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Metroid Prime 4: Além da Revisão (Switch & Switch 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Review

Desde os dias de side-scrolling 2D até a exploração não linear que definiu o gênero Metroidvania, a série Metroid veio longe. Vários décadas de jogos clássicos que ainda retornamos hoje, por suas aventuras atmosféricas, científicas, piratas espaciais memoráveis e criaturas Metroid ferozes. 

Mesmo quando Metroid Prime 4: Além levou oito anos em desenvolvimento, e quase duas décadas após Metroid Prime 3: Corrupção, sua chegada ainda desperta sementes de excitação, embora principalmente entre fãs de longa data. 

Então, os novatos devem dar uma chance? Os fãs de longa data ainda devem manter a nova entrada em alta consideração com base apenas nos dias de glória de seus antecessores? Vamos descobrir em nossa Metroid Prime 4: Além revisão.

Ataque ao Chão

Metroid Prime 4: Além Revisão

Você deve sentir arrepios imediatamente quando joga as primeiras cenas de Metroid Prime 4: Além. Aquela primeira cena de luta, embora um pouco brutal, ensina as regras do sistema de controle, então os novatos se adaptam rapidamente. Ela também se desenrola por meio de velocidades eletrizantes, à medida que Samus Aran se vê presa no meio de proteger um artefato antigo do antagonista principal e caçador de recompensas Sylux. 

Uma complicação vê você e alguns outros soldados da Federação teleportados para a civilização perdida da raça extinta Lamorn. No planeta alienígena, Viewros, é onde sua exploração, resolução de puzzles e combate dos Metroid jogos passados ocorrem. Quase todos os recursos e elementos de jogabilidade que você está acostumado fazem um retorno glorioso na quarta sequência de Metroid Prime, muito para minha satisfação – se não está quebrado…

O início pulsante da Metroid Prime 4: Além história, no entanto, perde o ímpeto no meio para os estágios finais. Mesmo que faça tudo o que pode para permanecer relevante. Você se encontra com personagens secundários ao descobrir novas áreas, que se juntam a você em sua missão para reviver Viewros e sua história e civilização perdidas. Na maioria das vezes, os soldados da Federação teleportados aqui com você, mas muito poucos deixam uma marca duradoura e impressão em você. Se algo, sua importância parece mais afinada a orientá-lo quando você perde o passo. 

Guia Útil

guia

Depende realmente de você gostar do empurrão pesado em vez do empurrão suave em direção aonde você deve ir. Ou se preferir descobrir sozinho. No primeiro caso, as interrupções dos companheiros para dizer onde ir não serão muito problemáticas. Para mim, elas frequentemente interrompiam minha tenacidade em encontrar meu próprio caminho, mesmo quando leva um tempo. Mas veja, essa é a essência que amamos em Metroid Prime. Aquele olhar Metroidvania sobre exploração não linear, onde você não pode acessar certas áreas até que tenha explorado um pouco mais e descoberto as chaves e power-ups necessários para desbloqueá-las. 

Mas isso não é tudo o que os companheiros são bons para ou de outra forma. Eles ajudam a iluminar a história com suas personalidades únicas e histórias de fundo leves. Além disso, podem fornecer contexto para a história e exploração de Viewros. “De outra forma”, porque seu bate-papo não é sempre criativo ou inteligente. Pode irritar sua paciência, com repetição e frases feitas obnoxious, tanto que você se vê ansiando por tempo sozinho, como Metroid Prime costumava permitir. Aquela solidão de Samus Aran explorando os níveis assustadores e atmosféricos de estruturas científicas curiosas enevoadas em mistério profundo. Felizmente, você tem muitos momentos como esses quando está sozinho e lentamente desvendando as complexidades de Viewros com um pente fino.

Catacumbas Científicas

mecânica

Os níveis são exquisitos pelos Metroid Prime padrões, pelo menos dentro dos corredores apertados mais profundos nas Grandes Minas, Cinturão de Gelo, Fury Green e além. Variados o suficiente desde junglas vibrantes até desertos congelados. Mas também impressionantes, salpicados de rica e dinâmica iluminação e atmosfera. Isso desperta uma curiosidade profunda dentro de você para puxar seu scanner e analisar cuidadosamente cada pequena coisa. Cada máquina, criatura, ruína e detalhe ambiental intricadamente projetado pode conter uma pista ou solução para seu próximo puzzle ou sentido de onde ir em seguida. É bem ritmado, dando a você tempo suficiente para digitalizar seus arredores sem se sentir como um arrasto. E a música parece bem pensada, com equilíbrios perfeitos de sons ambientais, corais lindos e faixas elétricas. 

Aqueles momentos satisfatórios de resolver puzzles com sucesso estão presentes, embora não consistentemente. Eles mantêm você querendo continuar explorando. Além disso, Metroid Prime 4: Além introduz poderes elementais psíquicos que se misturam com suas ferramentas e habilidades, dando variações leves em seus efeitos visuais. Embora muitas das habilidades permaneçam as mesmas de sempre, o traje de poder, a bola de forma, os mísseis e o visor de digitalização devem ser bem familiares. Apesar de suas características imutáveis, elas se sentem mais suaves e mais rápidas. O movimento de Samus Aran é fluido, e o tiro com bloqueio permanece uma alegria. Mas o toque de energia psíquica adiciona um toque moderno, onde arremessar poderosos raios roxos em objetos para resolver puzzles e inimigos se sente divertido e satisfatório. 

Power Up

tiro

A maioria dos Metroid jogos começa com Samus Aran despojada de suas armas e habilidades. Metroid Prime 4: Além usa a mesma base e a tarefa de reconstruir lentamente seu poder. Através da exploração, você descobre novas armas, habilidades e power-ups que o levam à altura que Samus Aran precisa ser para derrotar Sylux. Isso aciona o aspecto Metroidvania, onde algumas áreas podem ser inacessíveis até que você tenha obtido certas habilidades e power-ups. Permanece divertido caçar itens colecionáveis em Viewros. Infelizmente, a curiosidade e o envolvimento nos níveis não sempre se estendem para a área aberta do mundo introduzida, tipo deserto. 

Por razões que estão além de mim, Nintendo simplesmente decidiu que a exploração de mundo aberto deve se tornar uma característica principal em todos os jogos, independentemente do gênero. Mesmo quando não faz sentido adicionar um mundo aberto, é apenas adicionado aos jogos por causa disso. O mundo aberto em Metroid Prime 4: Além é desapontador em muitos níveis. É basicamente um deserto principalmente árido que serve como o tecido que conecta as principais áreas que você precisa explorar. Como você frequentemente vai e vem entre áreas, você encontrará que passa muito tempo atravessando esse deserto. Teria sido melhor se houvesse algo de valor para fazer entre suas travessias. Mas o deserto é principalmente vazio e nem sequer parece bom. 

Vale Sol

desertos

O máximo que você fará enquanto atravessa o deserto aberto chamado Vale Sol é colidir com cristais verdes a bordo de sua TRON-like bike. A bike não se sente grande para controlar, então não, não vale a pena gastar tempo nisso. Enquanto isso, os cristais verdes servem a um propósito de ganhar upgrades. São a principal coisa a fazer nesse relativamente amplo deserto aberto do Vale Sol, com dunas de areia além do que o olho pode ver, o que deve dizer muito sobre como esse lugar rapidamente irá desgastar sua alma. Há coisas menores, como os Zelda-like santuários, com puzzles e upgrades. Mas, no final, menos significativos para a história e jogabilidade. Vamos colocar assim: Se o Vale Sol fosse removido de Metroid Prime 4: Além, você não perderá um sono sobre isso. 

Algumas lutas de chefes são dolorosas. Outras você se maravilhará puramente por causa de seu design impecável. Seu scanner torna as coisas muito mais fáceis, ajudando a identificar pontos fracos. Mas mesmo assim, você precisa dominar os controles e mecânicas para combate adequado, com algumas mortes justas e “momentos de ensino” aqui e ali.

Veredito

Metroid Prime 4: Além Revisão

Muitos dos elementos de história e jogabilidade em Metroid Prime 4: Além trabalham a seu favor. Mas você não pode ignorar a decisão diabólica que foi tomada para adicionar o Vale Sol. Caramba, se uma seção de mundo aberto fosse tão necessária para a série, então por que não pode haver coisas divertidas para fazer? Por que não pode se sentir vivo e parecer bom? Os companheiros também são uma adição notável e toque à história, mas muito poucos são memoráveis. Se algo, eles são mais irritantes do que são realmente úteis para a história e sua jornada.

Isso nos deixa com o aspecto central que amamos em Metroid Prime: a exploração pensativa, que, felizmente, foi executada de forma agradável e perfeita. Metroid Prime 4: Além é muito respeitoso e fiel a seus antecessores nos designs de nível, nos dando o mesmo jogo de adivinhação, tenso e misterioso de aventura de puzzle. Os níveis parecem incríveis em seus visuais realistas e projetos intricados, e pedem para ser digitalizados mais atentamente e profundamente. Eles incentivam a cavar mais fundo e mais longe para entender a história de Viewros e seu lugar nela.

Os fãs de longa data, portanto, encontrarão Metroid Prime 4: Além muito agradável, apesar de seus defeitos. Os novatos podem não ser afetados muito pelos defeitos. Suponho que isso signifique que essa entrada teve sucesso em seu lançamento muito aguardado. Não acertou o alvo em todos os aspectos. Mas certamente conseguiu trazer para casa muitos dos aspectos de jogabilidade que mais importavam. Certamente não a história que tenta muito para ser interessante. Mas definitivamente a exploração atmosférica na solidão, tentando desvendar cada último segredo e pista que será seu caminho de volta para casa.

Metroid Prime 4: Além da Revisão (Switch & Switch 2)

Metroid Prime em 'Quase' Todo o Caminho

A exploração em Metroid Prime 4: Além é seu ponto forte, com níveis genuinamente misteriosos e curiosos que pedem que você empurre e explore mais fundo e mais longe. Seus puzzles e combate são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução suave e fluida. Mas não escapa de defeitos em suas seções de história e mundo aberto, onde sua atenção muitas vezes se desgasta. Ainda assim, um trabalho bem feito para uma entrada que demorou muito tempo para chegar.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre jogos de vídeo, criptomoeda, blockchain e mais. Quando ele não está criando conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo Fórmula 1.