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Revisão de Nothing to Declare (PC)

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Nothing to Declare Key Art

“Quem é o imbecil que colocou um canister de combustível na sua bolsa em forma de capivara?” perguntei, apontando o dedo para o passageiro que havia jurado que não tinha nada a declarar. “Sua bolsa pode ser legítima, senhor, mas eu tenho toda a razão para acreditar que você está prestes a incendiar este terminal.”

Com o benefício da retrospectiva, teria sido mais sensato eu me acalmar antes de ir para o ponto de controle de segurança em Nothing to Declare. Com Papers, Please para culpar, eu entrei com um complexo de deus, cínico a respeito de cada objeto que passava pelo scanner. A graficação coberta de doces pode ter me enganado, mas eu sabia que a segurança do aeroporto não era um piquenique, e que cada mala tinha que ser tratada como uma ameaça potencial. Isso, é claro, até que eu percebi que Nothing to Declare não era como Papers, Please, e que eu estava sendo injustificadamente crítico por causa disso.

Contra todas as probabilidades, a segurança do aeroporto era uma brisa. Era tão relaxada, na verdade, que a única coisa que eu tinha que me preocupar, realmente, era ser capaz de me aposentar com um salário tão magro. O trabalho, no entanto, era satisfatoriamente fácil — terapêutico, até. Ao contrário de Papers, Please — um trabalho que frequentemente exigia que eu analisasse criticamente até as menores credenciais — Nothing to Declare não me dava muito com que me preocupar. Simplesmente, me dava um fluxo de passageiros de olhos estrelados, um punhado de mini-jogos e o suficiente dinheiro para financiar um plano de aposentadoria. Tudo o que eu tinha que fazer era garantir que nenhum líquido inflamável passasse pela esteira transportadora.

Nothing to Declare Gameplay

Em nenhum momento durante a fase de inspeção eu me preocupei com as consequências, apenas com o conteúdo e como uma ma inspeção afetaria diretamente meu fluxo de caixa. Na maioria das vezes, no entanto, Nothing to Declare se sentia como uma vitória fácil. Como um jogo para iniciantes, ele me dava todas as ferramentas do comércio e me segurava a mão enquanto eu caminhava pelo caminho coberto de doces de um oficial de segurança em um aeroporto vibrante. Ele me dava um raio-X, um homem com um suprimento interminável de bagagens e uma tarefa simples: descarregar o conteúdo de cada mala e decidir se deixar cada passageiro passar pelos controles apropriados.

Nothing to Declare é um pouco como Quarantine Zone, mas sem a contagem de mortos e a mentalidade de horda voraz. No início, você tem um par de tarefas simples para completar — para inspecionar bagagens e fazer perguntas. À medida que você avança pela campanha e ganha seus salários, no entanto, você ganha mais ferramentas e opções para tornar seu trabalho um pouco mais fácil. Embora, o trabalho que consome mais do seu tempo seja um simples: apontar, clicar e deduzir itens de uma mala. Se você encontrar um pedaço de equipamento, seja um dispositivo elétrico suspeito ou um líquido que vai contra as leis de segurança do aeroporto, por exemplo — então você deve removê-lo e, se estiver correto, obter uma nota mais alta no final de sua jornada.

Nothing to Declare Guide

Comthanks à sua estrutura proceduralmente gerada, Nothing to Declare é um jogo incrivelmente fácil de entrar e jogar logo de cara. À medida que cada turno traz sua própria bagagem, passageiros e desafios, você sempre tem algo para analisar aqui. Além dos passageiros, você também tem itens que pode comprar na Loja de Presentes, bem como um punhado de mini-jogos aconchegantes para manter você ocupado durante seus turnos curtos. E se você estiver se perguntando se há um propósito para tudo isso (ou um fim de jogo, no mínimo), não, não há. Bem, para dizer uma mentira, há um objetivo — mas nada que seja particularmente significativo. Você está basicamente trabalhando na esperança de eventualmente se aposentar, basicamente.

Sortudamente, os mini-jogos não exigem muito esforço para serem concluídos. Na maioria das vezes, cada “quebra-cabeça” exige que você pese cada mala que passa pela esteira transportadora e faça uma decisão calculada sobre se deve ou não inspecionar o conteúdo. Como não há penalidades por lidar incorretamente com a bagagem (ou confrontos desnecessariamente perigosos com viajantes frequentes), você mais ou menos tem a liberdade e o espaço para trabalhar ao seu próprio ritmo. E assim, se você quiser um trabalho que te dê esse tipo de liberdade e flexibilidade, então você deve se sentir confortável com as tarefas de nível de entrada neste terminal.

Nothing to Declare Duty Free

É claro, se você não estiver vasculhando o conteúdo de cada mala, então você está verificando credenciais, como passaportes, passagens de bordo e documentos. Novamente, pense Papers, Please, mas com um processo mais aconchegante e menos problemático, e você deve ter uma ideia vaga de como o mundo funciona. Na maioria das vezes, é isso que você está fazendo aqui: completando turnos, ganhando um salário pequeno e gastando o pouco dinheiro que você tem em atividades pós-trabalho e presentes. Isso não vai muito além disso, mas então, não precisa.

Basta dizer, Nothing to Declare é um jogo fácil de entrar e aprender na prática. Como não envolve nenhum trabalho importante ou atividades estressantes, você honestamente não precisa colocar muito esforço para simplesmente desfrutar da experiência e ganhar um par de salários. Claro, pode falta um desafio decente, mas francamente, a falta de complexidade complementa sua estética geral e composição.

Veredito

Nothing to Declare Gameplay

Nothing to Declare adiciona uma camada extra de conforto à fórmula Papers, Please para criar um cinto transportador coberto de doces, obcecado por mini-jogos, que, embora não tenha um desafio sólido, entrega uma experiência limpa e agradável com muito coração e alma. Com uma boa quantidade de tarefas para realizar, um mundo proceduralmente gerado de bagagens para inspecionar e um grupo de personagens excêntricos para conhecer e interagir, Rogue Duck Interactive apresenta um caso sólido de conteúdo para trabalhar.

No geral, há uma recomendação fácil aqui que merece ser vista como uma adição digna à esfera aconchegante. Pode não satisfazer a coceira que anseia por um desafio, mas atende ao público-alvo com suas próprias reviravoltas como Papers, Please. Com isso, eu diria que é uma alternativa ideal para seu usual esconderijo baseado em dedução.

Revisão de Nothing to Declare (PC)

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.