e antes que você possa realmente absorver o final, tudo termina. Em menos de dez horas, você terá concluído sua jornada em Orbitals, e só ao final a história corre para a linha de chegada. Felizmente, o estilo artístico faz o trabalho pesado. É fácil perdoar quaisquer falhas quando as animações e personagens são tão encantadores. É extremamente satisfatório experimentar o visual retro anime deste jogo em sua suavidade e autenticidade. É simplesmente lindo, com imenso detalhe e uma variedade de biomas diferentes que você visitará.
Vocês se unem durante a exploração. Um de vocês controla a nave para frente, trás, esquerda e direita, desviando de obstáculos, mas também equilibrando a nave para que o parceiro possa mirar e disparar nas torres. Então, travessia versus ataque/defesa, escolha o que preferir. E tudo está sempre em modo tela dividida, até mesmo na opção online. Assim, você sempre vê o que seu parceiro está fazendo. Vocês estão sempre na mesma página, ajudando‑se, guiando‑se pelos movimentos. Suponho que seja preciso ser bons comunicadores para atravessar suavemente os quebra‑cabeças e plataformas. Mas também vejo um cenário onde o design dos desafios realmente ajuda a melhorar a comunicação entre vocês.
Perto de Você

Eu penso nas experiências cooperativas como momentos de vínculo entre altos e baixos, quando tudo acontece exatamente como planejado, às vezes sem precisar apontar nada, e então há momentos em que alguém pode ficar preso. Na verdade, um de vocês pode ficar travado, e não há como avançar sem o outro. Portanto, quem costuma jogar solo pode precisar reajustar sua estratégia e paciência. Essa ainda é a beleza de cultivar amizade e conexão. E os quebra‑cabeças e plataformas em Orbitals são o terreno perfeito para isso. A maioria dos desafios não são difíceis de decifrar, mas pelo menos não são sempre soluções rápidas.
Vocês escolherão as ferramentas ou gadgets necessários antes de partir para a próxima fase. Gadgets diferentes têm funções distintas. Uma mangueira, um feixe de laser, um gancho, sempre trabalhando juntos para empurrar blocos, lançar plataformas ou remover obstáculos. É intuitivo o que fazer, como usar o laser para derreter o bloco de gelo ou borrifar água sobre a lava para esfriá‑la.
Acho que nem tudo que você verá aqui será revolucionário. Mas a variedade de quebra‑cabeças e plataformas que você faz com designs divertidos, além do estilo artístico marcante, tornam a navegação uma alegria constante. Não se torna repetitivo até que você tenha limpado muitas fases e esteja próximo do fim. E o jogo não se estende por muito tempo. Na verdade, você pode sentir vontade de continuar jogando, mas também apreciar que é um jogo de curta duração que pode ser encaixado em agendas ocupadas.
Combate Espacial

Você notará que explorei pouco o combate porque não há muitas seções que exigem preparação e luta contra inimigos. Existem os dogfights, mas são relativamente simples. Mirar é manejável e o disparo é direto, enquanto seu parceiro controla a nave. Eu não me importaria de ter mais combate direto ao explorar a nave ou mesmo nos biomas. Seria interessante enfrentar inimigos ao navegar por lava precária e afins.
Veredicto

Mas, pelo que vale, que é US$ 40, acho que Orbitals tem boa relação custo‑benefício. A menos que você se importe com o fato de ser curto (menos de dez horas). Dentro desse tempo, você desfruta das interações mais doces e animações divertidas. Juntas, elas parecem assistir a um episódio, ainda que não seja a história mais profunda. A premissa pode ter chamado minha atenção instantaneamente, mas a forma como a história se desenvolve mal penetra nas emoções dos personagens, nas relações com outros NPCs ou na forma como todos lidam com a tempestade cósmica, ou nos efeitos de ressurgir repetidamente. É por causa das inúmeras direções que a história poderia ter tomado que penso que ela nunca foi o foco principal.
Em vez disso, são o estilo artístico e a jogabilidade que roubam a cena. O estilo artístico é, sem dúvidas, um dos mais encantadores e um fantástico aceno ao anime retro que os games têm. É marcante, detalhado e apresenta uma variedade de ambientes. Enquanto isso, a jogabilidade, embora exclusivamente cooperativa, entende o que torna o trabalho em equipe especial. Cria desafios de quebra‑cabeças e plataformas que inspiram comunicação e colaboração para navegar pelos estágios. Não é tão difícil a ponto de alienar iniciantes ou jogadores mais jovens. Mas também não é tão fácil a ponto de entediar. Você encontrará desafios variados que mantêm tudo refrescante, e antes que perceba, os créditos rolam bem a tempo.