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Minha Amizade no Bairro Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

My Friendly Neighborhood Review

Toda manhã de sábado, as crianças e donas de casa de Minha Amizade no Bairro se reúnem em torno do sofá e assistem ao show de marionetes, O Bairro Amigável. Se você assistiu Sesame Street, então você saberá exatamente do que estou falando. Nada de mal. Apenas marionetismo puro e simples. Quando vários anos se passam, novos mascotes assumem os balões de aniversário e bolos. O orçamento do show diminui um pouco mais até que o estúdio de produção Sunrise TV Studio Lot é forçado a fechar suas portas para sempre.

A vida continua como de costume. As pessoas começaram a esquecer O Bairro Amigável. Como se o show pudesse sentir, eles misteriosamente interrompem a programação normal com um último episódio que você nunca esquecerá. Começa normalmente com o mesmo elenco colorido de personagens fazendo suas piadas bobas. Antes de muito tempo, no entanto, fica aparentemente claro que isso não é o mesmo especial de feriado familiar que todos prezavam. Algo deu terrivelmente errado, quero dizer, aqueles bonecos estão se comendo?

A resposta positiva avassaladora do Steam fala por si mesma que Minha Amizade no Bairro talvez tenha um enorme potencial para uma ótima diversão. É um jogo de sobrevivência de terror em primeira pessoa que foi recentemente lançado para plataformas de PC via Steam e Itch.io, com as versões de console lançadas em uma data ligeiramente posterior. Curioso para saber sobre o que é todo o alvoroço? Talvez descubra o bom, o ruim ou o feio antes de mergulhar de cabeça no jogo? Bem, acompanhe nossa Minha Amizade no Bairro revisão abaixo para saber tudo sobre o novo jogo.

O que está acontecendo no mundo?

Minha Amizade no Bairro

Aqui você está, assistindo notícias ao vivo na televisão quando ela começa a piscar e a mostrar um show de marionetes. É charmoso no início, então você não se importa. No entanto, as coisas rapidamente tomam um rumo para o pior quando os bonecos aparentemente amigáveis começam a se alimentar dos intestinos uns dos outros.

Imediatamente, Gordon O’Brian, um handyman descontente (também você, o jogador), é chamado para parar essa bobagem. A noite está fechando. Ele está insatisfeito com seu empregador. Mas ele continua em frente, esperando que o trabalho não leve muito tempo.

Ao chegar ao estúdio de produção abandonado do show de marionetes, Sunrise TV Studio Lot, ele é recebido por Ricky, o Meia. Oh, sim, um meia de verdade que você é forçado a perguntar repetidamente onde você pode ir para desligar a antena do show, enquanto ele anuncia entusiasticamente o retorno do O Bairro Amigável show.

Um pouco mais de comédia do que terror

Você deve assistir à troca entre Gordon e Ricky, o Meia. É bastante engraçado e autenticamente marionetismo. Gordon faz seu papel excepcionalmente bem, mostrando como ele pode ser indiferente. Enquanto Ricky, o Meia, é alegre e só quer ajudar Gordon com alguns conselhos necessários. Ele tenta convencer Gordon a não desligar a antena, mas Gordon age como se não se importasse.

À medida que avançamos na partida, a escrita e o desempenho seguem a mesma linha. Eles são pensados para imitar o marionetismo o máximo possível. E o desempenho é igualmente estelar. Você encontrará muitos bonecos interessantes após Ricky, o Meia, incluindo Norman, o Não Ernie, que parece mais normal do que o resto, embora seja errático e necessitado.

Devido ao seu isolamento, a maioria dos outros bonecos que você encontra adotou uma natureza violenta. E eles não têm medo de expressar seus pensamentos gore em voz alta. Um boneco que você encontra ensina a contar comendo as próprias mãos, enquanto outro fala em pegar seu amigo mais próximo e separar todas as suas partes em pilhas pequenas com base na cor.

Diz na descrição que este é um jogo de terror de sobrevivência, mas a absurdidade de tudo isso me faria explodir em risadas em vez de me agarrar à beira da cadeira. Mais vezes do que não, Minha Amizade no Bairro não se leva a sério, e é talvez o que é tão grandioso sobre este jogo.

Para o desconhecido

Há três elementos principais de jogabilidade que ocupam o centro das atenções. O primeiro é a exploração. Desde o início, fica claro que Ricky, o Meia, não será de grande ajuda para encontrar a antena, então você sai por conta própria nos escritórios do estúdio, palcos de som e até nos esgotos, sem nenhum apoio. Eu teria adorado ver alguma singularidade ligada ao tema do marionetismo, mas o design intricado dos níveis ainda faz um bom trabalho em me manter engajado.

Uma coisa que manteve a jornada de exploração intrigante foi não ter um compasso ou setas direcionais para me mostrar para onde ir. Em vez disso, eu tive que submeter meus arredores à memória e voltar a eles se precisasse. O mapa não é completamente inútil. Ele me diz em que sala estou atualmente. E quais salas ainda preciso visitar para descobrir “alguma coisa”. Essa “alguma coisa” pode ser um item que preciso para resolver um quebra-cabeça ou um recurso para usar no combate. Você não saberá a menos que vá até lá.

Há também salas seguras, que você procura para encontrar armazenamento adicional, curar ou salvar seu progresso. E fica mais complicado porque curar ou salvar precisa de tokens preciosos que você deve procurar por toda a área. Isso pode criar momentos tensos de decidir se você deve gastar em saúde ou salvar seu progresso. Mas também pode ser um pesadelo se você estiver cansado e quiser desistir, mas não consegue encontrar as salas seguras mais rápido.

Um quebra-cabeça por dia mantém os bonecos afastados

Minha Amizade no Bairro

Em seguida, vêm os quebra-cabeças. Eles são surpreendentemente moderadamente desafiadores. Claro, alguns levarão um milissegundo para resolver, mas outros realmente precisam que você pare e pense na solução. Além disso, há uma variedade suficiente para manter a partida interessante.

Há uma dica que você está perdendo? Você pode ter visto em algum lugar enquanto explorava? Você precisa encontrar a dita dica, ou não poderá avançar mais na história e desbloquear novas áreas. É um bom negócio para um jogo como este, onde os locais que você visita se entrelaçam para tornar o design de nível prudente.

Lutar ou fugir?

Minha Amizade no Bairro

Finalmente, temos o combate. Surpreendentemente (sinto que estou dizendo essa palavra um pouco demais), o combate adota um estilo Resident Evil. Claro, não é gore. Não queremos balas voando em um estúdio infantil. Em vez disso, você tem armas de brinquedo em todas as formas e tamanhos, desde escopetas até revólveres, que usam um rolodex alfabético para atirar letras de metal gigantes em bonecos que se aproximam.

Derrubar um boneco pode levar quatro ou mais balas, e eles não ficarão parados por muito tempo. Além disso, as balas são escassas. Então, você tem um sistema de combate que não se contenta com tiros sem sentido. Uma das soluções é procurar fita adesiva para amarrar bonecos caídos. Outra é correr e se esconder.

A última é um pouco frustrante em lutas contra chefes porque eu consegui correr e esperar o tempo limite sem enfrentar nenhuma consequência. Aparentemente, fugir de lutas contra chefes é completamente aceitável. De qualquer forma, o combate é divertido, as lutas corpo a corpo são quase inúteis, o que é exatamente o que eu espero de um jogo de terror de sobrevivência.

Alguns outros “nãos”

Há algumas linhas de voz que eu fui forçado a ouvir novamente, algumas das quais fazem seu trabalho na primeira vez. A segunda é simplesmente irritante. Algum combate foi inconsistente, onde levaria três ou quatro balas para derrubar um boneco, então levaria cinco ou seis balas para derrubar o mesmo no próximo quarto. Esse tipo de coisa não me incomodaria muito, exceto que as balas são muito escassas, e usá-las com parcimônia compensa.

Alguns bugs aparecem de vez em quando, também, como portas destrancadas no mapa que aparecem trancadas pessoalmente. Enquanto o mapa não revela muito, há alguns momentos em que você pode sinceramente não ter ideia do que fazer em seguida ou para onde ir, o que o deixa vagando sem rumo, esperando, por algum milagre, encontrar a solução. Tudo isso é dizer que Minha Amizade no Bairro está longe de ser perfeito. No entanto, as imperfeições parecem negligenciáveis em comparação com os componentes que funcionam suavemente.

Veredito

Minha Amizade no Bairro

Cada elemento que faz a roda de Minha Amizade no Bairro girar faz isso quase perfeitamente. A escrita e o desempenho são espetaculares e bastante engraçados. É o tipo de humor negro que se encaixa perfeitamente com o tema do marionetismo deste jogo. Há também um sistema de jogabilidade inteligente para falar. Ele encontra uma maneira de unir toda a sua partida.

Cada sala que você explora pode conter a chave para desbloquear uma nova área ou ter o item que você precisa para sobreviver. Minha Amizade no Bairro não é de forma alguma um jogo assustador, o que acredito não ter sido a intenção original. Em vez disso, cria uma aventura misteriosa e tensa que definitivamente tem mais do que o que se vê à primeira vista.

Minha Amizade no Bairro Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Um jogo de terror de sobrevivência misterioso, tenso e engraçado

Pegue a lenda de Sesame Street e combine com a jogabilidade de Resident Evil. É isso que é Minha Amizade no Bairro em resumo. Não é tão assustador quanto Five Nights at Freddy, mas por aquilo que falta, mais do que compensa ao fornecer uma experiência engraçada e terrificante.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.