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Revisão do Marathon (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Melhor respirar fundo antes de mergulhar em Marathon. Porque, uma vez que você começa, é uma tiroteio em primeira pessoa intenso e sem parar até que você possa extrair do mapa. Isso mesmo. Mais um, novo tiroteio em primeira pessoa de extração que planeja ser um jogo de serviço ao vivo que pode potencialmente se tornar a próxima dependência para um bom punhado de fanáticos por adrenalina. Ou pode desaparecer rapidamente da memória assim que seu hype começou. Tudo depende da adoção, com esse tipo de jogo. Mesmo sua qualidade, não importa quão boa e divertida, não pode falar sobre quanto tempo um jogo de serviço ao vivo pode durar na boa vontade de uma comunidade.
Mas, ei, este é o novo jogo da Bungie. E você sabe que esses caras não vêm brincar com suas rendições de tiroteio assombrosas de Destiny e Halo. E os mais velhos entre nós podem até lembrar do Marathon dos anos 90? Tipo o mesmo que este novo, na medida em que compartilham narrativas e universos de ficção científica. Mas, no final, a entrada de 2026 segue um caminho completamente novo, escolhendo a rota apenas multiplayer. E antes que você possa questionar o desejo da Bungie de construir seu próximo jogo inteiramente em torno de PvEvP baseado em equipe, eu vou deixar que você saiba que a jogabilidade real mostra algumas promessas doces e emocionais.
Basta de tagarelice, então. Marathon é para você? Vamos descobrir em nossa revisão abaixo.
O que você está por dentro

Um tiroteio de extração, para começar. Um onde você e até três amigos são encarregados de papéis de ‘Runner Shell’. E esses caras essencialmente surgem em um mapa cheio de loot brilhante. Mas para explorar, saquear e pegar todos os bons trinkets, você terá que ficar de olho em jogadores inimigos e IA. E antes de descartar a IA como presa fácil, as daqui não são para serem brincadas. Até os jogadores de tiroteio de extração mais experientes e streamers estão lutando para superar a IA em Marathon. Parece que você vai ter um gostinho da ‘tomada de IA’ mais cedo do que tarde.
Entre, pegue tanto loot quanto puder e saia ‘extrair’ rápido sem morrer. Mais fácil dizer do que fazer, claro, dado como as pessoas podem ser selvagens nesse tipo de jogo. Isso é a outra coisa a considerar, que você pode saquear do ambiente, mas também de jogadores inimigos. E imagine derrubar um oponente e descobrir que ele estava carregando loot lucrativo que faz seus olhos se arregalarem. O cara caído vai ficar louco de raiva, expressando sua frustração, às vezes, raiva via chat de voz. Mas é a diversão disso tudo, e vai motivá-lo a voltar mais forte e mais inteligente.
Entre e Saia, Rápido

Ah, mais uma coisa. Importa muito a carga que você escolhe trazer para uma corrida. Porque sua força pode determinar quanto tempo você sobrevive ao ataque de inimigos. Mas morrer significa perder recursos e upgrades valiosos. Um cenário de risco versus recompensa então entra em jogo, onde você pode sair com recursos limitados e saquear ao longo do mapa. Mas também, evitar ser ganancioso e extrair logo o suficiente antes de ser morto e perder seu loot. E é basicamente isso. Mas aqui está a parte emocionante: Marathon faz mais de uma mão cheia de coisas para se destacar do resto dos tiroteios de extração que você pode ter jogado.
Breve, eles adicionaram uma corrida solo. Isso é para os jogadores que querem entrar no mapa com nada nas costas e arriscar recursos e loot. É uma classe Rook que permite que você surja em um mapa que já está ativo com jogadores. E então, você está essencialmente se esgueirando, tentando saquear sem que ninguém note suas explorações. Isso vem com muito risco, claro, porque outros jogadores provavelmente já pegaram a maior parte do loot para si. E se eles te veem, eles têm a vantagem em termos de armas e munição. Ainda assim, você tem alguns truques na manga. Vantagens como invisibilidade ou bombas de fumaça que você pode selecionar para sua corrida solo Rook.
Tiro Doce, Tiro Doce

Provavelmente não precisa ser dito que a mecânica de tiroteio aqui está no ponto. Vindo dos desenvolvedores de Destiny 2 e Halo , esses caras sabem como fazer um tiroteio em primeira pessoa que parece, se sente e joga bem. Mais de perto, então, e você vai perceber que o tiroteio se inclina mais para o Destiny 2, suave, rápido e responsivo. Mas também contundente e dando um feedback ruidoso, graças aos gatilhos e feedback háptico do DualSense. Cada arma tem seu próprio sentimento e feedback distintos que são apenas satisfatórios de descobrir e manusear. A precisão está no ponto, assim como a mira, e tudo o que está entre. O tiroteio de Marathon é provavelmente a melhor, mais emocionante parte da jogabilidade.
As armas em si compartilham a mesma estética de cores psicodélicas e salpicos de cor do ambiente e estilo de arte geral. E isso pode, talvez, parecer sem gosto para alguns jogadores. Eu pessoalmente gosto. Parece diferente dos outros jogos por aí: mais estiloso e divertido. E joga perfeitamente no universo de ficção científica que Marathon está tentando criar. Uma colônia cujo povo foi varrido, e os poucos que restam se transformam em coisas biossintéticas. Eles assumem empregos de facções que competem para tomar controle da nova ordem mundial, muitas vezes arriscados, mas prometem recompensas tentadoras.
Guerras de Facções

Isso é a outra, tipo, emocionante, inesperada característica em Marathon que forma a maior parte da história. Sim, há uma história real, embora você baixe as expectativas de cinemáticas e diálogos adequados. A Bungie se inclina mais para uma história baseada em texto do que para atuação de voz e animações. E isso, obviamente, carrega seus limites de imersão ou diversão direta. Muitos podem preferir se houvesse uma campanha para um jogador além do multijogador. Mas aqui estamos, e você pega o que você ganha, o que, francamente, não é tudo terrível. A lore é genuinamente interessante em alguns pontos, se você tiver a paciência de ler através das exposições. Além disso, é bem ritmada.
Complete missões para sua primeira facção, e você receberá recompensas e crédito, o que atrai mais facções para confiar em você com suas agendas egoístas. Você, então, desfruta de um senso de progressão, não apenas em seu nível de habilidade, mas também em termos de história, aprendendo mais e mais sobre o planeta Tau Ceti IV em 2893. Isso lhe dá um senso de propósito, bem como, saindo novamente para aqueles mapas mortais. Falando disso, eles são bastante variados e detalhados. Desbloquear um novo local traz seus temas distintos e renova seu entusiasmo para descobrir seus lugares otimizados para encontrar loot e caminhos para evitar e escapar. Eu ainda não posso insistir o suficiente em como, mesmo com a exploração e saque mais cuidadosos, a IA e os jogadores inimigos habilidosos ainda vão encontrar você. Eles vão surgir atrás de você e acima de você, e darão aquele golpe final horrível que o deixa completamente derrotado.
Tesouro Imperfeito

Mesmo com tudo de bom, Marathon ainda tem algumas áreas que precisam de polimento. A interface do usuário, para começar, que se sente quase intencionalmente obscura e não intuitiva. Ela se concentra em parecer legal em vez de funcional, enfiando todo o loot e recursos que pode em vários menus e guias cujos ícones parecem iguais, e informações mais detalhadas estão escondidas em muito texto. Nada que um jogador de alto nível de pressão sanguínea que está levando um tiro quer passar para encontrar a carga e o loot que vai ajudá-lo a sobreviver em sua corrida atual ou na próxima.
Isso vem com a questão da confusão durante as primeiras horas de sua jogatina. Descobrir o valor dos itens e o que você deve fazer com os objetivos pode levar um minuto, mesmo quando parecem os objetivos mais simples. Há um elemento de encontrar seu caminho nas primeiras etapas que parece desnecessário. Um jogo tão bom não deve levar tanto tempo para finalmente entrar no ritmo das coisas.
Nem todos os níveis são emocionais, com algumas áreas internas sem graça. E com elas, você vai encontrar olhando em torno de cantos uma dor de cabeça, tendo que realmente sair de seu esconderijo para mirar nos inimigos. E lembre-se, alguns inimigos IA parecem determinados a respirar, não importa quantas munições você descarregue neles. Alguns inimigos IA são irritantes para evitar e derrubar, mas eu gosto dessa parte de finalmente enfrentar IA competente e imprevisível.
Você pode criticar outras coisas que eventualmente não seriam suficientes para descartar Marathon como uma possível próxima sensação online. O tiroteio é simplesmente muito bom, e o loop de jogabilidade realmente o faz querer voltar para outra rodada.
Veredito

É malditamente bom jogar Marathon, graças à mestria do tiroteio em primeira pessoa preciso, suave e contundente do calibre de Destiny 2. E as características ao seu redor também são impressionantes, desde as classes variadas que você pode escolher, incluindo uma corrida solo Rook furtiva, até uma história em andamento que ajuda a manter o universo vivo. Falando do universo, ele parece bastante distinto, e, embora subjetivamente impressionante, eu argumento que é uma boa coisa oferecer algo que não vimos. A única preocupação é se o momentum vai manter o ritmo constante nas próximas semanas e meses, à medida que a Bungie continua a adicionar atualizações de conteúdo e eventos.
Um mapa de arquivo de criogenia de fim de jogo está programado para ser lançado no final do mês. Aparentemente, é grande e terá a experiência central suada aumentada. Mais mapas, armas, recompensas… até um modo classificado está planejado para o futuro. Um futuro emocionante, de fato.
Revisão do Marathon (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Corra um Marathon, Uma Corrida de Cada Vez
Enquanto Marathon parece e se sente bem para atirar em IA e jogadores inimigos inteligentes, e potencialmente extrair com loot doce, ele vem com o potencial de se esgotar ao longo de sua execução de serviço ao vivo. Apenas o tempo dirá se o novo jogo da Bungie está aqui para ficar. Tempo e dedicação para polir as poucas áreas que o mantêm longe da verdadeira grandeza.